Diablo III : une bêta pas bête

Si j'avais fait partie des têtes pensantes de Blizzard, je ne me serais pas appelé « Blizzard », mais « Iceberg ». Rien de péjoratif, il s'agit uniquement de coller à la réalité tout en conservant cette idée de grand froid (car rappelons-le, le studio est originaire de Californie, état américain évidemment bien réputé pour ses températures polaires). Pour expliquer, je vois chaque jeu estampillé Blizzard comme une énorme structure dont on ne verrait que la partie émergée, alors que le plus gros à découvrir serait sous le niveau de l'océan, nécessitant une plongée en profondeur.

Prenons un exemple récent : Starcraft II. Partie émergée, vous allez passer la campagne, faire quelques parties avec des potes contre l'ordinateur à niveau moyen, et basta : dix ou vingt heures, en voyant gros. Partie immergée, vous allez commencer à vous intéresser au ladder, et découvrir tout un univers de stratégie et de confrontation qui se mesure à l'échelle mondiale. On va vous parler de BO, de macro / micro, vous noyer sous des timings et des pages de vocabulaire apparemment obscures, pour finalement vous apercevoir que le capital temps du début a été multiplié plusieurs fois. Pour Diablo, la logique est similaire. On finit l'aventure principale, on pousse peut-être l'expérience dans les niveaux de difficulté supérieure, mais le véritable intérêt du jeu est online : on discute alors de MF (Magic Find), WF (WindForce), GF (Grandfather), et d'un nombre considérable d'acronymes et de concepts servant à consolider une communauté de joueur invétérés.


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C'est en soit toute la difficulté rencontrée par les développeurs : il faut à la fois respecter cet héritage, fédérer de nouveau des communautés, et produire selon des standards de qualité appréciable. Tout comme Starcraft, Diablo a une responsabilité envers les joueurs, et il est actuellement difficile de dire si Blizzard a correctement réussi son pari. La bêta mise en place est une excellente façon d'approcher le jeu sans pour autant pouvoir s'en faire une idée précise, puisque le nombre de fonctionnalités annoncées et implémentées est encore très faible. Néanmoins, cette version de test est une excellente occasion de survoler les classes de personnage et découvrir les petits changements occasionnés dans certains aspects du gameplay.

LA BÊTA PRISE EN MAIN


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Diablo
, dans sa forme la plus basique, pourrait se jouer uniquement avec la main droite. Cela a toujours été comme ça, le clic gauche sert à la fois à se déplacer, à discuter, et à taper du monstre. Éventuellement, pour changer, on pourra se servir du clic droit pour frapper d'une manière différente. C'est d'ailleurs de cette façon que vous allez progresser dans les premières minutes du jeu, votre personnage - quasiment en tenue d'Eve - étant parachuté près du village de New Tristram qui foisonne déjà de bestioles vindicatives et de morts-vivants tout aussi antipathiques. Plus on laisse de cadavres, plus l'on gagne d'expérience, et plus l'on devient puissant, tel est la sacro-sainte règle du RPG vidéo-ludique et de la franchise, pour la citer.


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La première chose qui va frapper l'habitué, hormis les mains baladeuses des squelettes itinérants, c'est que le changement de niveau ne se traduit pas par une attribution manuelle des points de compétences. Le jeu va se charger de faire grimper vos caractéristiques selon le niveau atteint et vous attribuer éventuellement une nouvelle aptitude. A certains paliers, on recevra également de nouveaux slots de compétences pour définir un set à la manière de Guild Wars. D'un point de vue personnalisation, cela reste très pauvre, puisque hormis l'éventail d'aptitudes attribué à votre personnage – qui peut être redéfini à tout moment via le menu -, elle sera restreinte à l'équipement et aux quelques autres fonctionnalités, notamment le système de gemmes, annoncées par les développeurs. Regrettable.


