Mémoires de joueur #10 : la gruge "légale"

Par gruge « légale », j'entends toutes les manipulations plus ou moins prévues – ou prévisibles – par les développeurs pour faciliter la progression du joueur, ou le faire accéder à des fonctionnalités avancées. Il s'agit peut-être là d'un concept moins présent de nos jours, mais qui a marqué les années 90 et faisait les beaux jours des pages « astuces » des magazines spécialisés.


Comment finir Mario en moins d'une heure.
Tiens, je ne sais même si ça existe toujours : les manipulations de boutons à la manette ! En d'autres termes, nous avions à réaliser un enchaînement de directions et / ou de boutons à un moment donné pour débloquer certains contenus cachés ou faire apparaître un menu de configuration du jeu. Les plus gros joueurs de Street Fighter II (SNES) se rappellent sans aucun doute du code permettant de pouvoir jouer à deux avec le même personnage (bas, R, haut, L, Y, B, je m'en souviens encore !), fonctionnalité bloquée pour une raison très obscure. Le même code servait d'ailleurs sur la version suivante à enclencher un mode turbo beaucoup plus poussé que celui par défaut, sorte de bonus caché pour les joueurs, les vrais. Les exemples de manipulation de la manette sont légion (souvenez-vous des nombreux modes de NBA Jam), mais c'est certainement le PC qui détenait la palme du code de triche. Que ce soit dans les jeux de stratégie, de gestion, ou les FPS, il avait pratiquement toujours un petit code à rentrer quelque part pour bénéficier de crédits illimités, être invincible, ou accéder à tel ou tel niveau. Tout cela est bien sûr prévu par les programmeurs, qui sont allés parfois jusqu'à proposer des raccourcis cachés dans le jeu, tel le système de Warp Zone des Mario.


Ça tourne trop vite pour Balrog.
Je vais encore vous parler de Street Fighter II, car c'est parmi ma ludothèque passée l'exemple le plus marquant des failles de l'intelligence artificielle. En mode 7 (le plus difficile), il suffisait de sauter en arrière pour vaincre Guile (le pauvre déclenchait alors un flash kick dans le vide), d'avancer vers Ryu pour le projeter, de déclencher l'Hurricane Kick à répétition devant Balrog, et d'attendre que Chun Li saute pour lui coller un Dragon Punch dans la face. Fastoche n'est ce pas ? Encore plus facile sera de chambouler le classement du tout premier Mario Kart, dont les différents concurrents sont cantonnés à un chemin unique et à un ordre précis. Posez un obstacle juste après un accélérateur et juste devant un tremplin sensible pour faire perdre un temps précieux à ces petits gêneurs à roulettes. Pour un exemple plus récent, prenons Starcraft II, et posons-nous sur un match contre l'IA. Pour avorter une attaque meurtrière de la part de l'intelligence artificielle, il suffit d'attaquer sa base avec une petite troupe pour que l'ennemi vienne se défendre. Et gagner un peu de temps pour renforcer ses défenses. Rien ne vaut un joueur humain.


L'art de finir un trou en une heure ou deux.
L'être humain s'adapte à la difficulté et trouve de nombreux moyen de la contourner. Prenons le jeu de golf de la Game Boy, pas spécialement difficile mais assez exigeant comme tous ses homologues. Si l'on frappe la balle et que l'on s'aperçoit que le tir va être raté, une petite manipulation des boutons permet de redémarrer le jeu et de reprendre sa sauvegarde en moins de dix secondes, juste avant de retenter le même tir. Facile de faire des scores d'enfer dans ces conditions. De la même façon, on peut voir les systèmes de sauvegarde rapide comme des moyens outrageux de gruger. Faire dix pas, sauvegarder, refaire dix pas, re-sauvegarder, etc etc – méthode bien connue pour torcher certains FPS. Quant aux RPG, le gros point d'attention sera de trouver la meilleure façon de faire de l'expérience en un minimum d'efforts. Sur Final Fantasy VIII, avec la limite Mother de Quistis, il devenait très simple de se débarrasser des montres de l'île de l'enfer et de faire gagner un niveau quasiment à chaque rencontre.

On pourrait développer le sujet avec la gruge « non légale », réalisée à base de trainers et de patchs. Les jeux en ligne ont longtemps été pourris par ces joueurs sans aucun talent qui trouvaient agréable de battre leurs adversaires avec des moyens injustes, mais les choses semblent s'être stabilisées. Ou tout du moins, les sanctions ont été durcies, ce qui n'est pas plus mal.

Vous reste-t-il en mémoire un code de jeu ? Avez-vous une faille d'IA à nous faire partager ?

