7.5/10

Elder Scrolls V (The) : Skyrim - Test

Open World d'envergure incitant à l'exploration libre, The Elder Scrolls V : Skyrim se farde d'un level design remarquable et d'un bestiaire préhistorico-inspiré. Mais l'immensité de la chose et ses simplifications de gameplay font que l'ennui rôde en permanence autour de votre avatar, prêt à vous égorger passé la première vingtaine d'heures d'aventure...

L'aventurier ayant parcouru en long, large et travers les précédents et vastes territoires de Morrowind (2002) et Oblivion (2006) peut dès à présent ranger au placard son impatience : Skyrim, le cinquième opus de la célèbre saga des Elder Scrolls, aura mis cinq ans pour finir sa course sur console HD et PC. Après une incursion du côté de l'univers de Fallout (en tant que repreneur de la franchise et producteur de New Vegas) ou du shooter impulsif (Brink pour le multi, Rage pour le solo), le désormais incontournable « Major » Bethesda a donc pris son temps pour façonner les contrées nordiques du monde imaginaire de Tamriel, nouveau théâtre d'un périple rythmé au son de l'appel à la Nature virtuelle.

Premier constat : le moteur graphique spécialement développé pour Skyrim a de quoi laisser baba d'admiration n'importe quel habitué des jeux open world fortiches pour faire dans la démesure et dédier sa raison d'être à la liberté entière de mouvement. De la part de Bethesda, le contraire aurait été non seulement saugrenu, mais surtout régressif. Rappelons au passage qu'en 2006, Oblivion avait déjà marqué la plupart des esprits dans ce domaine : une aire de jeu gigantesque, des extérieurs boisés et leur faune de toute beauté, des villes et intérieurs grouillants de détails, des pnj presque aussi vrais que natures, la sensation de se promener dans un monde en gestation... Artistiquement, c'était une réussite. Somme toute classique par rapport au dépaysant Morrowind, mais sincèrement maîtrisée et fameux pour qui a foulé le jour J la région impériale de Cyrodiil. Skyrim – Bordeciel dans la langue de Molière - se devait donc d'en être le digne successeur de ce savoir faire. Sur bien des aspects, le soft y parvient haut la main.

Les effets atmosphériques se taillent d'ailleurs la part belle de la réussite : les sommets et leurs voiles nuageux, les tempêtes de neige, les aurores boréales, les forêts automnales, la toundra grouillante d'arbres déracinés et de mottes de terre anarchiques, les chutes d'eau et le cours sinueux de certaines rivières. Skyrim n'a rien à envier à l'envergure d'un Red Dead Redemption – s'il fallait donner une idée d'ordre esthétique à nos lecteurs en matière d'open world aussi beau que monumental. A la différence que le dernier né de Bethesda, entre deux bourgades ou villages, recèle un nombre vertigineux de sites à découvrir (fermes et maisons isolées, grottes, mines, campements, tours, sanctuaires, fortins, cachettes, épaves, ruines naines...). Qui plus est, ces « donjons » ne sont pas générés aléatoirement par le Constructor Set. Ils ont été fabriqués à l'ancienne, pierre après pierre, par les petites menottes des level designer de chez Bethesda. A l'image, ce travail monstrueux se ressent, décuplant le plaisir d'exploration, avec toujours en tête cette idée de tomber sur de nombreuses surprises à tout bout de champ. Évidemment, divers éléments de décors sont recyclés. Les communes parsemées aux quatre coins de la carte sont constituées des mêmes bâtisses (les auberges sont quasi identiques d'un village à l'autre), agencées de différentes façons. Il n'empêche que chaque territoire est construit de sorte à lui donner une identité propre et dissemblable des localités voisines : le cimetière de Falkreath, l'Arbre de Blancherive, l'Auberge de Windhelm, les Bas-fonds de Riften, les bivouacs de Géants et leurs Mammouths, Markarth toute entière... Quant aux habitants de Bordeciel, rien à redire. Les artistes de Besthesda se sont surpassés, faisant de la faune et des différentes races en présence un plaisir pour les yeux (modélisations et animations au top) et pour les oreilles (doublage français plus que correct, bruitages du bestiaire qui claquent).

Toute cette richesse n'a malheureusement pas pu se faire sans compromis. Et quel compromis ! Sur la version X360, les textures sont de piètre qualité et ne rendent pas hommage aux fabuleux level et character designs du soft. La galette sur lequel est gravée le jeu comportait pourtant suffisamment de place pour y caler des textures HD ! A cela s'ajoutent le fameux bug d'installation (prochainement réparé par un patch d'après l'éditeur), des temps de chargement assez longs entre intérieurs / extérieurs et un clipping épouvantable (éléments de décors s'affichant au fur et à mesure à quelques mètres devant soi). Pourtant, cette carence de finition est mystérieusement contrebalancée par une distance d'affichage plus que remarquable (les montagnes ennuagées). De prime abord, il ne faut donc pas se laisser submerger par la déception. La vilaine impression du début se rééquilibre par la suite.


