Max Payne 3 - Premier contact

C'est de bon matin que nous avons été accueillis dans les locaux de Rockstar pour pouvoir assister à une première présentation hands-off (ou présentation « pas touche ! », pour ceux qui ne baragouinent pas un traître mot d'engliche) du gros titre de l'éditeur pour l'année 2012 : Max Payne 3.
Ceux qui ne connaissent pas les 2 premiers volets ne peuvent logiquement pas avoir conscience de ce que représente Max Payne pour les joueurs qui ont à l'époque suivi la descente aux enfers du plus torturé des flics de jeux vidéo. Car non seulement le studio Remedy avait à l'époque réussi à créer l'un (le?) des personnages de jeu vidéo les plus mature, sur fond d'une narration 100% « noir » et hard-boiled, mais Max Payne et sa suite furent les premier jeux à introduire le bullet-time (« l'instant balles », comme le proclame fièrement la jaquette française du premier opus - j'en ai encore des fous-rires !) dans un shoot'em up à la troisième personne. Puisant donc son ambiance et son gameplay dans des œuvres aussi iconiques que A Toute Épreuve (Hard Boiled, de John Woo), Piège de Cristal (Die Hard, de John Mc Tiernan) ou Matrix (des Wachowski bros.), Remedy avait imposé en deux titres et un putain de style ce qui n'était rien moins que deux dates majeures dans l'histoire du JV, et quand on a vécu ça, ça ne s'oublie pas (par contre vous pouvez aisément oublier le film) !


Max. Toujours dans la m....
Alors c'est peu dire qu'à Krinein l'impatience était plutôt grande de pouvoir découvrir de près à quoi allait ressembler, huit ans après, le troisième volet des aventures de Max-la-guigne, surtout après que l'on ait appris que la portion congrue des dites aventures ne se dérouleraient plus dans une grosse pomme corrompue, mais à Sao Paulo au Brésil - ce qui entraine pour le moins un changement d'ambiance radical - et que le jeu n'est pas développé par Remedy, mais cette fois-ci intégralement par Rockstar (qui n'avait fait que distribuer les épisodes précédents).

Soyons alors un petit peu rationnels. Sur ce dernier point, on ne peut qu'être logiquement confiants. Après tout le développeur/éditeur a à son palmarès ces dernières années rien moins que (n'ayons pas peur des mots) des bombes : GTA IV et ses adds-on, Red Dead Redemption, L.A. Noire...comme dirait l'autre, excusez du peu ! De plus nous apprenions ce matin que le développement de Max Payne 3 est régulièrement suivi par Remedy, dont les remarques à son sujet font l'objet d'une grande écoute chez Rockstar (cf la petite vidéo en fin de cette preview, réalisée par nos confrères de Gamespot. Par contre c'est en V.O only - sorry boys & girls).

Pour le reste, eh bien c'est là qu'on va vous causer un brin de ce que nous avons pu voir tout en rongeant notre frein de ne pas avoir les doigts sur le pad (heureusement, on avait quand même du café, bien noir).


Pour vivre heureux, vivons planqués !
La première et courte démo qui nous était présentée nous faisait retrouver un Max Payne portant toujours sa fidèle veste de cuir noir, mais bien ravagé et complétement accro à la bibine et aux anti-douleurs, devant malgré tout échapper à une attaque de malfrats dans les couloirs de son immeuble. L'occasion de constater en un clin d'œil que le ton particulier « made in Remedy » a été parfaitement respecté pour ce qui est de retranscrire un New-York de polar noir particulièrement glauque, et de constater que les fondamentaux du gameplay de la série, à savoir une action intense due à de nombreux assaillants dans et hors du bâtiment et la présence du bullet-time, sont toujours de mise.

Mais ce fut aussi l'occasion de constater que la jouabilité s'est parée d'une nouveauté issue de l'évolution du TPS depuis ces dernières années - et c'est donc une première dans la série : un système de cover-base (avec possibilité de tir au jugé) permettant maintenant de prendre son temps avant de shooter. Loin de dynamiter le gameplay (les deux premiers Max Payne vous obligeaient un peu à foncer dans le tas puisqu'on ne pouvait justement pas se planquer), cette option semble promettre plus de réalisme puisque l'on va apparemment pouvoir stratégiser ses fights sans perdre pour autant le côté action débridée (comme nous le verrons un peu plus loin). Autre nouveauté, la possibilité pour Max d'effectuer des roulades « à la Mel dans l'Arme Fatale », en faisant par là-même une cible moins facile à atteindre.

