Interview des créateurs de Guild Wars 2

Interview vidéo des créateurs de Guild Wars 2 (sortie l'an prochain), rencontrés à la Paris Games Week 2010 :

Ree SOESBEE, game designer - Une chose que nous avons installée dans Guild Wars 2 est la possibilité de créer un vrai personnage dans le jeu, par opposition à un simple avatar. Quand vous vous connectez, vous choisissez non seulement votre nom et votre classe, mais aussi une partie de l'histoire de votre personnage, de ses  ambitions, et ces aspects influeront votre aventure au cours du jeu. Votre perso aura une histoire différente d'un autre qui aurait le même profil, par exemple humain élémentaliste. Ça peut être une expérience totalement différente à chaque fois.

Daniel DOCIU, directeur artistique - Nous essayons de placer la barre vraiment haut, et de construire à partir du succès qu'on a eu, d'un point de vue artistique, avec le premier jeu. Nous basons notre esthétique sur les valeurs que nous avons établies avec le premier, et nous élaborons à partir de là, avec les valeurs et les principes auxquels nous croyons. Le jeu sera incroyablement beau, on espère, grâce à de tout nouveaux moteurs graphiques. Le jeu utilise nos propres moteurs, ce ne sont pas des moteurs sous licence. Pour en revenir à l'art, ce qui devrait nous distinguer sur le marché, c'est cette apparence fait main, artisanal, qui recouvre tous les aspects des visuels, de l'interface utilisateur aux cinématiques, ainsi que le branding, tout s'harmonise dans ce vocabulaire visuel général cohérent. Nous essayons aussi pour la première fois d'aborder nos cinématiques différemment, d'un point de vue technique, et de mixer à l'art beaucoup de fonds peints et d'éléments peints que les éléments 3D intègrent en temps réel, en utilisant notre logiciel de compositing maison, développé entièrement chez nous. Nous espérons que ce ne soit pas juste différent, mais aussi un véhicule très efficace pour raconter notre histoire.

- Nous essayons d'innover et de concurrencer les conventions des MMO actuels. Mais nous faisons un jeu qui doit plaire aussi aux gens qui n'aiment pas les MMO. Beaucoup de gens se disent « les MMO, ce sont des trucs bizarres »... Nous, on veut faire un jeu fun, et comme dit notre chef de studio : « si vous aimez les MMO, vous devriez l'essayer, mais si vous n'aimez pas les MMO, vous devriez vraiment l'essayer. » Le marché est assez grand pour qu'on puisse voir toutes sortes de modèles économiques. On voit le mode souscription, le mode free-to-play, le nôtre qui est de payer pour la boîte puis de ne pas avoir de frais de souscription... Les gens décident ce pour quoi ils veulent payer. C'est une question de qualité du jeu, et pas de modèle économique.

- Je pense que l'un des aspects qu'on aime mettre en avant avec nos jeux, c'est qu'on aime travailler pour le prix que ça coûte. On pourrait faire payer des frais de souscriptions, ou être en free-to-play et d'ajouter du contenu sans arrêt, mais nous, à chaque fois que quelqu'un achète le produit, on doit faire en sorte que ce soit spécial, géant, extrême, pour que les gens aient envie de payer. Je pense que ça nous situe à part, parce que ça veut dire qu'on prend le temps de faire les choses bien, avec soin.

Daniel DOCIU - Ce n'est pas du free-to-play, c'est du jeu sans souscription. Je ne voudrais pas induire les fans en erreur en leur faisant croire que ce sera du free-to-play. C'est sans souscription, mais il faut toujours acheter la boîte, et à partir de là vous faites ce que vous voulez. Le modèle économique a marché pour nous : le premier jeu s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires. C'est ce qui nous distingue, et l'une des raisons, à part la qualité du jeu lui-même, qui nous permet de pénétrer le marché.

- J'ai un gros passé dans la compétition, mes MMO préférés sont les Ultimate Online, Meridian 59, et des jeux avec beaucoup de PVP. Guild Wars 1 était aussi un de ceux auxquels j'ai beaucoup joué. J'ai pratiqué ces jeux dans lesquels il y a une intense quantité de PVP, ce sont les jeux que j'aime vraiment. Comme tout le monde dans notre studio, je joue à tout jeu qui a n'importe quelle sorte de PVP, et je le joue jusqu'à la mort. Les jeux que j'ai cités sont les plus anciens, et j'y ai passé des milliers d'heures. Ils me sont chers.