N'en déplaise aux quelques contestataires, Oblivion n'était pas qu'un simulateur d'interminables promenades en milieu parfois hostile. Nous n'étions pas encore au niveau d'un New Vegas – forgé de mains de maître par Obsidian, mais déjà à l'époque, les apprentis scénaristes de Bethesda avaient introduit une flopée de quêtes (de Guilde et annexes) riches en rebondissements, parfois même barrées et débordant d'imagination. Skyrim, s'il confirme les talents topographiques de Bethesda et son sens de la randonnée pédestre, ne semble pourtant pas avoir continué sur sa lancée. Du moins, n'est pas allé au-delà de ce qu'il avait jusqu'ici entrepris. Un jour viendra peut-être où les pépites se révéleront d'un bout à l'autre du périple. Ceci dit, à l'heure où sont écrits ces lignes, l'impression que Skyrim mise tout sur la belle apparence plutôt que de chercher l'originalité dans son écriture domine. Attention : ça ne veut pas dire que c'est mal rédigé. Loin de là. Mais quelque chose fait défaut. De la constance, sans doute ? L'apparition de quêtes aléatoires et infinies typées FedEx (va chercher cet objet et ramène) et le fait que la plupart des missions se terminent en bain de sang dans un donjon tendent en tout cas à renforcer cette absence de subtilité.

Vue du ciel, Skyrim autorise rarement les alternatives et ne tourmente quasiment pas le joueur avec des dilemmes. A peine peut-on choisir un camp entre les deux factions qui s'affrontent (Les Sombrages et les Impériaux) en toile de fond. Concernant la réputation de votre héros, Skyrim ne s'embête pas plus autant qu'avant : peu importe vos affinités avec les guildes, rien ne vous empêche de vous accoquiner avec tout le monde. L'absence d'une jauge de sympathie, un des points intéressants dans Oblivion, prive l'aventure d'un aspect social qui participait à s'immerger pleinement, et à se construire un personnage en fonction de son bon vouloir. Libre comme l'air dans ses environnements, mais pourtant linéaire à l'extrême dans le déploiement de ses intrigues, le jeu apparaît ainsi trop bipolaire... ou pas assez (c'est suivant l'angle de vue, hein). Il ne ravira pas les adeptes du sorceleur Gérald de Riv qui, dans le sublime The Witcher 2, se payait le luxe d'avoir de l'influence sur la trame principale et d'en modifier le cours dans son second chapitre. Rien de tout cela dans notre Skyrim terre-à-terre, dépourvu d'arrangements à l'amiable et un peu trop premier degré dans ses approches scénaristiques. Il y a quelques petites incidences sur l'environnement vis-à-vis de nos choix de quête. Mais rien de bouleversant. Ne dramatisons pas, toutefois. Certains objectifs débloqués en cours de route ne lésinent pas sur les sensations fortes. Il y a de l'épique et du fantasque aux encoignures. La validation d'une quête FedEx peut tout à fait déclencher l'accès à un ensemble de nouveaux objectifs carrément plus édifiants pour les neurones de notre Conan le Barde. Les sites à visiter (grottes, ruines, forts...) et apparemment en marge de l'histoire principale ont également fait l'objet d'une attention moins individualiste et détachée que d'ordinaire. Ça reste du FedEx. Mais mieux digéré. Contrairement à Oblivion ou Morrowind, une belle poignée d'environnements annexes sont au service de quelques quêtes de longue haleine. Tantôt simples sas de transition avant d'accéder à un donneur de missions, tantôt espaces de rencontres d'un possible compagnon, ces donjons sont enfin implémentés intelligemment par le background et n'endossent plus le rôle du lieu bac-à-sable et vide de sens.

Enfin, de petites énigmes viennent enrichir certains donjons. Plus proches des challenges à la « Playskool » que des tortures mentales de Myst, elles ont l'avantage d'apaiser les tensions et apportent un soupçon de grâce dans ce monde brut de décoffrage. Calqué sur celui de Fallout 3 et New Vegas, le mini-jeu du crochetage participe lui-aussi à l'accalmie entre deux tempêtes. Restent également les à-côtés (fades et ennuyeux) pour les joueurs qui ont toujours rêvé de couper du bois dans une scierie, travailler dans un champ et revendre sa récolte ou participer à des bagarres à mains nues dans la taverne du coin pour se faire un peu de pèze... Ouais. Bon. Ok. A la réflexion, mieux vaut aller fracasser du vilain !


Enchaînons sur le bourrinage, justement. Les belliqueux croisés sur les chemins de traverse ne sont pas tous aussi expéditifs que dans les précédents épisodes. A l'instar du jeu de rôle Risen, les créatures de Bordeciel useront de cris d'intimidation ou de grands gestes d'avertissement pour marquer leur territoire lorsque vous vous en approchez d'un peu trop près. Les loups hurleront à la mort. L'ours se dressera fièrement sur ses pattes arrières. Le géant fera tourner sa masse au dessus de sa grosse tête. Les bandits vous balanceront du langage fleuri. Si vous êtes raisonnable, vous aurez donc l'occasion de rengainer vos armes et rebrousser chemin. Autrement, l'affrontement s'engage dans la foulée.