Fin de la première démo, et jusque là nous voilà rassurés sur l'essentiel : Rockstar semble avoir joué avec brio la carte de la fidélité tout en adaptant son titre aux conditions de jeu d'aujourd'hui.


Max en marcel. Caliente !
La deuxième démo démarre alors, et nous retrouvons soudain Max en marcel et crâne rasé sous le soleil de Sao Polo, dans une séquence de jeu introduite - comme dans Max Payne 1 et 2 - par un écran en vignettes sur fond de monologue de Max (auquel l'acteur irlandais James McCaffrey prête une nouvelle fois sa voix et - pour la première fois - sa corpulence physique), à la différence que les vignettes en question ne sont plus fixes style comics comme avant, mais présentées un peu à la façon de 24 Heures Chrono, ce qui finalement semble assez logique vu que Max Payne 3 prend visiblement le parti de faire évoluer la série hors d'un contexte riche mais tributaire dans son appartenance au genre du polar urbain narré façon serial, pour s'orienter vers un côté plus « previously on... ».
Lors de cette séquence de jeu notre Max new-look devait protéger une jeune demoiselle d'une horde de bad guys au sein de décors aussi variés qu'une casse automobile, un entrepôt ou les alentours d'une station-service, avant de tenter une échappée spectaculaire à bord d'un bus canardé de toute-part (peut-être bien là un hommage à L'Épreuve de Force de Clint Eastwood d'ailleurs), et en ce qui nous concerne le constat était réellement positif : car bien que le théâtre des opérations soit passé de New-York au Brésil, la violence et la noirceur de l'ambiance ne faisaient pas dans la dentelle, permettant d'admirer de superbes gunfights riches en possibilités de se servir du décor pour se débarrasser des ennemis (faire péter les pompes à essence, ou faire s'écraser un bus en réparation sur quelques vilains par exemple). De plus les petits gimmicks propres à la série sont toujours là (comme le replay de la dernière cartouche tirée montré au ralenti, dont on pourra régler la vitesse) et l'animation des personnages lors des impacts tient vraiment compte de leurs mouvement à ce moment là, tout comme Max qui a gagné en réalisme au niveau de ses déplacements et des cascades. Par exemple s'il s'élance pour shooter un ennemi, il se rattrapera sur le coude avant de se relever, à moins que le joueur ne décide de le laisser allongé pour continuer à faire feu autour de lui dans cette position. Et en plus maintenant - réalisme oblige - les effets de l'effort physique et des blessures se font graphiquement sentir (en gros il sue, il saigne, et on le voit !)


Nouvelle ère, nouveau look
Bref, la licence semble plus que jamais s'orienter vers le shooting furieux mâtiné de références au cinéma d'action musclé (un passage voyait notamment Max descendant un filin accroché à un crochet tout en dézinguant au ralenti les méchants autour de lui, une scène qui rappelle définitivement A Toute Épreuve) tout en conservant une intrigue noire et sans concessions.

Une présentation pour le moins enrichissante donc, et qui nous aura largement convaincu quant au potentiel de Max Payne 3, même si nous n'avons hélas pu obtenir aucune info sur les spécificités du mode multi-joueurs qu'offrira le jeu. Mais à ce sujet on vous rassure comme Rockstar nous a rassuré ce matin : on devrait pouvoir mettre bientôt la main dessus et c'est promis, à ce moment là on vous dira tout !

 

 

 

A propos de l'auteur

41 commentaires

  • Plax

    14/09/2011 à 23h08

    Répondre

    Cooooool !http://jeux-video.krinein.com/premier-t ... 17104.html

  • Blackburnes

    15/09/2011 à 00h40

    Répondre

    So Good !!!

  • Plax

    14/10/2011 à 17h15

    Répondre

    Haha, Max en marcel, grande classe !!!http://jeux-video.krinein.com/max-payne ... 17415.html

  • Maverick

    14/10/2011 à 17h31

    Répondre

    ca a l'air sympa!

