8/10

Gottlieb Pinball Classics - Test

Les jeux de Flipper sont encore trop rares quel que soit le support, pour que l'on ne les remarque pas.

Il était donc inévitable de ne pas s'arrêter pour étudier le fameux Gottlieb Pinball Classics, héritier de Pinball Hall of Fame sorti uniquement aux USA sur Game Cube et Xbox, et ce d'autant qu'il a été édité sur Wii, même si cette console ne se prêtait pas plus qu'une autre à un tel jeu.



1) Un excellent jeu de flipper

Vous venez de faire 500 miles en Harley sur les routes cuisantes de l'Arizona. Vos oreilles bourdonnent, votre cou ruiselle de sueur, vous vous arrêtez naturellement au 1er bar en vue. Vous sirotez avec délice une bonne bière rafraichissante et observez l'armoire à glace vociférant contre le tout dernier bébé des usines Gottlieb, le fameux Black Hole. Nous sommes en 1981. Et vous allez vous essayez à ce tout nouveau flipper dont la partie ne coûte en plus que 50 cents.

Telle est à peu près l'ambiance de Gottlieb Pinball Classics. Par un effort de recherche historique particulièrement louable, les FarSight Studios ont reproduit à l'identique les 11 meilleurs des flippers créés par la plus grande compagnie de flippers de l'histoire : Gottlieb (d'où le titre au 1er abord un peu suprenant). Tout y est : au-delà du flipper lui-même, son nombre précis de raquettes (jusqu'à 5), ses rampes, ses bruitages, son décompte de points et bonus, on a droit à l'histoire de sa création, son flyer (brochure commerciale de sortie) et toutes ses longues instructions. Les puristes apprécieront à merveille ce musée vivant du flipper.

Ainsi, inutile de s'attendre à des tables sorties tout droit d'un univers science-fiction et pleines d'innovations majeures. Mais il ne faut pas pour autant s'y tromper : les tables présentent une richesse et des surprises qui rendent le jeu de grande qualité.

Primo, sur chacune des tables proposés, il faut lire, visualiser et comprendre les 20 pages, au minimum, d'instructions (mais elles font seulement 3-4 lignes chacune). De ce fait, il faut à peu près 15 parties en moyenne sur chaque table pour commencer à s'approprier le flipper, savoir où viser et dans quel but, quelle puissance donner à sa frappe, à quel moment précis frapper pour que la bille aille dans telle ou telle direction. Première conséquence, chaque flipper est un immense défi à lui tout seul qui accapare un temps assez faramineux au joueur, d'où une très bonne durée de vie, pour qui aime le flipper bien-sûr. 2ème conséquence, la difficulté est un peu élevée et le joueur devra de ce fait faire preuve d'une minimum de persévérance et de patience pour apprécier toute la saveur de Gottlieb Pinball Classics. Mais la marge de progression est importante et l'on est vite impressionné par l'augmentation exponentielle de ses records. Le seul bémol vient de ce que sur une ou deux tables (en particulier Teed Off), les instructions, bien trop complexes et loin d'être claires, finissent pas être véritablement décourageantes. En revanche, la mise à disposition de 6 types de vue différentes est partciulièrement précieuse et bien pensée, même si on regrette de ne pouvoir régler la caméra qu'en cours de partie ce qui n'est pas très pratique.


Deusio, le thème des 11 tables proposées présentent immense et originale variété : du parcours du golf, au billard, en passant par la formule 1 et le bowling, Gottlieb nous offre des mini-terrains à l'intérieur même de la table, nous propose de jouer avec plusieurs billes en même temps, prévoit des modes contre le temps, et j'en passe. Autant dire qu'on est aux antipodes d'avoir l'impression de refaire le même flipper à chaque fois, pour le plus grand plaisir du joueur et la plus grande durée de vie du jeu bien-sûr. On commence alors à comprendre pourquoi Gottlieb était le n°1 du flipper et on s'aperçoit que les jeu vidéos de flipper n'ont finalement pas inventé grand chose de nouveau, comparé à la richesse des Gottlieb.