Le level scaling était l'une des marques de fabrique de Oblivion. Au grand dam des innombrables insurgés, sachez que la progression du bestiaire environnant en même temps que votre avatar refait son apparition dans Skyrim. Et ce, suivant une échelle de niveaux plus large. Ceci dit, des créatures redoutables (Troll des neiges, Géants, Mammouths ou Smilodons) ont été placées à différents endroits de la carte pour compartimenter un chouïa la progression, forcer l'homme pressé à explorer alentours et monter en puissance. Un contrôle des zones moins souple, mais plus réaliste, qui faisait déjà l'intérêt de Fallout 3. En parlant de ce dernier, Bethesda a eu la plus ou moins bonne idée d'intégrer un système de finish move identique : lorsque vous terrassez un ennemi, vous aurez donc droit à un beau ralenti... si toutefois votre compagnon très rentre-dedans ne vous a pas déjà coupé l'herbe sous le pied. Fidèle à Fallout 3 (encore), les mercenaires qui vous accompagneront tour à tour au cours de l'aventure ne seront pas qu'une extension pratique de votre inventaire. Véritables bestiaux à tanker dès qu'un quidam manifeste à votre encontre de l'animosité, ces adjuvants (optionnels) ont de la violence à revendre. D'autant qu'ils ne s'embarrassent pas d'être discrets ou stratèges. Ils utiliseront le meilleur matos que vous leur refilerez et fonceront dans le tas jusqu'à plus force – car les bougres, en plus d'être efficaces, sont presque immortels (en fait, à moins d'une mort subite, lorsqu'un pnj est à l'article de la mort, il flanche et l'IA adverse change automatiquement de cible, permettant au combattant vaincu de reprendre du poil de la bête) . Ce qui n'est pas le cas du canasson lambda qui vous servira de monture.

Ce dernier peut être volé, emprunté à des connaissances, offert en guise de récompense, ou acheté dans une des nombreuses écuries de la région contre une coquette somme d'or. Le maniement de ce coursier onéreux est moins grisant que celle de Red Dead Redemption. Contrairement au jeu d'aventure de Rockstar, il n'y a pas moyen de le siffler en cas de perte, ce qui n'arrangera pas les affaires des têtes en l'air. Le galop des poulains de Skyrim est d'ailleurs moins véloce, à défaut de pouvoir se la jouer motocross sur n'importe quel type de terrain – les pentes de 90 degré ne leur font pas peur. Notez que les chevaux de Bordeciel ont surtout une sacré tête de mule, sont capables de se défendre en cas d'attaque, mais ne vous permettront pas de vous défendre depuis votre selle. Conformément à la loi universelle made in Bethesda : lorsqu'on fait de l'équitation dans Tamriel, on ne peut pas tenir en même temps des reines à une main et une épée dans celle qui est libre. Allez savoir pourquoi... Les auteurs de cette aberration étaient peut-être jockey manchots dans une vie antérieure ?


Les jauges représentant votre stock de magicka et votre état de santé se rechargent toutes seules. Cela ne remet pas totalement en cause la difficulté de l'aventure. Mais du coup, l'immersion s'en retrouve amoindrie. Ajoutez à cela la possibilité de mettre en pause le jeu pendant le combat pour consulter son inventaire à la recherche de la potion qui va bien, changer d'armes tranquillou ou faire le ménage dans ses affaires (ou bouquiner, tant qu'à faire), et vous vous retrouvez devant des affrontements où la notion de rôle play n'a aucune chance de s'épanouir. Sur X360, en tout cas, cela manque de raccourcis permettant de profiter de l'excitation frénétique du live. En contrepartie, les options d'attaque – contenant tout l'attirail classique présent dans Oblivion (les parades manuelles, l'apprentissage de nouvelles techniques d'assaut, les vertus de l'attaque sournoise...) - s'enrichissent : désormais, vous pouvez équiper chaque main d'un sort identique (histoire de décupler sa puissance) ou distinct (dans le but de combiner des effets). C'est intuitif et jubilatoire. C'est ravageur. Cela engage vivement les joueurs à choisir les voies de la magie, dans cet opus, mises à l'honneur grâce à la présence notamment des Dragons.

Une fois passées les trente premières minutes de jeu, votre avatar et son entourage de fortune seront d'ailleurs confrontés à ces étonnantes bestioles qui ont toujours eu une place de choix dans les jeux de rôle – excepté curieusement dans les deux derniers Elder Scrolls. Un dragon qui vous crache en pleine face toute sa haine, ça fait quelque chose. Mais très vite, vous allez vous rendre compte dès la première confrontation que ces majestueuses bestioles sont faciles à dégommer. Et pour cause : la spécificité de votre avatar est d'être un « Enfant de Dragon ». Le pouvoir de la Voix qui coule dans ses veines vous permet en effet d'absorber leur savoir une fois vaincus afin d'apprendre de nouvelles compétences (toute une série de cris puissants débloqués en trouvant les autels où sont inscrites ces formules magiques). Ces affrontements (à la pelle) qui auraient dû être épiques – après tout, quelle créature est plus colossale qu'un Dragon ? Le Vorpal Rabbit des Monty Python ? - se transforment en séance barbante dans laquelle il suffit de s'enfiler la bonne potion pour se protéger du souffle du dragon et lui démonter la gueule en une petite dizaine de coups bien placés. Qu'attendre de plus derrière ? De la cueillette aux champignons et des coups de marteau sur une enclume, peut-être ?

L'artisanat fonde l'un des autres aspects importants de Skyrim. Si la confection de sorts passe à la trappe, l'établi d'alchimie et l'autel d'enchantement sont toujours le fond de commerce du cinquième volet des Elder Scrolls, avec des modifications d'utilisation pour ce dernier : n'importe quel objet peut être enchanté ; détruire des objets magiques sur l'autel sert d'apprentissage pour les enchantements. Le système de fabrication d'armes et armures, quant à lui, se dote de quatre ateliers : une meule pour aiguiser les armes ; un établi pour améliorer la défense des armures ; une fonderie pour créer des lingots en tout genre à partir des minéraux piochés dans la nature ; un chevalet de tannage pour transformer les peaux d'animaux dépecés en cuir ou lanière. Si fabriquer des choses de vos mains est une passion pour vous, Bordeciel est une région qui comblera vos attentes tellement il y a d'ingrédients à récolter parmi la multitude de plantes, d'animaux et insectes à chasser, de ressources minérales à exploiter ou de denrées alimentaires à ramasser (en vue de cuisiner diverses recettes pour sa petite femme).