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Lorsqu'un monstre meurt, il laisse tomber ses possessions diverses et variées, tout le monde sait cela dans le monde de Diablo. Bien sûr, rien n'a foncièrement changé, la chauve-souris de base pourra tout à fait vous remettre sous la contrainte une certaine somme d'or et une épée de plusieurs kilos, allez savoir comment elle transporte tout cela la pauvre. L'argent se ramasse désormais en marchant dessus, et les noms se peignent en différentes couleurs selon leur qualité et leur rareté. De temps à autre nous mettrons la main sur un objet magique non identifié qu'il faudra « activer » via le parchemin adéquat. Les potions de vie sont également de retour, mais se révèlent plus délicates à l'emploi, puisqu'elles fonctionnent un peu comme une aptitude, avec un temps de rechargement. Les monstres laissent aussi de temps en temps des orbes de vie à effet immédiat. Point de potion de magie, le gameplay des personnages s'en est convenablement affranchit comme nous pourrons le voir plus tard.


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Également, l'inventaire n'a que peu évolué. On retrouve le système de cases, chaque objet en occupant un nombre variable, et les nombreux emplacements laissés à l'attirail du héros (pantalon, buste, casque, anneaux divers, ceintures, etc.). Cependant, quelques changements majeurs interviennent. En premier lieu, les parchemins de portail (retour au village) n'existent plus ; chaque téléportation est gratuite et se fait via la pierre de rappel. La procédure réclame juste une incantation de quelques secondes qu'il est facile de perturber, ce qui contraint le joueur à ne pas l'utiliser pendant un combat difficile, comme cela a pu être le cas par le passé. En deuxième lieu le personnage transporte également un chaudron permettant de revendre instantanément un objet, et un cube de transformation pour le recycler en matières premières. Ce qui nous amène au crafting ! Difficile de véritablement être exhaustif sur le sujet avec si peu de matière, mais globalement le système permettra d'utiliser des matières premières pour permettre au forgeron de vous créer des armes avec quelques capacités aléatoires. Ledit artisan pourra également s'améliorer grâce aux pages d'amélioration ramassées sur le champ de bataille, et réparer votre équipement endommagé.


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La principale source de détérioration de votre matériel sera sans doute la mort de votre personnage, qui n'est que faiblement sanctionnée : pas de cadavre à récupérer, pas de perte d'argent ou d'expérience, vous perdrez uniquement un pourcentage de durabilité de votre attirail global. De plus, pas besoin de retraverser tout le niveau, des checkpoints sont disposés un peu partout pour sauvegarder virtuellement votre progression, une aubaine quand on sait que les donjons sont générés aléatoirement et ne se ressemblent donc que très peu d'une partie à l'autre. Beaucoup d'éléments y sont destructibles, parfois pour vous aider dans votre parcours (un pan de mur qui s'écroule, un gros chandelier qui tombe), parfois dans un but purement cosmétique.


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L'environnement graphique semble au premier abord assez réussi, reproduisant une ambiance digne des précédents opus. De nombreux effets de lumière et d'animations diverses « égayent » le gameplay, et un effort semble avoir été fourni sur la mise en scène. L'apparition d'un boss, en l'occurrence le roi squelette, apparait moins banale que par le passé, avec une meilleure introduction et quelques répliques pas piquées des vers. Les combats sont parfois un peu fouillis, entre le groupe de personnages, la horde de monstres, et les effets pyrotechniques, mais rien de bien nouveau ici bas, on est bien dans du Diablo.

COGNER, INCANTER, OU PIÉGER ?

Parlons maintenant du point le plus important, les personnages ! Rappelons qu'il est désormais possible de choisir le sexe, ce qui n'a aucune incidence sur le gameplay.


