Age of Conan : 1 million de betas
Funcom et Eidos viennent de faire tomber leur communiqué de presse auto-congratulant : Age of Conan accueille déjà plus d'un million de comptes alors même que la version commerciale n'est pas encore sortie.
Un million de compte betas, ça laisse songeur... On n'imagine même pas la quantité de rapports de bugs qui ont du traverser la toile.
Pour rappel, Age of Conan est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) mettant en scène l'univers de Robert E. Howard, c'est à dire le monde d'Hyboria.
Très prometteur.
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8 commentaires
Anonyme
18/05/2008 à 19h15Répondre
Il a l'air vraiment fun ce jeu. Je le prend des sa sortie.
Ancien joueur de WoW je trouve que AOC va etre une bombe.
Guillaume
26/05/2008 à 22h23Répondre
Tout ceci a l'air bien complet, peut-être enfin un concurrent valable à Wow... Ca pourrait faire du bien à l'énergie créatrice
kou4k
27/05/2008 à 01h13Répondre
gnark, avec ma cape de beuverie, je vais pouvoir me bourrer la gueule sans payer et sans mal de crane .
Rien à dire, le jeu est jouissif et super bien foutu. Reste à me racheter un PC, quand le décor est grand, ca rame severe avec ma 6800 et 1go de ddr
EvilPNMI
27/05/2008 à 09h51Répondre
Guillaume > Oui concurrent plus que sérieux même, le public visé n'est pas le même mais le départ est fulgurant.
Kou4k > T'as pensé à diminuer les distances d'affichage ? Ca peut aider au détriment d'un vilain clipping
Anonyme
27/05/2008 à 16h05Répondre
Un petit détail à corriger camarade...
Cocernant les arbres de talents ils se répartissent en trois branche.
Une branche est commune à toutes les classes de l'archétype (Gradien, Conquérant et templier ont ainsi un arbre "soldat")
Ensuite chaque classe dispose de deux arbres spécifiques permettant d'orienter l'avatar dans un domaine particulier. Ainsi pour le gardien on a le choix entre un arbre "Epée et bouclier" et un arbre "Armes d'hasts". Le premier privilégie le rôle du tank classique : max de PV et d'endurance, régénration auto en combat. Le deuxième oriente vers un rôle de tank un peu plus leger mais solide quand même avec un déblocage de compétences permettant de faire face à un groupe d'avdersaires en PvE comme en PvP avec des dagats de zones à l'arme blanche, puisque l'allonge est prise en compte. Une hallebarde touchera plus d'aversaires et plus loin qu'une épée... logique.
Elément fondamental du combat au corps à corps : la gestion des collisions. Impossible de passer à travers son adversaire comme (au hasard) dans WoW. Quand je me pose avec mes 100kg de viande recouverts de metal (Je joue gardien) ON NE PASSE PAS... sauf si on m'abat d'abord. Et ça c'est grandiose. Le poids, l'armure et les compétences sont pris en comptes dans les techniques de projection. Là où je vais faire bouler à dix metre un mage d'un coup de bouclier bien placé, ce dernier aura en retour du mal à me faire reculer d'un centimetre même s'il court vers moi à pleine charge. Ce qu'il ne fera pas puiqsu'il dispose de plein de ressources intéressantes pour me faire rotir, geler ou électrocuter à distance...
EvilPNMI
27/05/2008 à 17h08Répondre
Merci pour ces précisions Neithan, vrai que pour les spécialisations
vu mon bas level actuel je préfère ne pas en parler plutôt que dire des
bêtises (comme pour l'artisanat que j'ai passé volontairement sous
silence, je ferai peut-être un article consacré au craft plus tard,
parce qu'il est relativement bien conçu d'après mes lectures),
concernant les collisions entre personnages par contre, j'aurais dû,
c'est un détail plus qu'appréciable dans le réaliste, honte à moi
Bref, encore merci de ton intervention <>
nazonfly
29/05/2008 à 23h13Répondre
C'est quoi cette news de beaucoup trop de pages?
EvilPNMI
30/05/2008 à 07h54Répondre
Mes premières impressions sur Age of Conan, tsss, si t'avais lu tu le saurais