Simplification oblige, votre équipement n'est plus dégradable. Les caractéristiques (force, intelligence, chance, volonté...) ont également été virées du développement. Lorsque le joueur passe un niveau, il a maintenant le choix d'augmenter sa magie, sa santé ou son endurance. Ensuite, un point est a distribuer dans l'arbre des 18 constellations (anciens talents dans Oblivion). Les démiurges de Skyrim ont retiré les trucs qui paraissaient ridicules – comme le fait de sauter sur place pour devenir un acrobate confirmé. L'effort est louable. D'autant que le principe du « s'entraîner à forger pour devenir un bon forgeron » si cher à la franchise demeure en place malgré tout.

L'on pourrait aligner des kilomètres de lignes supplémentaires pour parler des défauts (en vrac, l'interface austère de l'inventaire, la carte 3D peu pratique), des simplifications embêtantes (la suppression de certaines pièces d'armure) et rajouts salutaires (le fast travel uniquement possible entre les lieux déjà visités) dans Skyrim. Ce cinquième opus des Elder Scrolls n'en resterait pas moins le monde ouvert le plus abouti de cette année 2011. Bethesda, au sommet de son art, renforce ses acquis artistiques passés pour nous fournir de grands moments d'exploration en terre inconnue, à l'ambiance et au design rondement fignolés. Mais sur du long terme, qu'adviendra-t-il de ce Bordeciel aux mécanismes parfois redondants et à sa dominance de quêtes pas toujours des plus intéressantes ? Un frisson de plaisir en repensant à nos faits et gestes entrepris tout au long d'un périple hasardeux ? Un lointain souvenir - plus ou moins objectif - pour ceux qui n'auront pas eu le courage d'aborder l'immensité d'une terre gelée et en voir le bout, trop habitués aux histoires cousues de fils d'or et à lire au coin du foyer réconfortant d'une cheminée ? Peut-être serons-nous encore en train de gambader parmi le bestiaire bourru de Bordeciel, à la recherche du énième Troll des neiges à décapiter ? Peut-être aurons-nous quitté depuis des lustres la froideur de ce pays imaginaire... Qui sait ?

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75 commentaires

  • cubik

    28/11/2011 à 15h07

    Répondre

    L'aaaaaventuraaaaa, c'est ce couteau que je glisse sous ton bras...http://jeux-video.krinein.com/skyrim-4- ... 17708.html

  • OuRs256

    28/11/2011 à 15h26

    Répondre

    1: C'est l'histoire d'un renard... =D

    2: Si je suis derrière toi avec un couteau, c'est parce que Chuck Norris m'y autorise !

  • karim23

    28/11/2011 à 15h48

    Répondre

    Bonjour

    Mes propositions :

    Je ne laisserai pas tomber ma dague (Daggerfall)

    Ménestrel arrêtes de jouer où je le descend !

    Tout feu tout lame

    Pauvre lamer !

  • cubik

    28/11/2011 à 15h58

    Répondre

    you're on the hiiiiighway to hell

  • KenHom

    28/11/2011 à 16h05

    Répondre

    En exclusivité sur Krinein: screenshot du prochain Assassin's Creed qui se déroulera en scandinavie pendant l'âge viking!!!

  • Choucroot

    28/11/2011 à 17h36

    Répondre

    "Ça va couper chérie"

    "Dépêche AFP, le chanteur de Louise Attaque égorgé en plein concert, la Bretagne est en deuil."

    "Je t'avais dit de mettre du PETIT bois, connard !"

    "Regarde la haut ! Est-ce un oiseau ?! Est-ce un avion ?! mais non, c'est... un super joueur de luth"

    "Houa génial, mon groupe préféré ! ils jouent un punk rock d'enfer avec des textes magnifiques, ça s'appelle Ska Rimes."

    "Mais puisque je vous dis que le mulet est à la mode !"

  • Spiot

    28/11/2011 à 17h48

    Répondre

    Bonjour voici mes propositions :

    •Hey' l'autre "tarlouze" avec son instrument en bois d'écorce sécher de la grande forêt du concombre mouillé aux olives vertes de la salamandre fossilisée au jus des parties génitales d'un singe de bord de ciel.
    Je te conseille de te calmer et d'arrêter de chanter M-Pokoroux ou sinon j’égorge ton mec !
    Et toi la péripatéticienne du bois de "boubou" ta pas mieux à faire que de rester dans cette auberge à nous regarder.Retourne à 'Blanche'rive ta du boulot !

    •Donc c'est l'histoire d'un homme avec une dague voulant tuer la personne avec qui sa femme l'a trompé dans une auberge se faisant observer par une femme qui a comme travail de faire des "choses" contre de l'argent et tout sa avec un homme ( qui a donné de l'argent à la "dame" d’ailleurs... ) qui chante des chansons pour "les petits enfants qu'il adore" ....

    •Oula'...Je sens que l'on est pas sorti de l'auberge...