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Mon premier essai me mettra dans la peau d'une barbare parlant un anglais fortement accentué et affichant une solide ossature. S'il s'agit là d'une classe héritée de Diablo II, la donne a aujourd'hui un peu changé et mise avant tout sur le corps au corps le plus expéditif possible. On remarque rapidement que beaucoup des aptitudes du barbare ne nécessitent aucune source d'énergie et sont préférables à l'attaque de base bien moins efficace. De plus, les attaques spéciales du guerrier remplissent sa jauge de « fury », qui sera le carburant nécessaire aux aptitudes plus dévastatrices. Pour être plus clair, plus vous tapez, plus vous aurez d'énergie, et plus vous pourrez taper fort. Vu que la jauge se vide progressivement, on prend rapidement le pli : on fonce à travers les niveaux au mépris du danger pour tabasser du monstre et conserver un niveau d'énergie acceptable, ce qui donne au barbare une identité propre très en phase avec l'idée que l'on peut en avoir : un bon gros bourrin, assez facile à jouer et plutôt défoulant.


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Je porte ensuite mon attention sur le sorcier, transfuge également de la version précédente de Diablo. Principal changement, la jauge de mana (« Arcane Energy ») se remplit d'elle-même, à une vitesse plutôt appréciable. On peut donc dès le début canarder du monstre avec la boule d'énergie de base sans craindre de se retrouver à sec, et conserver une bonne distance de sécurité. Évidemment, le sorcier n'est pas un guerrier, et le corps à corps lui est généralement très défavorable. Le joueur pourra donc utiliser un large éventail de pouvoirs de zone et de sorts à distance pour garder son intégrité physique et définir un espace de sécurité autour de lui.


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Le moine s'est présenté à moi comme l'un des classes les plus intéressantes à jouer, se révélant comme un lointain descendant de l'assassin de Diablo II. Tout comme le barbare, il est un acteur majeur du corps à corps et utilisera des aptitudes « gratuites » pour remplir sa jauge de « Spirit ». Celle-ci permettra de libérer quelques pouvoirs de grande envergure, principalement défensifs. Le point le plus intéressant est que le moine agit en combo, par cycle de trois coups, et qu'il est possible de panacher les enchainements avec plusieurs aptitudes. On commence par deux coups de pieds de bonne portée pour achever l'adversaire par un boule de feu à bout portant. Le personnage apprécie également les déplacements rapides, et devra souvent se ranger derrière les (ou à côté des) brutes de service pour éviter de se faire submerger, sa condition physique étant moins solide que celle du barbare.


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Le féticheur, lui, utilise du mana, mais comme pour chaque personnage la jauge remonte d'elle-même, et à une vitesse sensiblement plus lente que celle du sorcier. Outre des capacités d'empoisonnement et de maléfices, il est en mesure d'invoquer des bestioles lui apportant une certaine aide pour le combat, tandis que les autres joueurs confondront de temps en temps ces alliés inattendus avec les ennemis. Nous avons donc affaire à une classe relativement proche du nécromancien, agréable à jouer mais trop classique pour retenir notre attention dans les premières heures de jeu.


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Ce qui n'est pas le cas du chasseur de démons, plus original. Déjà, sa jauge d'énergie est divisée en deux, chacune alimentant des compétences spécifiques et disposant d'une vitesse de recharge différente. Il faudra jongler avec ces deux contraintes pour être le plus efficace possible sur le terrain, et il y a de quoi faire ! En termes d'attaques à distance et de crasses, le chasseur est le roi ! Il peut poser des pièges à effets diverses, mitrailler tout le monde avec plus ou moins de vigueur, et opérer des replis - évidemment stratégiques - de diverses façons. Il se mettra à l'arrière, avec ses potes sorciers et féticheurs, laissant le barbare de service et le moine se coltiner les dégâts de premier plan.

CONCLUSION

C'est pas tout ça, mais l'article commence à être long ! Beaucoup de choses restent à découvrir, notamment sur le crafting, les possibilités de personnalisation, et le fameux hôtel de ventes, mais cette bêta est une bonne mise en bouche. Si certains choix de gameplay s'avèrent discutables, nous avons affaire à un Diablo pur souche, prenant, violent, assez primaire, et qui disposera certainement d'une forte valeur ajoutée sur le net. Le tout nouveau battle.net est évidemment intégré, il permettra de tailler le bout de gras avec ses copains de Starcraft et World of Warcraft sans quitter le jeu, et de créer des parties multi avec une extrême facilité.

