Démo de Call of Duty 2

Une mission de la suite très attendue du meilleur FPS militaire est disponible ici . Le jeu sera disponible le 4 novembre.

Le jeu est très bien optimisé et tourne sur des configs modestes. J'ai testé en 1024*768, détails normaux avec un atlon 1.4Ghz, 1Go de RAM et une geforce 6700 et il tourne nikel sans ralentissements.

Faites chauffer les modems.

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13 commentaires

  • Protos

    28/09/2005 à 13h14

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    Le 4 novembre? "C'est loinnnn" (voix d'un soldat de Stronghold).

    J'ai grande hate d'y jouer en solo et en multijoueur.

  • kenji

    28/09/2005 à 13h45

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    T'as testé la démo? Moi je l'ai trouvé bien mais c'est quand meme très proche de ce que l'on a pu voir dans le 1. Enfin c'est toujours trippant quand meme.

  • Protos

    28/09/2005 à 14h39

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    Pas encore... c'est lonnnng, le téléchargement. +600 mégs tout de même.
    Par contre, j'ai vu la vidéo du gameplay, sur gametrailers.com, et ça m'avait l'air pas mal, au niveau de l'ambiance, avec plus de voix off, d'avantage de nuages de fumées et de poussière, le souffle du perso (il me semble, à moins que çe soit dans mgs4), bref, comme au cinéma.

  • kenji

    28/09/2005 à 16h22

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    Ouais au niveau des effets de fumée, c'est fabuleux, j'ai jamais vu un effet aussi réaliste.

  • Protos

    28/09/2005 à 17h35

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    Mais pour ce qui est du reste, c'est moche. Les maisons sont taillés à la tronconneuse. Je ne sais pas si le jeu va être comme ça, mais on dirait du Duke Nukem. Sérieusement, s'ils gardent ce peu de niveau de détail au niveau des décors, des maisons surtout, les joueurs vont être bien déçus.
    S'en est presque honteux. Au niveau du son, c'est grandiose, par contre. Mais ça l'été déjà dans le premier, donc pas de réelles innovations, si ce n'est le souffle du perso. Et cette bordure rouge qui apparait quand on se fait toucher... elle est horrible. On dirait qu'on vient de se faire happer par une sangsue géante. Un simple filet de sang aurait mieux fait l'affaire.

    Déçut par cette démo. Graphiquement bien en dessous de ses concurrents. A moins que ça vienne de ma carte graphique...
    Bon.

    Y a quoi d'autre sinon comme sorties prévus cette fin d'année, sur PC?

  • kenji

    28/09/2005 à 18h25

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    T'as mis quoi comme résolution et niveau de détails?

  • Protos

    28/09/2005 à 19h06

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    Résolution 1024*768
    Ratio auto
    Trilinear
    A-a 4x
    Direct7x Mode
    Model Detail Normal
    Z smoke off
    Nb Corps medium

    Et les maisons sont des pavés sans fissures, des gros cubes aux coins nets comme des rasoirs.

  • kenji

    28/09/2005 à 19h28

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    Ouais mais bon c'est pas super moche non plus. C'est sur c'est pas le must mais bon chuis content il tourne sur mon pc comme ca.

  • Protos

    30/09/2005 à 19h38

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    Avec le filtre de texture anisotropic et le max de lumière dynamiques, sans mode directx7 forcé, ça devient pas mal. Oui. Et le z-bidule smock n'a pas l'air de fonctionner dans la démo, donc, j'imagine que dans la version finale, ce sera encore mieux.

  • dymE

    03/10/2005 à 21h20

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    Le premier m'avait fait forte impression, alors j'attends avec impatience ce second volume.

    Et puis ce qui était bien, ce n'étaient pas les graphismes mais les animations.
    Si ils améliorent encore, et intègrent de nouveaux éléments ... Je passerai un mois de novembre heureux (avec F.E.A.R qui sort bientôt aussi ...) !

  • kenji

    04/10/2005 à 12h21

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    Teste la démo pour te faire une bonne 1ere idée

  • dymE

    04/10/2005 à 20h01

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    kenji a dit :
    Teste la démo pour te faire une bonne 1ere idée


    J'peux toujours pas
    Mon modem peut pas digérer tout ça

  • kenji

    04/10/2005 à 20h05

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    Ro dommage je ferais une petite preview dans les news sur mes impressions sur le jeu à partir de la démo alors

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