Ree SOESBEE - J'ai commencé à jouer aux MMO dès Everquest, et j'ai continué depuis : City of Heroes, World of Warcraft, tous les gros MMO. Mais j'ai une tendresse personnelle pour un petit jeu appelé Katamari, qui est un jeu de console, aussi appelé Sticky Ball Game... J'adore ce jeu.

Daniel DOCIU - J'ai un temps d'attention limité. Les seuls jeux auxquels je joue sont vraiment casual, comme Line Rider, qui est mon favori.

- Je crois que toute la série Secret of Monkey Island a une place spéciale dans mon cœur. J'en ai joué tous les jeux, j'adore.

A propos de l'auteur

39 commentaires

  • Flob

    08/11/2010 à 07h50

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    Il passe vraiment bien à l'image ce Mandark, et quel hochement de tête fabuleux

  • gyzmo

    15/06/2011 à 16h39

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    Je ne suis pas client du principe chronophage des MMO, mais celui-ci est tout de même magnifique. Ca me donnerait presque envie. Beau dossier, en tout cas http://jeux-video.krinein.com/dossi ... 16076.html

  • Anonyme

    01/07/2011 à 12h40

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    Article magnifique

    Guild Wars 2 va s'en aucun doute apporter une nouvel ère au monde du jeu vidéo !

  • Mandark

    17/08/2011 à 13h53

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    Qu'est-ce que je l'attend celui là !http://jeux-video.krinein.com/games ... 16894.html

  • gyzmo

    13/11/2011 à 20h22

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    Guild Wars premier du nom était également vocalisé ?
    La séance de création de personnage est vraiment chouette. Belle interface. Va être class, ce jeu !http://jeux-video.krinein.com/guild-war ... 17651.html

  • Plax

    14/11/2011 à 08h30

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    J'espère aussi, c'est le premier MMO qui me donne envie de m'y mettre !

  • Canette Ultra

    14/11/2011 à 08h57

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    Guild Wars 1er du nom, était mon premier MMO

  • gyzmo

    20/02/2012 à 19h20

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    Punaise, j'ai regardé des vidéos de test de la bêta, les séquences sous l'eau et la customisation sont franchement excellentes (et l'interface, super classe). Le reste n'est pas hyper impressionnant graphiquement, mais ça a de la gueule (belle map, en passant). Autrement, les fans de PvP doivent être comme des fous tan le jeu a l'air blindé sur ce point !

  • Maat

    22/02/2012 à 20h28

    Répondre

    Au fait, des inscrits à la beta test ?

    https://beta.guildwars2.com/

    Suis inscrit, on verra bien si je suis pris avec ma config vieille de 5 ans

  • Choucroot

    23/02/2012 à 01h07

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    Ho yeah ! merci du tuyau !

  • Nicolas

    23/02/2012 à 06h37

    Répondre

    C'est fait

  • cubik

    23/02/2012 à 06h58

    Répondre

    peut pas m'inscrire, ils veulent que du windows

  • gyzmo

    23/02/2012 à 08h43

    Répondre

    Fait aussi !

  • Plax

    23/02/2012 à 10h43

    Répondre

    Oh putain faut que je le fasse !

  • Nicolas

    19/04/2012 à 16h43

    Répondre

    J'y serais. ha ha.http://jeux-video.krinein.com/-10632/pr ... 18785.html

  • Maat

    19/04/2012 à 17h27

    Répondre

    C'est pas le premier bêta-test, techniquement. C'est le premier ouvert aux pré-acheteurs, non ?

  • GrandPoil

    19/04/2012 à 18h28

    Répondre

    Ouh yeah

  • Choucroot

    20/04/2012 à 12h03

    Répondre

    Maat a dit :
    C'est pas le premier bêta-test, techniquement. C'est le premier ouvert aux pré-acheteurs, non ?

    Voui

  • Nicolas

    25/04/2012 à 08h59

    Répondre

    Le client du jeu est téléchargeable. Mieux vaut le faire rapidement avant le rush des jours qui arrivent...

  • Choucroot

    25/04/2012 à 13h07

    Répondre

    Tite question tant que j'y suis, est ce que l'un d'entre vous à pré-acheté le jeu avec une carte bleu visa BNP ?
    La page me signale une erreur non identifiable et refuse le paiement sans raison compréhensible :'(

  • Nicolas

    25/04/2012 à 13h11

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    C'est peut être l'affluence...