A l'image de Starcraft II, il ne faut pas en attendre grand-chose de plus : Diablo III ne sera pas une révolution, juste une nouvelle itération respectueuse de son héritage, qui va chercher à amener les nouveaux joueurs comme les anciens sur le même terrain. On vous parie que ça va marcher ?

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64 commentaires

  • EvilPNMI

    29/06/2008 à 03h17

    Répondre

    A signaler tout de même histoire de compléter, vidéo de gameplay disponible en HD sur le site officiel.


    http://eu.blizzard.com/diablo3/media/#movies



    569Mo, mais ça permet de se donner une idée. En attendant, je reste trop mitigé sur mon avis, donc comme on dit "live and let die".



    Heu nan. Wait and see.

  • Guillaume

    25/07/2011 à 08h21

    Répondre

    L'attente est forte !!http://jeux-video.krinein.com/diabl ... 16640.html

  • Plax

    25/07/2011 à 08h26

    Répondre

    C'est sur...c'est toujours ça quand ils laissent énormément de temps entre plusieurs épisodes d'une série à succès !

  • gyzmo

    01/08/2011 à 15h58

    Répondre

    Hé bé... Pas glop du tout comme initiative.http://jeux-video.krinein.com/diabl ... 16780.html

  • Plax

    01/08/2011 à 16h40

    Répondre

    Pas trop non...

  • OuRs256

    01/08/2011 à 16h45

    Répondre

    Snif Snif Pigeon ? Snif Snif Vache à lait ? Snif Snif Blizzard !

  • kanarticho

    01/08/2011 à 20h01

    Répondre

    Douteux... Diablo III n'étant pas un MMO, l'impact devrait être moindre que sur WoW mais j'imagine déjà les abus...

  • Plax

    22/09/2011 à 16h28

    Répondre

    J'en connais qui sont prêt à tout pour cette clé...http://jeux-video.krinein.com/diablo-ii ... 17202.html

  • Anonyme

    22/09/2011 à 16h37

    Répondre

    ba oué moi j'en voudrai bien une^^

  • Plax

    22/09/2011 à 17h57

    Répondre

    Moi aussi

  • Nicolas

    23/09/2011 à 14h50

    Répondre

    Une info vient de tomber : le jeu sortira début 2012, sans plus de précisions...

  • Canette Ultra

    23/09/2011 à 15h21

    Répondre

    Que dit le calendrier Maya sur le sujet ?

  • gyzmo

    23/09/2011 à 17h28

    Répondre

    Pour le calendrier Maya, c'est prévu pour Décembre 2012, normalement !


    Croisons les doigts !!!

    Autrement, en voyant tourner Diablo 3 sur PC, on se dit que c'est vachement jolie et l'ambiance a l'air d'être vraiment dans la lignée des précédents opus, bien dark et gothique comme il faut. Seul gros bémol : l'ingrédient JdR revu à la baisse. Si j'ai bien tout compris, on aura pas beaucoup de choix quant à la customization de ses persos. Ca fait un peu froid dans le dos... Espérons que ça ne soit que de l'intox^^

  • SuperGu

    26/09/2011 à 12h45

    Répondre

    Hate...

  • OuRs256

    10/10/2011 à 15h19

    Répondre

    C'est le genre de truc qui va encore tuer ma vie sociale ça... ^^'http://jeux-video.krinein.com/diablo-ii ... 17348.html

  • cubik

    24/11/2011 à 09h10

    Répondre

    J'ai vu passer l'info comme quoi Amazon aurait mis une date de sortie au 17 février.
    Bon, rien n'est sur tant que Blizzard n'a rien annoncé, mais ça donne un ordre d'idée je pense.

