Heart of the Swarm : début de la bêta fermée

Si vous suivez l'actualité de Starcraft, vous n'êtes probablement pas passé à côté de la grande nouvelle : le multi de Heart of the Swarm vient d'être lancé en beta fermée. À cette occasion je vous invite à réviser votre vocabulaire à troll pour être dûment prépare à la flopée de commentaires éclairés mais néanmoins peu objectifs qui va commencer à se déverser sur le web. Rappelons que l'extension va apporter quelques nouvelles unités et améliorations qui vont d'affecter le metagame et l'équilibrage, et que Blizzard s'engage donc dans une looooongue phase d'ajustements qui va diviser la communauté de joueurs pendant des mois. Bin ouais, quand sa race préférée est buffée, ça va, quand elle est nerfée, ça ne va plus.

Vocabulaire à troll :
- OP : diminutif de Over Powered. Race ou unité surpuissante.
- Imba : diminutif de imbattable. Race ou unité imbattable, donc surpuissante.
- A + Click : stratégie primaire consistant à envoyer toutes ses troupes attaquer sans faire de micro. Se dit généralement d'une race imbattable et donc surpuissante.

Nous espérons publier très rapidement un retour sur la bêta, mais en l'état, l'apport de HotS semble A PREMIERE VUE déséquilibré : les Terrans n'obtiennent que des unités mineures, si l'on excepte la mine veuve déjà considérée comme OP ; les Protoss se ramassent des unités monstrueuses permettant de bloquer pendant un petit délai l'accès au minerai et de frapper à des distances inconcevables ; les Zergs écopent d'unités plus réservées qui se trouvent leur utilité avec celles déjà en place, mais les premiers matchs font déjà état de stratégies difficiles à contrer pour les autres races.

Bref, on ne sait pas trop ce que ça va donner sans avoir exploité la bêta, et c'est pourquoi la seule demande qui sera formulée ici, c'est que Blizzard annonce rapidement une date de sortie officielle. Car si le multi est au centre des attentions, beaucoup attendent la campagne solo avec impatience.

A suivre.


DR.

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7 commentaires

  • Nicolas

    18/03/2013 à 15h23

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    PAF ! La critique !
    http://jeux-video.krinein.com/starcraft ... 20664.html

  • el viking

    18/03/2013 à 22h58

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    J'aurais bien aimé jouer à ce jeu au tout début, j'aurais pu connaitre la passion qui semble animer les vieux joueurs, l'émotion dans la voix et les larmes aux yeux... Et j'aurais peut-être appris à jouer correctement à un jeu de stratégie!

  • Nicolas

    19/03/2013 à 10h08

    Répondre

    Perso, j'ai beaucoup joué au premier en réseau local, mais c'est avec le deux que j'ai été gagné par la ferveur. Et c'est là que je me suis rendu compte que malgré mes heures passés sur Brood War, j'étais en fait très nul.

  • el viking

    19/03/2013 à 10h23

    Répondre

    Erf. Perso, je souffre du syndrome du campeur: je suis incapable de monter une stratégie aggressive, je préfère me planquer dans mes petits bunkers Terrans!

    Ajouté au fait que je suis une bille en "build", gestion des ressources, et tout ces trucs, font que je galère à Zeus, maitre de l'olympe en débutant... Alors pour ce qui est de Starcraft...

    Malgré cela, ce jeu m'intéresse fortement notament en raison de l'équilibre des races qui procurent une sensation de jeu totalement différente selon le camp choisi. Le gameplay est très riche, parait-il, ça donne envie de s'y atteler!

  • Nicolas

    19/03/2013 à 10h38

    Répondre

    Si un jour tu t'y mets, tu peux m'ajouter à ta liste de contacts, je pourrais peut-être t'expliquer deux - trois trucs de macro, même si je suis Zerg à la base. Platine powaa.

  • el viking

    19/03/2013 à 12h00

    Répondre

    Si un jour j'achète le jeu, un pc qui le supporte et avec une connexion internet digne de ce nom, pourquoi pas?

    Tu commenceras par m'expliquer ce que veux dire le terme "macro", aussi! (quand je dis que je suis une vrai bille! )

  • Nicolas

    19/03/2013 à 12h09

    Répondre

    Oui, voilà, une fois que tu t'y mets quoi

    Une macro, c'est ta capacité à gérer ton économie et ta production. Une bonne macro, c'est donc être capable de t'assurer des revenus importants de manière pérenne, d'une part, et d'être capable de les dépenser, d'autre part. Genre si tu récupères 1000 d'argent par minute et que tu as les installations pour en utiliser seulement 100, c'est super pourri Et inversement.

    Et la micro, c'est ta capacité à gérer tes troupes : utiliser leurs sorts, les placer, cibles des ennemis spécifiques, splitter tes troupes pour éviter les dégâts de zone, etc.

    Ce sont les deux grands axes qui jugent de ta progression, mais il y a plusieurs autres points comme le build, la composition, le decision making et d'autres trucs encore moins identifiables.

    Tout ça, c'est la théorie, mais en pratique, un bon vieux 6 pool (le rush le plus rapide du jeu) fait parfois l'affaire et tu t'assoies sur tout le reste

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