A propos de l'auteur

33 commentaires

  • Guillaume

    11/01/2012 à 09h17

    Répondre

    La gruge légale me manque, c'était fun d'avoir un petit texte à taper pour avoir des millards d'euros sur son compte ou des munitions infinis, voire même un mode dieu (iddad idkfq cqfd).
    Mais moi c'est plutôt exploiter les bugs laissés par les développeurs pour avancer plus vite dans un jeu ce que j'aime faire.
    J'ai l'impression que c'est de plus en plus rare de pouvoir en trouver, mais en cherchant bien on en trouve parfois.
    Les jeux les plus faciles à gruger sont les jeux en 3D où l'on finit toujours par réussir à traverser un mur Parfois c'est plutôt l'IA et le gros boss qui se révèle avoir un point faible non prévu (si je me place juste à 3 cm du bord du mur, il tire ses roquettes sans jamais me toucher, pendant ce temps là je l'achève au couteau).http://jeux-video.krinein.com/memoires- ... 17618.html

  • Canette Ultra

    11/01/2012 à 10h02

    Répondre

    Je me rappelle le
    bewareoblivionisasand sur Turok 2 ou le OMGTKKYB sur South Park (N64)

    Sinon, il y a pas longtemps, j'ai rejoué au retour du roi sur PS2 avec un pote. Le jeu avait directement un mode triche avec les codes affichés pour faire le plein de vie ou de munitions.

  • Ryo

    11/01/2012 à 10h51

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    Ah ça oui c'était le bon temps. Moi le souvenir le plus marquant que j'en ai (hormis Street Fighter), c'était sur Dragon Ball Z sur Super Nes, où un code bien compliqué permettait dans presque tous les épisodes de débloquer des combattants cachés... Ah souvenirs...!

  • cubik

    11/01/2012 à 11h06

    Répondre

    j'ai toujours détesté les cheat code, je voyais pas l'intérêt
    Mais si on en trouve plus maintenant, c'est qu'ils sont généralement déjà intégré dans les options des jeux, souvent

  • Canette Ultra

    11/01/2012 à 11h09

    Répondre

    Le code dans ready to rumble pour avoir tous les perso, c'était cool aussi ^^

  • pastis-mirabelle

    11/01/2012 à 13h12

    Répondre

    J'étais plutôt adepte des cheat codes débiles : mode grosse tête, personnages inattendus, vaisseaux en forme d'animaux (dans WipeOut 2097, en l'occurrence), etc.

  • OuRs256

    11/01/2012 à 13h15

    Répondre

    ITSAGOODDAYTODIE

  • el viking

    11/01/2012 à 13h40

    Répondre

    Moi j'aimais bien avoir des troopers d'élite équipés de fusil lasers et de tête nucléaire à l'âge de bronze...

  • Ryo

    11/01/2012 à 13h59

    Répondre

    OuRs256 a dit :
    ITSAGOODDAYTODIE

    Duke Nukem... non...???!

  • Guillaume

    11/01/2012 à 14h05

    Répondre

    Warcraft2 non ?

  • gyzmo

    11/01/2012 à 14h11

    Répondre

    Comme Guillaume, il m'arrive d'exploiter les bugs pour passer des séquences trop difficiles. Pendant la bêta de The Old Republic, j'étais seul face à un mini-boss Elite beaucoup trop puissant pour ma classe. A deux doigts de me faire laminer, la bestiole s'est retrouvée coincé dans le décor. J'ai pu tranquillement l'allumer à distance. C'était pas glorieux, mais ça m'a permis de gagner des tonnes d'xp. Idem, dans Alpha Protocol. J'avais monté un perso exclusivement discret et je m'en suis mordu les doigts en croisant le second boss du jeu. Fallait être blindé en rentre-dedans (pas possible d'utiliser ses compétences d'infiltration). Heureusement, un bug de collision m'a sauvé la mise. Plus tard, le troisième boss était un peu bête. Son IA le faisait tourner en rond et avait quelques pbs pour contourner des poteaux. Ça a du bon, les gruges de ce genre !

  • OuRs256

    11/01/2012 à 14h47

    Répondre

    Guillaume a dit :
    Warcraft2 non ?


    Exact

  • nazonfly

    11/01/2012 à 15h13

    Répondre

    Moi je n'ai aucun souvenir snif.

  • cubik

    11/01/2012 à 15h25

    Répondre

    gyzmo a dit :
    Comme Guillaume, il m'arrive d'exploiter les bugs pour passer des séquences trop difficiles. Pendant la bêta de The Old Republic, j'étais seul face à un mini-boss Elite beaucoup trop puissant pour ma classe. A deux doigts de me faire laminer, la bestiole s'est retrouvée coincé dans le décor. J'ai pu tranquillement l'allumer à distance. C'était pas glorieux, mais ça m'a permis de gagner des tonnes d'xp. Idem, dans Alpha Protocol. J'avais monté un perso exclusivement discret et je m'en suis mordu les doigts en croisant le second boss du jeu. Fallait être blindé en rentre-dedans (pas possible d'utiliser ses compétences d'infiltration). Heureusement, un bug de collision m'a sauvé la mise. Plus tard, le troisième boss était un peu bête. Son IA le faisait tourner en rond et avait quelques pbs pour contourner des poteaux. Ça a du bon, les gruges de ce genre !


    non mais le mec qui se coince dans le décor, c'est pas de la gruge,c 'est un bug
    et j'en ai exploité un identique dans deus ex hr, ce qui a été un gros soulagement aussi

  • Nicolas

    11/01/2012 à 15h27

    Répondre

    A ce propos, y en a un gros dans Mario Kart 7, un bug du respawn permet de gagner près de 40 secondes sur le Pic Wuhu. Et quand tu ne le connais pas, tu te demandes ce qui se passe sur le online...