  • Plax

    26/01/2012 à 08h41

    Répondre

    Mouais...un peu facile comme excuse quand même, mais autant qu'ils pondent des jeux aboutis !http://jeux-video.krinein.com/blizzard- ... 18082.html

  • Choucroot

    26/01/2012 à 12h03

    Répondre

    la dernière blizzcon n'avait pas servi à grand chose... Ha si, Kung Fu Pandwow...

  • OuRs256

    26/01/2012 à 12h20

    Répondre

    Plax a dit :
    Mouais...un peu facile comme excuse quand même, mais autant qu'ils pondent des jeux aboutis !
    http://jeux-video.krinein.com/blizzard- ... 18082.html


    Bah Blizzard ne bâcle pas ses titres en général (amenez Diablo 3 allez )

  • kobra

    18/02/2012 à 20h49

    Répondre

    Je ne pense pas qu'il sortira avant juin, enfin j'ai pas de boule de cristal! ^^http://jeux-video.krinein.com/-10122/di ... 18190.html

  • Choucroot

    19/02/2012 à 02h19

    Répondre

    Mheu si ! Moi, suis comme Mulder...

  • Plax

    19/02/2012 à 13h39

    Répondre

    "I want to believe" LOL

  • Nicolas

    15/05/2012 à 10h49

    Répondre

    Des coréens auraient déjà fini le jeu, bouclant le mode normal en moins de cinq heures.
    Ils ont dû rusher comme des sangliers, je ne vois même pas l'intérêt...http://jeux-video.krinein.com/-10122/di ... 18929.html

  • Maverick

    15/05/2012 à 11h37

    Répondre

    Un classique^^

  • cubik

    15/05/2012 à 13h59

    Répondre

    acheté mais ne sera certainement défloré qu'en revenant de vacances, dans 2 semaines

  • Plax

    15/05/2012 à 14h02

    Répondre

    Trop de monde à la soirée de lancement hier !

  • Choucroot

    15/05/2012 à 14h48

    Répondre

    En meme temps, si le mode normal est aussi facile qu'on a pu le tester, et obligatoire (mais quelle connerie), je vais surement le rusher a mort aussi, qu'est ce que c'était chiant !

  • el viking

    15/05/2012 à 15h20

    Répondre

    Et voilà. Baal et Diablo vont encore se faire traquer comme des bêtes, à répétition sur plusieurs plans à la fois par des tarés d'aventuriers avides de richesse et d'Xp...

    Sans déconner, faudrait les laisser souffler trente secondes, on parle presque d'une extermination d'espèce, là!

  • Ryo

    15/05/2012 à 20h48

    Répondre

    Oui enfin "Diablo 3 est disponible" c'est un bien grand mot. Tous les serveurs sont tellement saturés que c'est impossible de se connecter et d'y jouer pour l'instant. Ah oui car au cas ou vous ne le sauriez pas, il faut forcément être connecté à Battlenet pour pouvoir jouer... même en solo... C'est vraiment du grand n'importe quoi...!!!

  • Choucroot

    15/05/2012 à 23h50

    Répondre

    "Battle.net est en cours de maintenance. Veuillez réessayez plus tard"

  • Nicolas

    16/05/2012 à 09h01

    Répondre

    J'avoue, c'était bien pénible hier, mais bon il s'agit juste d'être un peu patient.

    Je suis allé faire un tour sur Metacritic, il y a une masse énorme de joueurs qui ont collé des sales notes au jeu parce qu'il ne pouvait pas se connecter Pauvres petits joueurs lésés parce qu'ils n'ont pas pu y toucher à 1H du mat'

  • Maverick

    16/05/2012 à 09h32

    Répondre

    Ca me fait toujours marrer les joueurs frustrés.