    •Avec ce nouveau et magnifique couteau de chez Carrefour votre vie va changer !
    Vous allez enfin pouvoir tuer vos ennemis jurer sans que personne ne vous regarde bizarrement, et pour seulement 2 couteaux achetés une péripatéticienne et un gay qui chante des musiques catholiques vous sont offerts . Et tout sa pour seulement 5euros et 47 centimes alors n'hésiter plus envoyer "Krinein" au 696969696901 et vous allez enfin pouvoir jouir de vengeance.
    [1 euro + le coup d'un sms ]...


    •C'est l'histoire d'un couteau dans une auberge en suisse on l'appelle désormais le couteau suisse....

    •Donne moi "Skyrim" sur XBOX360 Ou je t'égorge !

    •Sinon , ton beau père va bien ?

    •Chérie il y a mon père qui vient dîner se soir.

    •Une ambiance à couper le souffle.

    •Où est mon pourboire ?

    •Les mains en l'air enfin...

    [i][Voila bon quelques une on un langage un peu trop familier mais je voulais faire quelque chose de très original , et à ne pas prendre au premier degré ]
    [/i]

  • Anonyme

    28/11/2011 à 20h36

    Répondre

    " Backstab au coin du feu sur fond de troubadour "

  • Nova

    28/11/2011 à 21h34

    Répondre

    "On va tous crever, on va tous crever...! " chantait le troubadour Didier Super, sans (a)plomb.

  • MaitreSoda

    28/11/2011 à 22h08

    Répondre

    "Je vous fais comme la dernière fois, court sur le côté et long derrière ?"

  • Nova

    28/11/2011 à 23h02

    Répondre

    1- Voici comment la SACEM fut créé...
    2- " Avec un assassin parmi nous, on n'est pas sorti de l'auberge "
    3- Pascal Nègre, t'as rien à foutre là !
    4- " Y'a plus de bois, y'a plus de gosses, désolé patron ! "

  • Anonyme

    29/11/2011 à 02h02

    Répondre

    Tuez moi, mais la bouche fermée, par pitié.

  • Anonyme

    29/11/2011 à 08h49

    Répondre

    "Ah ça va couper chéri !"

  • Anonyme

    29/11/2011 à 08h58

    Répondre

    " Mais que va t-il se passé ? "
    " Amenez moi ma bière maintenant ! Sinon ... "
    " Il etais une fois braquenard le roug .. euh attendez voir ! "

  • Anonyme

    29/11/2011 à 09h01

    Répondre

    " Y a t-il un lien entre ces hommes et cette donzelle la bas ? "

    " Remballe se couteau ! Le barde va nous voler la fille ! "

    " Euh c'étais pas toi le barde ? "

    " Un assasin , une victime , un couteau , un feu de camp ? Mais c'est parfait ! "

  • Anonyme

    29/11/2011 à 10h35

    Répondre

    Bon, je le poignarde et je le balance dans le feu...comme ca ca fait diversion...oué c'est un bon plan!
    "(assasin)-eh regarde la haut, la donzelle va balancer un saut d'eau par la tronche au barde!

    (elfe assis) -ah ces humains, aucun savoir vivre, garder sa capuche dans l auberge c est la mode maintenant, ouech ouech va...

    (barde) -c'est l'histoire d'un nain qui pouvait pas supporter ses compagnons de voyage...une elfe débile, une magicienne plus dangereuse pour eux que pour les adversaires, un rodeur autoritaire, un ogre qui bouffe et qui pete toute la journée et qu on comprend rien à ce qu il raconte...

  • Plax

    29/11/2011 à 10h42

    Répondre

    Dommage pour les "invités" qui ne se sont pas inscrits, on ne pourra jamais vous identifier même si vous gagnez

  • elmoino

    29/11/2011 à 12h07

    Répondre

    "Danse ou tu mets le feu à la soirée"

  • cubik

    29/11/2011 à 12h13

    Répondre

    "Nous sommes le Skyrim's lonely hearts club band et ce soir, ça va saigner"

  • el viking

    29/11/2011 à 13h34

    Répondre

    "-Fiss 2 ****, je V te kreV kom 1 chien, sal *******, ******* 2 ta mère, t'fèR boufé tes yeux, enf**** d'ta race!
    -Qu'est-ce qu'il a encore fait celui-là?
    -Il a dit "bonjour" au PJ."

  • OuRs256

    29/11/2011 à 14h01

    Répondre

    Invité a dit :
    "Ah ça va couper chéri !"


    En plus celui ci méritait de gagner

  • Choucroot

    29/11/2011 à 14h14

    Répondre

    OuRs256 a dit :
    Invité a dit :
    "Ah ça va couper chéri !"


    En plus celui ci méritait de gagner

    Ça tombe bien c'est moi qui l'ai posté en premier

  • OuRs256

    29/11/2011 à 14h19

    Répondre

    Choucroot a dit :
    OuRs256 a dit :
    Invité a dit :
    "Ah ça va couper chéri !"


    En plus celui ci méritait de gagner

    Ça tombe bien c'est moi qui l'ai posté en premier


    Donc tu mérites ton exemplaire lol.

    Manque de pot, j'ai aucun pouvoir décisionnel mdr

  • newchino

    29/11/2011 à 15h13

    Répondre

    "Scimitar Hero"

  • newchino

    29/11/2011 à 18h08

    Répondre

    "Rien ne sert de luther..."

  • Tebos

    29/11/2011 à 18h16

    Répondre

    - Pose ta gratte !! Je le répéterai pas : pose ta gratte !!!

