Capcom finit de dévoiler son prochain Resident Evil

Alors que la date de sortie officielle de Resident Evil : Revelations (27 janvier 2012) est déjà connue depuis un moment, que ce soit sur Krinein ou ailleurs, le moins que l'on puisse dire c'est que Capcom, loin d'être avare, continue à nous abreuver d'informations.

Ainsi, outre les 71 images (voir notre gigantesque galerie photos), on a droit à pas mal précisions. Je cite les plus intéressantes à nos yeux :


"[...] • Le retour du survival-horror – Avec des munitions et un nombre d'armes limités, aventurez-vous dans différents lieux tels que l'espace sombre et confiné d'un paquebot, ou des montagnes enneigées semées d'embûches, et combattez des ennemis infectés tapis dans chaque recoin.

• Mode Raid – Combattez, seul ou en coop à deux joueurs, en tant que Jill Valentine ou Chris Redfield. Attaquez les ennemis pour gagner des points qui pourront être utilisés pour améliorer votre personnage et vos armes.


DR.
• Une toute nouvelle menace – Un nouveau genre d'ennemis et de virus, le T-Abyss, vous attaqueront, non seulement sur la terre ferme mais également sous l'eau. Ils viendront rejoindre les légionsd'ennemis de Resident Evil, et proposeront aux joueurs un défi inédit. [...]

• Utilisez votre équipement – Analysez les ennemis, et enquêtez sur des lieux avec le scanner Genesis pour dévoiler des objets cachés.

• Une vue de tir à la première personne – Choisissez le style de tir qui vous convient, et visez vos ennemis avec la possibilité d'alterner entre la vue à la première et à la troisième personne.

• Doublage français – Une première dans un jeu Capcom, Resident Evil : Revelations proposera un doublage dans cinq langues européennes différentes.

• Des graphismes exceptionnels – Le MT Framework Mobile, le moteur graphique de Capcom, vous plonge dans l'horreur au travers de l'écran de la Nintendo 3DS.

• Compatibilité avec le Circle Pad Pro de la Nintendo 3DS – Ajoutez un quatrième type de commandes à votre expérience avec le Circle Pad Pro."

 

Ne reste plus désormais qu'à essayer le jeu.

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11 commentaires

  • Canette Ultra

    15/12/2011 à 11h59

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    Chic de la survie ^^ http://jeux-video.krinein.com/capcom-fi ... 17880.html

  • OuRs256

    30/01/2012 à 16h02

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    Mm, j'ai jamais été plus fan que ça des RE mais bon, la démo m'avait bien plu donc à essayer http://jeux-video.krinein.com/resident- ... 18097.html

  • molquo

    30/01/2012 à 17h40

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    Heureux possesseur, de RER et du pad circulaire pro (quisentquandmêmeunpeularnaque) je vais juste donner mon avis.

    Incroyable mais il y a un réel intérêt à jouer avec le pad. La jouabilité est bien meilleure, l'ajout de deux gâchettes et du joystick permet de retrouver un aspect console de salon très agréable.
    Pour avoir tenté de jouer sans, je ne relance jamais RER sans le pad.
    Évidemment cet accessoire sans un peu l'arnaque, puisqu'il a tout l'air d'avoir été prévu dès le début mais bon ... là n'est pas la question !

  • cubik

    30/01/2012 à 20h02

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    c'est bien pour ça que j'attendrai qu'ils l'intègrent avant de considérer l'achat d'une 3ds

  • Plax

    30/01/2012 à 23h29

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    Bon avis molquo, c'est cool que cet accessoire soit au moins utile pour un jeu. Esperons que d'autre titre sauront en tirer profit !

  • molquo

    18/02/2012 à 14h15

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    En fait, pour resident evil l'accessoire est indispensable. Il le sera sûrement pour n'importe quel jeu compatible. Évidemment on va plus jouer dans son canapé que dans le métro, cela un peu l'utilisation vu le volume du pad.
    Ce qui est frustrant c'est que ce sera intégré à la prochaine version de la 3DS, et finalement en tant que possesseur de la 1ère version, on se sent un peu pris pour des idiots !!http://jeux-video.krinein.com/-23071/re ... 18185.html

  • Guillaume

    18/02/2012 à 14h58

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    Le résultat est visuellement assez naze

  • Nicolas

    18/02/2012 à 15h42

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    C'est pas que c'est moche, c'est que ça devient aussi volumineux qu'une grosse manette pour console de salon avec un écran décentré :/ L'accessoire est pas indispensable pour finir RE (je l'ai fait sans), mais c'est un confort de jeu inestimable...

  • Islara

    18/02/2012 à 22h06

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    Mdr, j'ai tjs dit que ce machin ne servait à rien.

    Heureusement, je n'ai pas encore commencé Resident Evil, vu que j'ai pas mal d'autres jeux sur le feu (qui n'ont nullement besoin du pad). Donc merci Nicolas, je sais que je dois attendre la prochaine 3DS pour y jouer.

  • Guillaume

    18/02/2012 à 23h46

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    Vas dire ça aux gamers sur x360 et ps3

  • gyzmo

    19/02/2012 à 09h54

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    Ceux qui ont testé Meta Gear Solid Peace Walker avec un seul stick (sur PSP), puis avec un second (avec une manette X360 ou PS3) pourraient très bien expliquer que dans certains jeux, c'est pratique pour une meilleure maniabilité (ça permet d'être plus précis pour viser un ennemi, d'avoir un meilleur confort pour se servir de la caméra, d'être 2x plus réactif...).

    L'accessoire est clairement moche et imposant. Mais il ne me semble pas du tout gadget. Il est avant tout destiné aux gamers de jeux qui ont un gameplay plus complexe que ce que propose généralement le catalogue Nintendo. Sur des softs comme Snake Eater 3D, Kid Icarus ou Monster Hunter Tri , le mastodonte va s’avérer juste indispensable pour ne pas s'arracher les cheveux de la tête. Mais bon... Nintendo aurait pu y penser avant. Sony aura une longueur d'avance avec sa Vita à ce niveau d'ici la sortie d'une version 3DS Lite afin complète.

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