    Perso, achat en boîte magasin.

  • Nicolas

    25/04/2012 à 20h15

    Répondre

    Bin l'écran titre est sobre mais joli. Et la musique très sympa.

    Voilà. A dans deux jours !

  • gyzmo

    25/04/2012 à 20h36

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    Chui à 40% de dl. Ça va télécharger toute la nuit, j'ai l'impression

  • Nicolas

    26/04/2012 à 09h20

    Répondre

    je sais pas combien de temps ça m'a pris, je l'ai lancé à 7H du matin et quand je suis revenu chez moi vers 19H, c'était fini.

    Par contre, il installe rien, tu as un .exe et un gros fichier juste à coté de plusieurs Go.

  • Plax

    26/04/2012 à 10h15

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    J'ai pareil, c'est assez étrange comme truc.

  • Nicolas

    26/04/2012 à 10h21

    Répondre

    Faudrait vérifier s'il installe quelque chose, si ça se trouve tu peux te balader avec le jeu sur ton disque dur externe et y jouer n'importe où

  • gyzmo

    26/04/2012 à 10h44

    Répondre

    Tout passe via le Launcher de téléchargement. Il récupère le .dat (tout le contenu du jeu, en fait). Je suppose qu'il y aura une installation derrière, une fois la bêta réellement ouverte et que l'on pourra se connecter. mais j'ai un doute. Ça voudrait dire qu'il faut 2x14go pour installer GW2 !

  • Maat

    12/06/2012 à 23h59

    Répondre

    J'ai pu le tester chez Aen, ce jeu sera mien, certainement http://jeux-video.krinein.com/-10632/pr ... 19143.html

  • gyzmo

    13/06/2012 à 09h20

    Répondre

    Me rend compte que j'ai pas trop parlé du plaisir d'explorer, de découvrir de nouveaux sites, de faire reculer le brouillard de guerre de la carte (vraiment magnifique) et débloquer les points de téléportation (en plus de tomber sur les événements). Sur ce point, le jeu est tout de même hyper bien foutu.

  • Canette Ultra

    13/06/2012 à 14h37

    Répondre

    Yep, un jeu bien accrocheur.

    Comme tu le dis dans le test, les différentes classes ont toutes les armes pour s'en sortir avec une certaine polyvalence et classe

  • cubik

    13/06/2012 à 18h18

    Répondre

    ce jeu me fait peur
    il a l'air beaucoup trop chronophage >

  • Canette Ultra

    13/06/2012 à 21h42

    Répondre

    mais non mais non

    pas tant que ça

  • OuRs256

    28/08/2012 à 10h15

    Répondre

    J'en connais un qui a regardé la cité de la peur hier http://jeux-video.krinein.com/-10632/gu ... 19483.html

  • gyzmo

    28/08/2012 à 10h41

    Répondre

    Il a surtout été beaucoup déconnecté et séparé de son groupe.
    ArenaNet is Red id Dead

  • Nicolas

    28/08/2012 à 17h08

    Répondre

    Je le rappelle, si vous souhaitez faire un bout de chemin avec des krinautes, ou même adhérer à la guilde Krinein [KRI], n'hésitez pas à nous en faire part !

  • Maat

    28/08/2012 à 20h47

    Répondre

    Une fois l'été fini, si les potos y sont encore, 'tite migration

  • Canette Ultra

    29/08/2012 à 08h10

    Répondre

    Hier, je me suis lancé dans le monde contre monde ^^

    ça met une bonne claque !
    Comme le disait Gyzmo, il faut rester en équipe ! (un peu comme dans les films d'horreur, dès qu'on est seul, on meurt)
    C'est un bon moyen de jouer sa classe différemment et d'apprécier le jeu.

  • gyzmo

    29/08/2012 à 08h12

    Répondre

    En MvM, le must à tester, c'est de se faire rouler dessus par un bus de 50 joueurs adverses. Ça fout bien la rage. Après, tu te venges sur les animaux isolés environnants^^

  • Canette Ultra

    29/08/2012 à 08h37

    Répondre

    haha, j'ai eu le droit qu'à une petite dizaine ... les autres devaient être occupés !
    J'ai bien aimé le droit de "achever" son adversaire au sol, ça défoule surtout après avoir été bien puni comme tu dis ...

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