    - Mais puisque je vous dis que c'est pas moi qui fredonnait "Le petit bonhomme en mousse"...

  • Aen

    29/11/2011 à 18h59

    Répondre

    - Ok, ça fait plus de 3 heures que je subis votre musique infâme. Si vous ne me laissez pas dormir en silence, je vous ferai taire à ma manière !

  • Aen

    29/11/2011 à 19h09

    Répondre

    - Je vais te dire moi s'qui rime avec ta musique pourrie...

    (désolé )

  • kou4k

    29/11/2011 à 23h08

    Répondre

    "- Et là, j'l'attrape comme ça, et 'tchac' ! La jugulaire, tu vois ? Qu'est-ce qu'on s'était marrés..."

    "- Ohé ! Sérieux... Je vais le foutre dans le feu le mec là... Mais... regardez-moi !"

    "- Ohé ! Vous voulez bien l'écouter avant qu'il m'embroche ? ...non ?"

  • Plax

    29/11/2011 à 23h27

    Répondre

    Oh joli le "s'qui rime", bien vu !

  • shinkenno

    30/11/2011 à 10h32

    Répondre

    -"J'ai l'impression que ça barde ici..."

    -"Bienvenue à l'auberge rouge ! "

    "-Trop bonne l'ambiance ! On se fend la gueule ! "

    "Une ambiance à couper au couteau..."

  • Aen

    30/11/2011 à 12h29

    Répondre

    Plax a dit :
    Oh joli le "s'qui rime", bien vu !


    Merci

  • Anonyme

    30/11/2011 à 13h50

    Répondre

    à table ! j'ai ramené le diner

  • karim23

    30/11/2011 à 14h02

    Répondre

    "Il n'est plus que l'ombre de lui même"
    "La gestion des ombres est souvent mal foutue dans les jeux, mais là..."
    "Hauts les mains, peau de lapin, la maîtresse en maillot de bain"
    "Qu'est-ce que ça nous coûte, là ?"
    "Devine qui vient diner ce soir ?"
    "Avec toute cette fumée ils n'ont même pas vu que j'avais un otage !"

  • alektron

    30/11/2011 à 14h16

    Répondre

    "à table! J'ai ramené le diner"

  • toinoof

    30/11/2011 à 15h03

    Répondre

    La même une fois connecté c'est mieux:
    1-"Braquage à la Tamriellienne"
    2-"Une charrette chargée de vivres dans 5 mn devant l'auberge ou c'est un homme mort!!"

  • Umbriel

    30/11/2011 à 15h28

    Répondre

    Je comprenais pas trop le 7.5 sur 10... Mais j'ai vu après que c'était sur 360 ^^

    Sur PC, je lui met un 9 facile Déjà parce que graphiquement, c'est un claque et surtout parce qu'il peut être mod (il y a des mods graphiques absolument somptueux). http://jeux-video.krinein.com/elder-scr ... 17731.html

  • gyzmo

    30/11/2011 à 16h52

    Répondre

    C'est le pb des versions X360. Pas possible de les modder pour rattraper les erreurs de Bethesda.

    Ceci dit, je l'aurai testé sur PC, il aurait eu la même note (peut-être 8 pour la meilleure distance d'affichage et les textures moins grossières, mais pas plus). Par rapport à Oblivion, si esthétiquement c'est nettement plus intéressant (mais pas du tout au point par rapport à celui-ci au moment de sa sortie en 2006 = c'était vraiment un tournant dans le rpg), au niveau role play, c'est un bond en arrière (pour toutes les raisons évoquées dans l'article : plus de FedEx, moins d'originalité, quasiment pas de second degré, pas d'alternatives plus diplomatiques, pas de réputation palpable, des missions principales qui se terminent toujours dans des donjons par un combat, des dragons beaux mais à la puissance ridicule...). Puis bon, y'a en un peu marre des simplifications pour le "casual gamer" et des inventaires sous formes de listes. c'est totalement ingérable pour s'y repérer rapidement lorsqu'on est un joueur collectionneur^^

    Alors oui, Skyrim est sans contexte le meilleur jeu de randonnée pédestre open world de l'année. Il y a un vrai plaisir dans la découverte et la sensation de liberté. Mais il est beaucoup trop bourrin. Aucune subtilité. On est loin des possibilités excellentes d'un New Vegas (entre autres softs sortis ces deux dernières années) - pour rester dans la tranche de jeu identique).

    ps : ma vrai claque graphique de cette année, sur PC et dans le domaine du RPG, c'est The Witcher 2. Une bombe

  • Gaara

    30/11/2011 à 18h51

    Répondre

    "Arrête de chanter barde, ou il ne sera plus que l'ombre de lui même !"

  • Mishima

    01/12/2011 à 15h30

    Répondre

    1)"Venez découvrir les trésors de Bordeciel : ses auberges rustiques, sa musique folklorique, ses habitants accueillants..."

    2)"A Bordeciel l'hiver est long mais l'on sait s'amuser."

    3) "Vengeance par la botte secrète du couteau de cuisine ! "

    (mes amitiés à ceux qui reconnaitront la référence ! )

  • KenHom

    01/12/2011 à 15h42

    Répondre

    Petit florilège de haute volée en ce jeudi 1er décembre 2011 :

    1/ Arrête ta musique de peck ou j’égratigne le gueux !

    2/ Est-ce le cul terreux que tu veux épouser, ma fille ?