    "Autre nouveauté, la possibilité pour Max d'effectuer des roulades « à la Mel dans l'Arme Fatale », en faisant par là-même une cible moins facile à atteindre." c'est pour moi ca^^

  • Guillaume

    14/10/2011 à 17h59

    Répondre

    Grosse nouveauté qu'on voit dans 3/4 des jeux maintenant

    De toute façon, Max Payne, c'est iconique. On y a joué pour l'ambiance. On y a joué pour la violence réaliste. On y a a joué pour le bullet time. Mais le bullet time, y'a plus grand monde qui ose encore s'en emparer (Wet s'est cassé la gueule). J'espère qu'on aura soit un truc comparable à se mettre sous la dent, soit un soucis du détails qui rendra le jeu incroyable.

    Sinon, ça restera un énième TPS profitant de la nostalgie.

  • gyzmo

    14/10/2011 à 19h27

    Répondre

    Manière de rendre à César ce qui lui appartient, le principe de "bullet time" apparaît en fait pour la première fois dans l'excellent FPS Requiem : Avenging Angels (1999). C'était le bon temps de l'innovation, si je peux me permettre^^

  • Mandark

    14/10/2011 à 22h35

    Répondre

    C'est pour ça que je précise "dans un shoot'em up à la troisième personne".
    Et si c'est la roulade n'est pas une grosse nouveauté dans les 3/4 des prods actuelles, ça l'est indéniablement dans un Max Payne.

  • gyzmo

    14/10/2011 à 22h57

    Répondre

    Je répondais à Guillaume - sans avoir lu au préalable ton article

    Du coup, je suis pas en accord avec toi : pour moi, Max Payne n'est pas vraiment un shoot them up. Il appartient plutôt (j'ai envie de dire carrément^^) au type TPS (jeu de tir à la troisième personne).

  • Guillaume

    14/10/2011 à 23h17

    Répondre

    Mandark a dit :

    Et si c'est la roulade n'est pas une grosse nouveauté dans les 3/4 des prods actuelles, ça l'est indéniablement dans un Max Payne.

    Clair. Mais ça montre seulement qu'ils comblent le retard. Rien de neuf annoncé :/

  • gyzmo

    14/10/2011 à 23h24

    Répondre

    Manière de rendre à César ce qui lui appartient, la "roulade" apparaît en fait pour la première fois dans l'excellent...



    Oké, je sors...

  • Guillaume

    17/02/2012 à 09h39

    Répondre

    Très bonne ambiance !
    "Ce trailer a été réalisé entièrement avec des images du jeu". Oui ok. Mais pas des moments où l'on joue, c'est ça ? http://jeux-video.krinein.com/-17064/ma ... 18226.html

  • nazonfly

    17/02/2012 à 10h22

    Répondre

    En voyant Max Payne, je m'attendais déjà à le voir croquer des amphet (c'était bien ça, je ne suis pas sûr) comme dans le premier avec ce son si caractéristique.

  • Canette Ultra

    17/02/2012 à 10h29

    Répondre

    C'était pas des antalgiques ?

  • Blackburnes

    17/02/2012 à 10h31

    Répondre

    Très bonne atmosphère , Max entouré par des dizaines de favelas boy's avec de la drogue dans le sang et des pluies de balles ..
    Bref j'ai hâte !!

  • Nicolas

    17/02/2012 à 10h43

    Répondre

    Personnellement, depuis le film, je vois le jeu d'un autre oeil...

    http://cinema.krinein.com/max-payne-103 ... -8260.html

  • Canette Ultra

    17/02/2012 à 10h47

    Répondre

    C'est vrai que le film m'avait fait mal à la gueule ^^
    pourquoi pas un reboot avec Taylor Lautner ?

  • Nicolas

    17/02/2012 à 11h02

    Répondre

    Il a un peu le même profil que Wahlberg :/ Nan, faudrait y coller Jean Dujardin, il a la côte en ce moment. Et il ferait un bon méchant, selon la vidéo Funny or Die ("Not so fast, Mister Bond ! You are Clever, but I'm more clever !"

  • nazonfly

    17/02/2012 à 11h04

    Répondre

    Canette Ultra a dit :
    C'était pas des antalgiques ?


    Ah voilà, il me semblait que je disais une connerie mais impossible de me rappeler !!

  • Canette Ultra

    17/02/2012 à 11h16

    Répondre

    S'il avait pris des emphèt', il aurait fallu John Cena pour le film

    Je valide l'idée de Jean Doujadin

  • Blackburnes

    01/03/2012 à 19h44

    Répondre

    Alors là j'aime, il me le faut ! http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18270.html

  • Islara

    01/03/2012 à 19h56

    Répondre

    Il va te falloir attendre encore un peu.

