6.5/10

Hotel Dusk : Room 215 - Test

Une murder party esthétiquement déclinée en jeu vidéo, où l'histoire vous guide, parfois un peu trop, dans un fascinant polar.

Le très attendu Hotel Dusk, développé par CING, créateur d'Another Code, a longtemps suscité l'impatience. Le résultat est-il à la hauteur des espérances de chacun ? Il est éminemment difficile de répondre à cette question tant Hotel Dusk frise tout à la fois perfection et médiocrité.

Frôler les sommets...

Se tient comme un livre
Se tient comme un livre
Perfection car il constitue à ce jour, et est inégalé en la matière, l'un des jeux les plus aboutis en termes d'ergonomie, de graphisme, d'animations vidéos et de maniabilité. Franchissant d'abord le pas jusqu'ici monopole du Programme d'entraînement cérébral, il prend le parti de se jouer à la manière d'un livre et, à l'usage, on se demande pourquoi personne n'y avait pensé jusqu'ici. C'est la vue idéale et naturelle pour un jeu d'enquête, dans lequel il faut écrire, comparer, observer et examiner. Les 2 écrans sont ainsi totalement dans le champ de vision du joueur qui y gagne en confort visuel. Le graphisme sort aussi gagnant de l'affaire, notamment car il permet de présenter les lieux, personnages et objets sur plus de hauteur. Avec en plus le choix du noir en blanc et les effets d'ombre et de lumière, collant parfaitement à l'ambiance polar, le joueur est à son comble.

Ensuite, CING a, par Hotel Dusk, grandement amélioré l'exploitation du potentiel offert par la DS (écran tactile et double écran) pour développer un important nombre d'options nouvelles jamais vues jusqu'ici ou héritières en droite ligne d'Another Code : un véritable cahier pour prendre des notes et éviter l'inconvénient d'une feuille volante ; un curseur pour voir les images à 180° et examiner tous les angles de la pièce, qui permet de compenser la perte de largeur mais donne aussi et surtout plus de réalisme ; des énigmes basées sur l'utilisation de l'écran, du stylet et du microphone ; le déplacement intégralement au stylet, avec sur l'écran de gauche (ou de droite pour les gauchers) la vue à 360°. Il faut réaliser que l'on frôle là quasiment la 3D ! L'immersion du joueur, qui finit presque par s'y croire, atteint de ce fait des sommets.

Elle est de surcroît amplifiée par des jeux de zoom lors de l'arrivée dans des nouveaux lieux et par quelques petits gadgets comme la possibilité de toquer aux portes avec le stylet, ou de voir son personnage réellement prendre un objet en tendant le bras, sans parler du fin travail de bruitages et des excellentes et nombreuses musiques d'ambiance plus ou moins jazz (que l'on peut en prime choisir de passer à sa guise sur le jukebox du bar vers le milieu du jeu).

Animation des personnages
Animation des personnages
Mais le 1er prix revient sans nul doute à l'immense effort, que l'on peut qualifier d'artistique, effectué sur la représentation particulièrement vivante des personnages. Finies les images fixes et les visages presque complètement figés quelle que soit la situation. Au diable les mouvements de bras toujours identiques de Phoenix Wright. Et bienvenue dans le nouveau monde d'Hotel Dusk où Kyle Hyde et ses comparses sourient, s'offusquent, rient, se fâchent, boudent, réfléchissent, sont contents d'eux-mêmes... bref, bienvenue dans le monde où Kyle Hyde et ses comparses VIVENT. Les mimiques sont nombreuses et variées, nous surprennent. Ainsi, pour la 1ère fois dans le genre sur DS, on a vraiment l'impression d'avoir une personne et non plus un personnage en face de soi. Hotel Dusk, sur ce point, est bien le seul jeu DS à n'avoir rien à envier à de nombreux jeux PC.

Voilà, en tout cela, Hotel Dusk frisait la perfection. Mais pour le reste...


... pour échouer si bas ?

Another Code, un des premiers jeux sortis sur DS, avait suscité en son temps des critiques négatives à plus d'un titre. La trop grande facilité des énigmes, la courte durée de vie et la relative simplicité du scénario avaient nécessairement déçu plus d'un fan de jeu d'enquête. Compte-tenu des nombreuse critiques à cet égard, l'on pouvait envisager une amélioration en la matière.

Or, ce n'est pas vraiment le cas. La durée de vie est certes sans comparaison : de 10H de jeu dans Another Code, on passe à environ 30H. Le scénario, de même, est largement plus étoffé et digne d'une bonne « soirée enquête » entre amis : une petite dizaine de personnages a priori sans aucun rapport, sont tous finalement plus ou moins liés et ont tous quelque chose à cacher qu'il nous faut découvrir. Le joueur apprécie l'histoire comme s'il lisait un bon roman policier et souhaite connaître le mot de la fin.