Tertio, les bruitages et musiques, incluant le fond sonore du bar et des autres tables, sont particulièrement attrayants et créent vraiment une atmosphère spéciale nous transportant dans un autre monde, à une autre époque. Avec en prime le sytème de crédits et de coût des parties, l'accès à des jeux de hasard (black jack, poker, love meter, voyance...), rien n'a été oublié.

Enfin, les FarSight Studios n'ont pas lésiné sur les modes et les options et bonus à débloquer : entre le mode arcade simple, le challenge, payout, la visite des usines Gottlieb etc..., l'ennuie n'est définitivement pas au rendez-vous.

Bref, amateurs de flipper néophytes, n'ayez pas peur de vous retrouvez dans un jeu qui pourrait sembler passéiste ou archaïque, il n'en est rien. Son ambiance particulière, ses couleurs vives, son graphisme de qualité sauront vous séduire. Quant à vous, puristes, vous aimerez forcément Gottlieb Pinball Classics par son impressionnant réalisme.


On pourrait s'arrêter là et clore la discussion, mais un petit mot sur les commandes et l'adaptation à la Wii est incontournable.


2) Un flipper sur Wii ?

A l'évidence, un tel type de jeu ne se prêtait quasiment pas à l'exploitation des innovations de la Wii. Néanmoins, il serait bien dommage voire idiot de priver la Wii de jeux classiques, ou qui lui sont moyennement adaptés, sous prétexte qu'ils n'exploitent pas ses nouvelles fonctionnalités. Vu le catalogue assez réduits de jeux disponibles à l'heure actuelle, le propriétaire d'une Wii devrait se réjouir d'avoir un jeu de qualité à sa disposition.

D'un point de vue pratique, on regreterra quand même le peu d'effort de l'éditeur pour s'adapter à la Wii : si les boutons B (gachette de la Wiimote) et Z du Nunchuk étaient les commandes naturelles des raquettes, on regrette l'absence totale d'utilisation du vibreur et du haut-parleur de la wiimote. Il n'était pourtant pas bien compliqué de s'y adapter et cela aurait augmenté l'effet d'immersion dans cette ambiance si attrayante. On regrette également l'impossibilité d'échanges de données, ne serait-ce que des records, par internet. La seule petite exploitation consiste en la secousse ou du nunchuk ou de la wiimote pour pousser le flipper.

En conclusion, vu le pari plutôt résussi de Gottlieb Pinball Classics malgré ses quelques oublis ou imperfections, on ne peut qu'inviter les éditeurs à continuer à produire des jeux classiques sur Wii, car rejeter les bonnes recettes sous pétexte de leur ancienneté est faire preuve d'étroitesse d'esprit.

A noter, pour les propriétaires de PSP, qu'une vue plus réaliste à la verticale est disponible.

A propos de l'auteur

10 commentaires

  • Kei

    18/03/2007 à 18h01

    Répondre

    Et moi qui m'attendait à un flipper peuplé de coccinelles, de newton, pervers pépère et autres superdupont...

  • Islara

    19/03/2007 à 08h48

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    Pour un style coccinelles, tu devrais trouver ton bonheur dans Mario Ball.

  • Prospero

    19/03/2007 à 09h28

    Répondre

    Zut, Kei m'a piqué l'idée. :-p

  • Islara

    19/03/2007 à 17h46

    Répondre

    Décidément, vous avez tous pensé à la même chose. Vous me direz, avec un titre pareil, vos commentaires étaient inévitables...

  • Anonyme

    30/03/2007 à 10h42

    Répondre

    J'ai adoré ce titre même si j'ai quelques remarques :il arrive que la bille traverse littéralement la raquette quand elle va trop vite et qu'on cherche à la renvoyer, ça fait drôle sur le coup,
    s'il est vrai que secouer le flipper à droite ou à gauche est important, il l'est aussi de pouvoir le secouer en avant (pour aider un rebond par exemple) ce qui a été complètement oublié dans la modélisation,
    dans mes souvenirs, lorsqu'une bille ne rapporte aucun point, elle n'était pas comptée et on pouvait la rejouer, ce qui n'est pas le cas dans le jeu,
    le support du mode 16/9e aurait été apprécié,
    certaines textures auraient mérité d'être plus fines (mais je pinaille).
    Hormis ces imperfections, les flippers sont bien modélisés, la jouabilité est au rendez-vous avec la diversité. Un titre à recommander à ceux qui aiment les jeux de flipper.

