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Kinect Joy Ride - Test

Kinect Joy Ride essaye de rendre les jeux de course fun dans le style des Mario Kart, accessibles à tous, sans avoir à se soucier d'une manette. Mais, sorti trop vite sans doute, le titre se loupe à cause d'une reconnaissance des mains pas au poil du tout. Dommage...

Kinect cartonne. Kinect fait des envieux. Mais Kinect c'est surtout des jeux. Et dans la flopée de titres sortis avec l'accessoire, il faut réussir à trouver son bonheur, entre les bons jeux et les autres, qui ne sont là que pour profiter de la fenêtre d'ouverture pour se faire une place. Kinect Joy Ride fait partie des titres estampillés Microsoft, un gage de qualité donc, mais qui malheureusement, n'en est pas forcément un pour une fois. La faute à une sortie express pour arriver à l'heure sans doute...

Pour la petite histoire, Joy Ride était initialement un jeu prévu pour le Xbox Live Arcade, jouable au pad, et qui espérait devenir le Mario Kart fun et délirant de la Xbox 360 pour pas cher. Kinect étant passé par là, Joy Ride change légèrement d'orientation et essaye de nous vendre du bonheur en conduisant sans
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manette, juste en mimant le volant avec ses mains. Une idée sympa certes, mais qui au fond n'intéressera que les joueurs de plus de 6 ans ou  les allergiques aux boutons (je parle du pad et non de l'acné). Le souci principal de Kinect Joy Ride est simple : un gros problème de reconnaissance des mouvements. Un peu dommage pour un jeu qui doit faire la pub de cet accessoire moderne. Alors que d'autres titres s'en sortent pas trop mal ici rien que la navigation dans les menus énerve au plus haut point. On cherche à déplacer la flèche avec sa main, on la trouve, on ne la trouve plus, ah si on la retrouve, ah non... bref, en un mot : frustrant. Pendant le jeu, l'ensemble est correct, mais si on fait des mouvements trop brusques, ce qui arrive dans le feu de l'action, la course va vite sembler interminable. Pourtant, il est simple d'apprendre à jouer à Kinect Joy Ride : pas d'accélérateur, pas de frein, on a juste à tourner le volant (enfin le mimer) et à balancer des objets à la gueule de nos adversaires. Un gameplay qui permet à n'importe qui de gagner une course, mais bon, cela devient vite répétitif.

Le jeu permet aussi de faire des figures lors des sauts, en faisant des mouvements avec son corps. Le seul intérêt est d'avoir l'air débile à la fin de la course, lorsque le jeu prend des photos en live. Très marrant ce principe de clichés, on a souvent la banane en jouant en multi : “Hé regarde comment tu as l'air bête là”. Jouer à deux à Kinect Joy Ride, c'est sympa une petite soirée, sur quelques courses, mais cela ne restera pas inoubliable, et on n'y reviendra pas
Même pas peur !!!
des masses, à cause principalement d'un intérêt vite limité (le fun pourrait compenser cela) et surtout d'une navigation dans les menus tout simplement horrible. C'est vraiment dommage que ce titre soit sorti à la va-vite pour Kinect. Les environnements sont plutôt jolis, le fait de jouer avec son avatar est cool, et l'ambiance générale n'est pas moins bonne qu'un bon vieux Mario Kart. Reste à espérer une future suite, un peu plus poussée niveau gameplay, avec une meilleure gestion de Kinect, et un peu plus de contenu. Kinect Joy Ride est un bon exemple de jeu de première génération (d'accessoire pour le coup) : de bonnes idées, mais pas assez exploitées, et sans doute un temps de développement amoindri à cause d'une deadline qui fâche. Mine de rien, cela a gâché pas mal de titres dans l'histoire des jeux vidéo. Et Kinect Joy Ride en fait partie.

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