Enigmes trop faciles
Enigmes trop faciles
Malheureusement, c'est à peu près la seule chose qui le tient en haleine pour lui donner envie de finir le jeu, car les énigmes sont d'une édifiante facilité et utilisent presque moins les fonctionnalités de la DS qu'Another Code, alors que c'était l'un des points forts du jeu ! En outre, le joueur est plus que jamais dirigé et n'a aucune possibilité de prise d'initiative. La déception est cette fois plus vive que jamais. L'on en vient à se demander pourquoi CING a fait un tel choix, choix qui ne peut être que volontaire vu les critiques dont fut l'objet Another Code. La seule réponse qui vient à l'esprit est que le développeur a dû vouloir cibler un public jeune, qui est une part importante du public DS. Dont acte, mais à notre sens, acte manqué, car avec ses majestueuses qualités graphiques et l'exploitation « tactile » de ses énigmes, Hotel Dusk était unique en son genre et aurait pu devenir, avec un niveau de difficulté digne de ce nom, une référence en la matière.

La DS n'est pas l'apanage des enfants ou des jeunes adolescents, surtout au Japon. De plus, les jeunes se tournent souvent vers des jeux plus ludiques et classiques, que vers le style enquête que constitue Hotel Dusk. Alors, CING, s'il vous plaît, pour votre prochaine sortie, ciblez aussi les joueurs adultes que nous sommes, faîtes nous rêver car vous en êtes capables, cela se voit, c'est évident.

 

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6 commentaires

  • Hello

    11/05/2007 à 19h21

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    J'avais beaucoup aimé Another code, mais votre critique ne m'a pas donner envie d'acheter HD : Room 215, j'attendrai le prochain jeu du studio pour voir si ils atteignent les sommets de perfections dont ils sont capables

  • Islara

    11/05/2007 à 19h30

    Répondre

    Hello Hello (désolée, j'ai pas pu m'empêcher ),

    La plupart des gens me disent la même chose que toi ou qu'ils le prendront en occasion.

    Avec une semaine de plus de recul, j'essaie toujours de comprendre ce qui a motivé CING dans son choix de "facilité".

    Et j'en viens à me demander dans quelle mesure, ils n'ont pas cherché à créer un jeu-livre "dont vous êtes le héros". Les dialogues sont tellement nombreux et tellement longs, avec régulièrement des options à faire dans les répliques, que ça y ressemble très fortement.

    Vu sous cet angle, je modère un peu ma conclusion "d'acte manqué", mais étant une fan de jeu d'énigme, je reste quand même un peu déçue.

  • Anonyme

    01/09/2008 à 14h35

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    J'ai trouvé le graphisme très beau, l'histoire très interressante.


    Mais quelque chose m'a un peu énervé. Parfois, le jeu est chouette : l'enquête avance, il y a beaucoup de dialogues, d'actions à faire. Mais parfois, on bloque. On ne trouve plus rien à faire, les personnages ont comme disparus et on a l'impression que Kyle Hyde est seul dans l'hôtel. Du coup, je désespère et j'arrête le jeu pendant une bonne semaine, avant de m'y remettre.

  • Anonyme

    05/09/2008 à 23h36

    Répondre

    J'ai beaucoup aimé ce jeu, auquel on joue effectivement comme on lirait un livre. On ouvre sa DS, on parcourt une partie de l'histoire et puis on la referme, mais sans mettre de marque page ^^


     Le jeu est à peu près irréprochable techniquement (avec un chara design très sympa, en particulier celui de Kyle Hyde), mais c'est vrai qu'on manque méchamment de liberté. Alors qu'on a le choix de ses paroles et de ses actions en théorie, en pratique on se rend vite compte qu'il faut faire profil bas sous peine de Game Over... moi qui voulais me la jouer un peu "bad ass", j'ai vite déchanté...


     Avec une plus grande place laissée au libre-arbitre, et des embrancements possibles selon nos choix et nos réponses, à la manière d'un Livre dont vous être le héros, le jeu aurait été un véritable hit. Mais ce n'est qu'un bon jeu, original de surcroit, ce qui est déjà très bien, surtout qu'il est maintenant donné.

  • Anonyme

    22/11/2008 à 10h30

    Répondre

    Moi j'ai beaucoup aimé ce jeu ! Mais les dialogues sont longs et de plus des que l'on veux mettre une réponse dont on crois que c'est bien ... il nous mettent un game over le plus souvent .... Sa m'a bien déçue surtout que je ne suis pas une grande fan de jeu policier même si ce jeu est super je trouve que l'on parle toujours et encore a part vers la fin où là on commence à utiliser des objets , mais je trouve que ce n'est pas du tout assez pour un jeu policier, j'avais joué a another code et bien que le jeu soit cour il y avait plus de choses a faire....

  • Islara

    23/11/2008 à 10h42

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    Oui, paradoxalement, on était largement plus actif dans Another Code et les énigmes y étaient un peu plus difficiles. ^_^'

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