  • Akashinai

    11/01/2012 à 15h42

    Répondre

    Oui, j'ai enfin compris hier le bug de respawn du Pic wuhu....Je trouvais bizarre aussi que pas mal de gens choisissait Pic Wuhu comme course favorite alors qu'elle est toute bidon

  • Nicolas

    11/01/2012 à 15h45

    Répondre

    Oui, je me suis posé la même question, jusqu'au jour où mes sept adversaires ont tous utilisé le bug devant mes yeux

  • Canette Ultra

    11/01/2012 à 16h11

    Répondre

    Rien à voir mais sans gruger, j'ai battu 7 japonais sur MK7
    j'ai frimé seul sur mon canapé à ce moment là

  • Akashinai

    11/01/2012 à 16h59

    Répondre

    Ouais ca m'est arrivé aussi il y a queqlues jours...c'est trop bon!

    Sinon il y a une communauté Krinein sur MK7 ou pas??? parce que je m'y joindrais bien

  • Nicolas

    11/01/2012 à 17h02

    Répondre

    Elle existe, je l'ai rencontrée ! ->> 09-1869-3610-5345

    Je crois que j'y suis dernier :/

  • Akashinai

    11/01/2012 à 17h58

    Répondre

    J'y suis, mais y a personne...

  • Dace

    11/01/2012 à 19h10

    Répondre

    Age of Empire. La liste était teeeeellement longue. Même à 7 ans, je pouvais gagner.

  • Islara

    11/01/2012 à 19h44

    Répondre

    Akashinai a dit :
    J'y suis, mais y a personne...


    T'inquiète, on va y jouer ce soir justement... Tu peux venir vers 20H30. On sera 3, peut-être plus si Nicolas ou Canette s'incruste.

    PS : interdiction de choisir le Pic Wuhu.

  • Canette Ultra

    12/01/2012 à 09h17

    Répondre

    Arf ! j'ai vu l'annonce trop tard :'(

  • Anonyme

    12/01/2012 à 09h38

    Répondre

    Je me rappelle que dans Final Fantasy VII, on pouvait se servir d'une faille du jeu pour poser le Hauvent sur une partie d'une île inaccessible à ce niveau du jeu et ainsi récupérer une matéria précieuse !!

  • Plax

    12/01/2012 à 13h18

    Répondre

    Ah oui bien vu la petite info sur FFVII, si mes souvenirs sont bon ça permettait de récupérer l'invocation "Chevaliers de la table ronde" sans avoir le Chocobo d'or !

  • Islara

    12/01/2012 à 19h53

    Répondre

    Canette Ultra a dit :
    Arf ! j'ai vu l'annonce trop tard :'(


    On rejoue lundi soir en principe.

  • Choucroot

    13/01/2012 à 01h05

    Répondre

    est ce qu'on considère le coup des 7777 pv dans FFVII comme de la triche ?

  • Plax

    13/01/2012 à 08h33

    Répondre

    Non c'est un coup de chance de tomber sur 7777 de HP, les 7 porte-bonheur qui rendent surpuissant !

  • Choucroot

    13/01/2012 à 09h48

    Répondre

    Plax a dit :
    Non c'est un coup de chance de tomber sur 7777 de HP, les 7 porte-bonheur qui rendent surpuissant !
    Héhé ou pas ! En jonglant avec les materias et leurs modifications de HP, j avais sur une de mes (nombreuses) parties bloqué le hp max de Cloud à 7777. Je te laisse imaginer le résultat...

  • Nicolas

    16/01/2012 à 17h53

    Répondre

    Islara a dit :
    Canette Ultra a dit :
    Arf ! j'ai vu l'annonce trop tard :'(


    On rejoue lundi soir en principe.


    À quelle heure ?

  • kou4k

    18/01/2012 à 22h56

    Répondre

    Le poème à réciter des Sith dans KotOR 2 : En le faisant réciter, j'ai remarqué qu'on récupérait pas mal d'xp à la fin de sa prose...
    Ces cons ont laissé le choix de redemander le poème...

    Et bien évidemment, la flashbang sur de_Dust2 sur CS. Qu'est-ce que j'ai pu faire gueuler d'allemands avec ce glyph...

  • Blackburnes

    02/02/2012 à 12h46

    Répondre

    Dans FFVII, les astuces de ce type sont nombreuses . Mais la pire reste celle de l'arme Peine de Mort de Vincent qui quand on a tué le bon nombre adéquat d'ennemi permet de tuer les armes de la terre en 1 coup ! et hop hop c'est plié !

    Sinon qu'est ce qu'on peut se marrer sur AoE avec des codes comme bid daddy, pepperoni pizza , et autre ...

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