    C'est comme ceux qui note un jeu juste sur des photos ou vidéos^^

  • Akashinai

    16/05/2012 à 09h46

    Répondre

    Nicolas a dit :

    Je suis allé faire un tour sur Metacritic, il y a une masse énorme de joueurs qui ont collé des sales notes au jeu parce qu'il ne pouvait pas se connecter Pauvres petits joueurs lésés parce qu'ils n'ont pas pu y toucher à 1H du mat'


    Ca contrebalance avec ceux qui mettent 10 juste parce que le jeu s'appelle Diablo 3

  • Nicolas

    16/05/2012 à 09h53

    Répondre

    Oui, aussi. Comme quoi, en fait, faut pratiquement jamais faire confiance aux commentaires

  • gyzmo

    16/05/2012 à 11h00

    Répondre

    Une question me turlupine : le niveau de difficulté est toujours fixé sur normal ? C'est possible de commencer une partie en plus hard ?

  • Nicolas

    16/05/2012 à 11h09

    Répondre

    Non, t'es obligé de te coltiner le mode normal, qui porte plutôt mal son nom...

  • Ryo

    16/05/2012 à 11h19

    Répondre

    C'est vrai que je viens de finir l'acte 1 et ça se fait finger in the nose... J'aurai presque pas besoin de regarder... enfin si quand même un peu parce que c'est super beau...;o)

  • Nicolas

    16/05/2012 à 11h39

    Répondre

    Après, je ne sais pas s'il est possible de commencer un personnage en mode hard si l'on a déjà fini au moins une fois le mode normal avec un autre perso...

  • Choucroot

    16/05/2012 à 13h42

    Répondre

    Alors en fait j'ai résolu le problème en un clic en modifiant la zone du serveur qui par défaut est "amérique". En mettant sur Europe me suis connecté direct, vers minuit.
    http://jeux-video.krinein.com/-10122/di ... 18939.html

  • Choucroot

    16/05/2012 à 13h45

    Répondre

    Nicolas a dit :
    Après, je ne sais pas s'il est possible de commencer un personnage en mode hard si l'on a déjà fini au moins une fois le mode normal avec un autre perso...

    L'horreur si faut se retaper le mode normal à chaque fois
    Par contre j'ai trouvé le mode normal un peu plus sérieux que sur la démo, avec certains random elite bien costauds. Bon ça reste facile, mais j'ai faillit y passer...une fois !

  • gyzmo

    16/05/2012 à 14h15

    Répondre

    Sur la bêta, la premier chapitre était vraiment trop facile. Mais je pense que sur les chapitres suivants, ça va aller crescendo et se corser. En espérant que les modes hardcore se débloquent pour tous les persos une fois le jeu un chouilla rushé.

  • gyzmo

    16/05/2012 à 19h34

    Répondre

    NOM D'UN DÉMON VELU (jusqu'à la taille) EN RUT !

    On vient de m'offrir le jeu pour mon naniversaire de dans quelques jours
    Finalement, moi aussi je vais pourvoir faire comme tout le monde ! Galérer pour me connecter au jeu !!!



    Merci à qui tu sais, toi lecteur averti !

  • hiddenplace

    16/05/2012 à 19h37

    Répondre

    Gyz demain devant son ordi


  • gyzmo

    16/05/2012 à 19h38

    Répondre



    T'ain, c'est exactement ça en plus !

  • Nicolas

    16/05/2012 à 20h34

    Répondre

    Je te rassure, ça marche bien désormais.

  • el viking

    18/05/2012 à 13h46

    Répondre

    Bah moi pour ne rien faire comme tout le monde, je vais continuer à jouer au II sur le net! (ça va être bien vide à mon avis...)