    3 /On n’est pas bien là, au coin du feu,décontractés du gland (CF: Les Valseuses –normalement, c’est « à la fraîche »)

    4 /Qui veut du paysan grillé ce soir ?Rien de tel qu’une bonne grillade au coin du feu, avec de la bonne musique et sa gueuse.

    5/ On ne met pas autant de bûches dans un feu ? C’est toi qui es responsable, bougre d’imbécile ?

    6/ Tu n’as pas payé la dîme et tu pensais que je n’allais rien dire

    7/ Chers amis, je vais vous montrer comment on se charge de la vermine dans mon comté. (dommage qu’il n’y ait pas plus de témoins)

    8/ Cette taverne ne devrait pas laisser entrer des gens aussi mal habillés.

    9/ C’est toi qui as laissé entrer ce troubadour ?

  • Gaara

    01/12/2011 à 16h46

    Répondre

    Mais ne serait ce pas Mandark sur cette image !!

    Eh, homme de l'ombre: Mandark à toi ... (prends garde à toi )

  • el viking

    01/12/2011 à 17h16

    Répondre

    "Hé les gars! Les gars! J'ai enfin trouvé qui est l'assassin de Kennedy! Il s'agit de..."

  • sven

    01/12/2011 à 17h35

    Répondre

    "You'll die as you lived
    In a flash of the blade,
    in a corner forgotten by no one
    You lived for the touch
    For the feel of the steel
    One man, and his honor."

  • vaiowega

    03/12/2011 à 17h38

    Répondre

    Jacadi a dit : personne ne bouge pendant que je l'égorge !

    En exclu mondiale dans Skyrim : Steven Seagal et son gros couteau !

    En plein dans le dos ! Sacré Bill !

    Le colonel Moutarde, dans l'auberge avec le couteau.


    Voilà pour mes petites propositions, que Krom soit avec moi.

    PS: double-post possible, j'ai eu des soucis pour poster en commentaire, si c'est le cas, désolé pour les modos ^^"

  • nini44220

    04/12/2011 à 20h01

    Répondre

    Skyrim avec menestrel, c'est criminel
    Skyrim avec loubard, c'est coup de poignard.
    Skyrim avec jeu de rôle, c'est The Elder Scrolls

  • Shingo

    05/12/2011 à 11h32

    Répondre

    Tu vois elle est la bas, a coté de l'autre bouffon avec sa gratt. Tu vas aller la voir et tu lui demande si elle veux bien sortir avec moi. Et pas d'entourloupe hein sinon jte fume !

  • Lanfeust_deTroy1

    05/12/2011 à 13h57

    Répondre

    Comme quoi, les gouts et les couleurs

    Perso, je lui mets bien un 8,5 / 10.
    C'est vrai que le jeu est "casualisé" pour les mongolos et revus à la baisse pour les consoles non, ça n'est pas obligatoirement lié, vilaine petite voix tentatrice, mais franchement, c'est un put**n de jeux de rôles quand même!

    Ici, j'en suis à 48h de jeu et franchement, j'en suis pas du tout lassé, et les quêtes sont sacréments variés!
    Alors bien sûr, c'est parfois un peu bourrin, évidemment, mais dans Morro et Oblivion, c'était pareil, l'on réglait souvent son conflit à coup d'épée en ébonite dans la tronche !

    Sérieusement, pour moi il déchire tout simplement ce jeu, il faut vraiment pas passer à côté !

  • Aen

    06/12/2011 à 19h22

    Répondre

    J'aime bien cette petite dernière

  • el viking

    06/12/2011 à 20h22

    Répondre

    "La vie se divise en deux catégories: ceux qui ont un couteau à la main, et ceux qui crèvent. Toi, tu crèves."

  • Guibluk

    07/12/2011 à 17h36

    Répondre

    J'espère que j'aurai + la cote (de maille?mouhahaha) que pour Rage. Voici mes propositions:

    -"Allumeeeeeeez le feu!"

    "Ferme-la,ou je le bute!"

    -Skyrim, ou le luth des classes.

  • Guillaume

    09/12/2011 à 11h57

    Répondre

    Hop, on ne prend plus de nouveaux commentaires !

  • Guillaume

    12/12/2011 à 11h36

    Répondre

    Après des heures de joutes acharnées entre membres du jury, nous avons réussi à faire émerger les meilleures légendes. Enfin, celles qui nous ont fait le plus pouffer. Parfois c'était juste nerveux, mais c'est ça qui compte

    - Karim23 : "Hauts les mains, peau de lapin, la maîtresse en maillot de bain"
    - MaitreSoda : "Je vous fais comme la dernière fois, court sur le côté et long derrière ?"
    - Tebo : "Pose ta gratte !! Je le répéterai pas : pose ta gratte !!!"
    - Guibluk : "Skyrim, ou le luth des classes"

    Je fais partir des mps pour vous demander vos adresses postales

    On a eu au moins un soucis de réception de jeu avec l'opération Rage du mois dernier. Alors faites gaffe, on n'envoie pas en recommandé, mais on envoie dans une jolie enveloppe à bulles blanche affranchie. Si ça n'arrive pas chez vous, prenez votre facteur entre quatre yeux

    Merci à tous pour votre créativité. Surtout que l'image que j'ai initialement choisie n'était pas forcément super inspirante

  • Canette Ultra

    12/12/2011 à 11h43

    Répondre

    BRAVO les gens !

  • Guibluk

    12/12/2011 à 12h06

    Répondre

    Rah merci au jury, jeux de mots pourraves en force!