  • Blackburnes

    01/03/2012 à 23h19

    Répondre

    Ca j'aime moins ^^"

  • Canette Ultra

    02/03/2012 à 08h49

    Répondre

    ça va dur d'attendre

  • Lanfeust_deTroy1

    02/03/2012 à 10h19

    Répondre

    Arf, Max Payne 3 quoi ! Je suis fana des 2 premiers, et depuis son annonce, je fais des bons haut-bas-haut-bas en fonction des annonces et news. J'ai l'impression d'être une girouette en plein vent!

    Annonce du développement de Max Payne 3 : "Ouéééééé" !!!!!
    Vision des photos d'un gros chauve et baraqué : voilà Max. "Nooooooooooonnnnn !"
    retour des premières phases jouables/ feedbacks des previews : "Aaaahhh, mieeeeuuuxx !"

    (Et, oui, je pense comme un demeuré avec la voix dans ma tête, mais je vous dis zut !)

  • Islara

    02/03/2012 à 11h12

    Répondre

    Lanfeust_deTroy1 a dit :
    (Et, oui, je pense comme un demeuré avec la voix dans ma tête, mais je vous dis zut !)


    Tkt Lanfeust, on est tous passés par ces phases d'impatience démesurée avec nos jeux préférés. Et les éditeurs jouent bien sûr avec nos nerfs sur ce sentiment tout à fait naturel pour tenter de gonfler leurs ventes.

  • Canette Ultra

    03/03/2012 à 20h03

    Répondre

    Max a gardé des cheveux sur ses joues pour ne pas être tout chauve
    ah ... c'est de la barbe

  • Guillaume

    16/03/2012 à 09h42

    Répondre

    La voix off est... très étrange.http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18411.html

  • Guillaume

    13/04/2012 à 08h28

    Répondre

    C'est bizarre comme parti pris : on dirait plus une étude scientifique publicitaire qu'une vidéo parlant d'un jeu http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18728.html

  • Lanfeust_deTroy1

    27/04/2012 à 08h27

    Répondre

    Le multi, je m'en contrefiche. Jamais compris cette mode de mettre du multi partout : certains jeux sont très bien juste en solo.

    Par contre, vachement sympa de savoir les armes dispo, d'autant qu'il y a (évidemment) le Desert Eagle!

    J'adore! Cette arme c'est, dans n'importe quel jeu d'action, le pied intégral!

    D'aucun disent que "c'est le phallus des hotes de ces bois" (comprends qui pourra)http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18820.html

  • Islara

    28/04/2012 à 11h49

    Répondre

    Lanfeust_deTroy1 a dit :
    Le multi, je m'en contrefiche. Jamais compris cette mode de mettre du multi partout : certains jeux sont très bien juste en solo


    L'explication me paraît pourtant simple et se décline en deux raisons majeures :

    1) jouer contre un IA débile, ça va un temps, rien de vaut des VRAI(E)S adversaires , et ça, quel que soit le jeu ;
    2) la convivialité qui va avec le multi est vraiment top.

  • OuRs256

    29/04/2012 à 01h34

    Répondre

    Islara a dit :
    Lanfeust_deTroy1 a dit :
    Le multi, je m'en contrefiche. Jamais compris cette mode de mettre du multi partout : certains jeux sont très bien juste en solo


    L'explication me paraît pourtant simple et se décline en deux raisons majeures :

    1) jouer contre un IA débile, ça va un temps, rien de vaut des VRAI(E)S adversaires , et ça, quel que soit le jeu ;
    2) la convivialité qui va avec le multi est vraiment top.


    Je pense que, ce qu'il veut dire, c'est que, dans un jeu comme Max Payne, comme dans un Uncharted (ou même un MGS), le solo se suffit à lui même. On joue à ce genre de jeu pour l'histoire, la mise en scène, le travail effectué sur les personnages et pas juste pour dézinguer des types à tout va (principe du multi dans les 3 jeux que j'ai cité).

  • Islara

    29/04/2012 à 17h05

    Répondre

    OuRs256 a dit :
    Je pense que, ce qu'il veut dire, c'est que, dans un jeu comme Max Payne, comme dans un Uncharted (ou même un MGS), le solo se suffit à lui même. On joue à ce genre de jeu pour l'histoire, la mise en scène, le travail effectué sur les personnages et pas juste pour dézinguer des types à tout va (principe du multi dans les 3 jeux que j'ai cité).