  • Guillaume

    19/05/2012 à 18h31

    Répondre

    Il s'agit du test pc, mais n'oublions pas que le jeu existe sur mac http://jeux-video.krinein.com/-10122/di ... 18940.html

  • Guillaume

    19/05/2012 à 18h33

    Répondre

    J'ai envie de replonger

  • Sylvain

    20/05/2012 à 00h44

    Répondre

    Ca y est, j'ai fini le jeu en mode trop facile, en moine avec uniquement du bourrinage et du lvl up sur tous les objets qui donnent de la vitalité. Les passages plus délicats sont (avec ce perso) plutôt dû à une grosse masse de monstres qu'à un boss...

  • barbamaman

    20/05/2012 à 08h47

    Répondre

    Pourquoi ne pas remettre le jeu au centre de l’attention, attendre 24h et l’apprécier à sa juste valeur


    Je dirais simplement que lorsque l'on achète un jeu, on entend pouvoir y jouer quand on le souhaite... Et ne pas oublier que tout le monde n'a pas le net, loin s'en faut, et encore moins avec des connexions permettant de jouer dans de bonnes conditions. C'est désolant d'en être à accepter servilement tous ces DRM et je remercie ceux qui s'en offusquent à juste titre.

    Pour D3, en l'occurrence, la connexion permanente n'a rien à voir avec le piratage (éternel bouc-émissaire alors même que c'est bien souvent le marché de l'occasion qui est visé) mais a été mis en place à cause de l'HDV en argent réel.

  • Nicolas

    20/05/2012 à 10h58

    Répondre

    Ce que je pointe du doigt dans mon article, ce sont tous ceux qui se sont offusqués de ne pas pouvoir jouer le premier et qui ont collé des sales notes un peu partout à cause de ça. Bien sûr, ça découle de la connexion permanente, mais à la base c'était surtout pour râler et faire entendre qu'ils avaient du attendre un jour de plus pour toucher le jeu.

    Sinon, je suis d'accord que la connexion permanente n'est pas des plus pratiques, mais va falloir s'y habituer. Ça devient petit à petit un standard, un habitué de la configuration minimum requise sur PC, au même titre qu'avoir de plus en plus de RAM ou de disque dur à allouer.

    Pour l'hôtel des ventes, je ne suis pas sûr, c'est davantage une fonctionnalité accessoire, je doute un peu qu'il ait un succès fracassant. Mais peut-être suis-je trop naïf ?

  • Sylvain

    20/05/2012 à 14h36

    Répondre

    Pour l'HDV, je l'utilise intensivement en play money, je craft, je vends, j'achète pour crafter, c'est marrant
    Sinon, si on parlait des différentes classes ? Le moine me plaisait au début, mais au final je l'utilise comme un barbare, je vais sans doute switcher vers ce dernier pour voir.

  • Nicolas

    20/05/2012 à 14h40

    Répondre

    Bon là, Battle net est en maintenance, donc bien sûr je râle un peu Mais avec le sourire ->

    Moi je suis fidèle à mes principes depuis le début : sorcier. Il se jette au milieu de la bataille, se fout des protections diverses, fait des dégâts de zone et tape à distance avec un rayon désintégrateur. J'aime

    Si je refais un perso, ce sera certainement un moine, j'aime bien la dynamique d'attaques façon assassin de Diablo II.

  • Ryo

    20/05/2012 à 17h11

    Répondre

    Perso j'ai essayé avec la chasseuse de démons : c'est une classe qui me correspond bien : attaque à distance avec une vitesse de frappe assez fulgurante : c'est l'équivalent de l'amazone du 1 mais en beaucoup plus punchy et avec un équipement un peu plus high-tech. Je l'ai couplé avec un perso non joueur templier : lui au corps à corps et me soigner en cas de galère et moi en attaque à distance à arroser : ça dépote ! Après le sorcier me tente bien...

  • Ryo

    20/05/2012 à 17h18

    Répondre

    Super : BattleNet en maintenance depuis le début de l'aprèm : c'est sur que si ils font leurs maintenance à chaque fois sur les weeks end ou les seuls moments ou les gens peuvent jouer, on va pas aller bien loin...