  • Spiot

    12/12/2011 à 17h00

    Répondre

    Bravo les gens je suis un peu dessus car je voulais absolument le jeu sur ma xbox mais bon...
    Bien jouer.
    Sa sera pour une prochaine fois enfin je l’espère

    PS : Et si vous avez des jeux skyrim sur Xbox360 en "rabe" je suis là hein

  • Aen

    12/12/2011 à 21h56

    Répondre

    Félicitations aux vainqueurs !

  • Plax

    13/12/2011 à 08h43

    Répondre

    un gros GG à tous !!

  • Lanfeust_deTroy1

    13/12/2011 à 11h59

    Répondre

    Clair que le "Luth des classes", c'était carrément super bien joué !

    Perso, m'en fous, pas participé car je l'ai sur PC.
    D'AILLEURS, COMMENT IL EST TROOOP BIEN §§!!!§

    [/Mode n'enfoiré]

  • OuRs256

    13/12/2011 à 12h00

    Répondre

    Guillaume a dit :
    Après des heures de joutes acharnées entre membres du jury, nous avons réussi à faire émerger les meilleures légendes. Enfin, celles qui nous ont fait le plus pouffer. Parfois c'était juste nerveux, mais c'est ça qui compte

    - Karim23 : "Hauts les mains, peau de lapin, la maîtresse en maillot de bain"
    - MaitreSoda : "Je vous fais comme la dernière fois, court sur le côté et long derrière ?"
    - Tebo : "Pose ta gratte !! Je le répéterai pas : pose ta gratte !!!"
    - Guibluk : "Skyrim, ou le luth des classes"

    Je fais partir des mps pour vous demander vos adresses postales

    On a eu au moins un soucis de réception de jeu avec l'opération Rage du mois dernier. Alors faites gaffe, on n'envoie pas en recommandé, mais on envoie dans une jolie enveloppe à bulles blanche affranchie. Si ça n'arrive pas chez vous, prenez votre facteur entre quatre yeux

    Merci à tous pour votre créativité. Surtout que l'image que j'ai initialement choisie n'était pas forcément super inspirante


    Je maintiens que le "Ca va couper" était mieux

  • Plax

    13/12/2011 à 12h06

    Répondre

    Lol, mais ton avis on s'en fou !

  • OuRs256

    13/12/2011 à 12h23

    Répondre

    Plax a dit :
    Lol, mais ton avis on s'en fou !


    Nyanyanyanya

  • Guibluk

    13/12/2011 à 21h27

    Répondre

    Lanfeust_deTroy1 a dit :
    Clair que le "Luth des classes", c'était carrément super bien joué !

    Perso, m'en fous, pas participé car je l'ai sur PC.
    D'AILLEURS, COMMENT IL EST TROOOP BIEN §§!!!§

    [/Mode n'enfoiré]


    Merci

  • Spiot

    14/12/2011 à 18h45

    Répondre

    Eu guillaume je voulais savoir ( sans paraître "morfale" ), si un des gagnants ne répond pas au MP et n'envoie pas son Code postale etc...
    Il y a encore des chances qui je puisse avoir le jeu ?

  • Guillaume

    14/12/2011 à 18h47

    Répondre

    Ahaha

  • Guillaume

    15/12/2011 à 15h03

    Répondre

    Les jeux sont partis ce midi par La Poste

  • Spiot

    15/12/2011 à 15h24

    Répondre

    Ok ( Tous sans exception , hein ? )

  • Plax

    15/12/2011 à 16h05

    Répondre

    Lol, Spiot je te propose de tout donner au prochain concours ! Si tu restes actif tu seras en première ligne, incrit toi sur le FB jeux vidéo également pour avoir les news

  • Lanfeust_deTroy1

    16/12/2011 à 13h09

    Répondre

    Lol !
    Purée mais Spiot, quel rapiat quoi

    Rêve pas, les gars qui ont gagnés vont vouloir leur jeu!

    Si ça peut te consoler, ce n'est pas l'unique concours (J'avais joué à Rage), donc si tu suis un peu le site, tu tomberas sur le prochain

  • Spiot

    16/12/2011 à 17h30

    Répondre

    Plax a dit :
    Lol, Spiot je te propose de tout donner au prochain concours ! Si tu restes actif tu seras en première ligne, incrit toi sur le FB jeux vidéo également pour avoir les news


    D'accord merci et ,si je veux absolument se jeu c'est juste parce que en faite c'est l'un des seules jeux que je veux en se moment sur xbox360 et que je viens de l'avoir ma xbox360 et donc j'ai aucun jeu

  • Choucroot

    16/12/2011 à 18h31

    Répondre

    Lanfeust_deTroy1 a dit :
    si tu suis un peu le site, tu tomberas sur le prochain

    Mais y a plein d'autres raisons de suivre Krinein

  • Spiot

    18/12/2011 à 10h43

    Répondre

    Choucroot a dit :
    Lanfeust_deTroy1 a dit :
    si tu suis un peu le site, tu tomberas sur le prochain

    Mais y a plein d'autres raisons de suivre Krinein


    Je m'en doute .

  • Guibluk

    19/12/2011 à 12h13

    Répondre

    J'ai bien reçu le jeu ce matin, encore merci!

  • Plax

    19/12/2011 à 15h37

    Répondre

    Enjoy

  • Spiot

    19/12/2011 à 18h58

    Répondre

    Guibluk a dit :
    J'ai bien reçu le jeu ce matin, encore merci!


    Bon jeu !

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