  • Islara

    30/03/2007 à 11h22

    Répondre

    Zigazou a dit :
    J'ai adoré ce titre même si j'ai quelques remarques :il arrive que la bille traverse littéralement la raquette quand elle va trop vite et qu'on cherche à la renvoyer, ça fait drôle sur le coup,


    T'es un pro du flipper toi.

    Je ne suis pas sure d'avoir bien compris ta 1ère remarque : tu dis qu'il arrive que la bille traverse la raquette. Tu veux dire qu'au lieu de rebondir dessus elle passe à travers ??? Trop fort le bug. Je veux voir ça.

  • Anonyme

    30/03/2007 à 13h01

    Répondre

    T'es un pro du flipper toi.
    Pas vraiment, j'y ai surtout laissé pas mal de fric... quand t'es gosse, dans un petit village avec pour seul occupation le dimanche le troquet du coin, ça laisse le temps d'avoir vu quelques flippers et jeux vidéos (c'était pas évident d'avoir un ordinateur chez soi à l'époque, déjà 2 télés c'était pour les riches...)

    Je ne suis pas sure d'avoir bien compris ta 1ère remarque : tu dis qu'il arrive que la bille traverse la raquette. Tu veux dire qu'au lieu de rebondir dessus elle passe à travers ??? Trop fort le bug. Je veux voir ça.
    C'est exactement ça. C'est pas courant, mais ça me l'a déjà fait au moins 3 fois. La première fois, tu te dis que t'as rêvé, mais au bout de la troisième... Les fois où je l'ai constaté, c'est quand la bille arrive super vite et que je bouge la raquette.

    Comme autre bug, j'ai eu une fois (une seule) dans Central Park une des billes jouées (dans la zone "ball played" près du bord du flipper) qui s'élevait lentement dans les airs, bien au-dessus du flipper.

  • Islara

    30/03/2007 à 14h42

    Répondre

    D'où l'intérêt de l'avoir en jeux vidéos, comme ça on n'y laisse pas trop de sous, sauf ceux investis à l'achat.

    Merci pour tes précisions en tout cas.

    J'espère que j'aurais l'occasion de voir de tels bugs. Pour le moment, ça a juste figé une fois.

  • Anonyme

    01/04/2007 à 11h49

    Répondre

    Islara a dit :
    J'espère que j'aurais l'occasion de voir de tels bugs. Pour le moment, ça a juste figé une fois.
    Tiens, comme tu parles de bug, je pense que je suis tombé sur un autre

    En ce moment, je m'acharne sur Central Park pour atteindre le but. J'étais à 170 crédits disponibles, je joue à Central Park, j'y gagne 6 crédits, je reviens sur le menu et là il m'affiche 999 crédits disponibles... de plus, je ne sais pas pourquoi, normalement le but de ce flipper est à 5 crédits gagnés ou plus et le but est toujours incomplet. Ou alors il compte uniquement les crédits gagnés avec le spécial et non avec le score.

    J'en ai eu un autre aussi où j'ai eu droit à un magnifique gros plan du sol.

    Dans la série des oublis, généralement sur les flippers quand tu passes par un tourniquet, les points s'incrémentent tant que le tourniquet tourne. Et plus il va vite, plus il rapporte de points.

    Je vais m'arrêter là, sinon on va croire que le jeu est truffé de bug. Pourtant j'adore ce jeu.

  • Islara

    01/04/2007 à 14h51

    Répondre

    C'est pas possible. On t'a refilé une version d'essai.

    Encore que, il m'est arrivé à moi aussi d'avoir accompli le but et que ce soit toujours indiqué incomplet. Ca me l'a fait avec Going Nuts et Black Hole. Mais à la 2ème fois, ça a été bon. Je croyais que ça venait de moi, mais si à toi aussi ça le fait. Allez comprendre.

    On est tellement habitué aux jeux Nintendo techniquement impec, que quand on a un autre éditeur, ces bug nous surprennent, voir nous amusent.

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