  • gyzmo

    20/05/2012 à 19h41

    Répondre

    Tout s'explique... Voilà pourquoi ce matin, en me connectant, j'ai eu la bonne surprise d'avoir ma Barbare et sa bannière qui avaient complètement disparu (et pourtant toujours présent dans l'écran de sélection de personnage). Diablo 3, la bonne blague...



  • Sylvain

    20/05/2012 à 20h15

    Répondre

    Je suis sur les serveurs US, la maintenance est indiqué, mais on peut se connecter quand même en insistant un peu.

  • Nicolas

    21/05/2012 à 11h06

    Répondre

    Hey, si vous trouvez des baguettes sympas pour sorcier (beaucoup d'intelligence et de vitalité en plus), pensez à moi

  • shushu

    21/05/2012 à 11h42

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    Merci pour la critique.

    Quelques réflexions sur le jeu :

    1. le gameplay est simplifié vs les épisodes précédents et je pense qu'il s'agit surtout de rendre plus facile une adaptation console.
    2. j'ai pas vu le sujet abordé dans la critique, mais je trouve le scénar à chier. Alors certes ce n'est pas ce qu'on lui demande, certes je n'ai vu que les 2 premiers actes... mais... voilà, c'est super décevant !
    3. aucun mot sur les compagnons ? Ils apportent au moins quelques petits plus dans l'immersion. Autant le templier est insupportable autant le roublard est savoureux.
    4. sinon, je conchie l'idée de la connexion permanente

    Ce soir, j'y retourne.

  • Nicolas

    21/05/2012 à 12h08

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    Pour ma part, je trouvais déjà les scénarios du 1 et du 2 pas terrible, mais c'est pas ce que je demande à ce genre de jeux Je n'ai pas voulu parler des compagnons parce que j'ai trouvé ça très accessoire, mon templier ne sert qu'à tanker un peu et à me taper la discussion de temps en temps. Par contre, j'aurais du parler un peu plus de la "caravane", c'est vachement utile.

    La simplification, je vois ça surtout comme une évolution logique. On ne peut plus faire des jeux comme il y a dix - quinze ans, il faut que la prise en main soit plus rapide et convienne à différents styles de jeu. Le fait de passer trente heures sur un personnage pour s'apercevoir que l'on a fait n'importe quoi avec les caractéristiques et le choix des compétences est beaucoup plus frustrant aujourd'hui pour la "jeune" génération et les "vieux" qui ont moins de temps pour jouer.

    En fin de compte, on s'aperçoit que les bases du succès de Diablo c'est la course à l'armement : on veut looter

  • Canette Ultra

    21/05/2012 à 13h35

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    Le loot, c'est le nerf de Diablo ^^

    Pour le scénar', bien d'accord, on s'en foutait et c'était nawak

  • Maverick

    21/05/2012 à 13h45

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    autant jouer à un jeu de foot ou un jeu de bagnoles alors!

  • Lanfeust_deTroy1

    22/05/2012 à 17h15

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    Mais quand même, connexion obligatoire pour un solo ...

  • Daenaerys

    24/05/2012 à 22h12

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    Bonjour à tous !

    Une petite info pour les fans de Diablo : Orange jeux organise deux concours sur sa page Facebook : www.facebook.com/OrangeJeux/app_288039794617740

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    A partir du 30 mai jusqu'au 11 juin, un second concours est lancé pour tenter de gagner d'autres Tshirts collectors ou packs de livres, ainsi qu'un second kit Steelseries Diablo 3! Pas de difficulté, il suffit simplement de jouer en répondant à un testpour découvrir quel personnage de Diablo 3 vous correspond le plus, et à remplir le formulaire d'inscription. Vous êtes fans de Diablo ? Vous avez attendu Diablo 3 pendant des années, et vous rêvez de remporter ces goodies et accessoires exclusifs ?

    Rendez-vous sur http://www.facebook.com/OrangeJeux/app_288039794617740

    Bonne chance à tous !

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