    Certes, mais les développeurs n'ont rien à perdre et tout à gagner à ajouter un beau multi à un excellent solo. C'est même une sorte d'apothéose pour le jeu. On ne va pas se plaindre d'avoir du 2 en 1. Pour une fois que l'on nous offre beaucoup et non l'inverse (il y a un courant actul de réduction des durées de vie des jeux assez inquiétant).

  • Maverick

    30/05/2012 à 15h48

    Répondre

    Max Payne est de retour pour SE jouer un mauvais tour ^^http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 19029.html

  • Guillaume

    30/05/2012 à 15h57

    Répondre

    Les défauts que tu évoques cher Riggs, je les trouve assez rédhibitoires.
    A chaque intermède non jouable, je suis allé me faire un café. J'ai raté les 3/4 de l'histoire, je suis mort plusieurs fois parce que le jeu était revenu sans que je m'en rende compte.

    Ça aurait été très intéressant de mettre un indicateur clair permettant de savoir si on était sur de la cinématique ou du jeu. Avec éventuellement un compte à rebours.

    C'est dommage, parce que le jeu de shoot lui même est plutôt pas mal.

    Les sous-titres, c'est clair, c'est n'importe quoi niveau taille, et le portugais sous titré en portugais, assez maladroit. Peut-être parce que ce n'était pas censé être traduit. Auquel cas il ne fallait rien afficher
    Mais ça c'est la petite bête quand même...

  • Guillaume

    30/05/2012 à 16h00

    Répondre

    Il paraît qu'il y a un jeu dans le jeu.
    On commence la partie avec une bouteille de tequilla à côté de soi.
    On boit à chaque cinématique non jouable.
    Au bout de 10 minutes on est bourré.
    On devient Max.

    La classe.

    Bien sûr, les enfants, l'abus d'alcool est dangereux pour la santé. D'un autre côté Max Payne c'est PEGI 18, alors en théorie vous n'y jouez pas.

  • Maverick

    30/05/2012 à 16h10

    Répondre

    Oui le portugais sous titré en portugais, je pense que c'est parceque ce n'est pas traduit : Max ne comprend pas le portugais, il le dit au début du jeu.

    Mais je trouve que tu exagères quand même pour le côté "je vais prendre un café pendant les cinématiques" ^^ lol

    Au début du jeu, il y a pas mal de blabla surtout la première heure, où en effet, on joue autant qu'on regarde. Mais après cela se calme nettement. Mais c'est sûr que si, dès qu'il y a une cinématique, tu vas faire autre chose, c'est que le jeu est pas fait pour toi^^

    Le truc abusé c'est la taille des sous titres, et l'abus de certains effets visuels. Mais à part ça, le jeu est prenant je trouve. Mais comme j'ai dit dans le test, cela ne va pas plaire à tout le monde. D'ailleurs, lors de mes deux premières heures de jeux, j'avais plutôt envie de lui foutre un petit 7/10 au mieux. Mais une fois lancée dans le truc, j'ai été accroché^^ lol

  • Canette Ultra

    31/05/2012 à 09h20

    Répondre

    C'est le secret du jeu : Boire et prendre des antalgiques en même temps que Max

    Bon ... on finit sûrement la soirée à se raser le crane ...

  • Maverick

    31/05/2012 à 10h05

    Répondre

    Plus on joue à Max Payne, plus on aime Max Payne. J'ai vraiment un coup de coeur sur les périodes New Yorkaise à l'ancienne. La séquence dans le cimetière est top

  • Canette Ultra

    31/05/2012 à 10h21

    Répondre

    Je vais te voir avec le crâne rasé et une barbe d'ici une semaine

  • Maverick

    31/05/2012 à 10h28

    Répondre

    Non justement dans la période New Yorkaise il est pas le crane rasé

    En fait Max Payne, c'est Mel Gibson au début pour le coté alcoolo dépressif, puis Bruce Willis avec une barbe à la fin avec son cote justicier sobre

  • Canette Ultra

    31/05/2012 à 14h15

    Répondre

    Je pensais que c'était Jason Biggs au début et Zack Galifianiakis à la fin ...

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