Natal... c'est casualement prêt...

Nos premières impressions sur Project Natal, le système de reconnaissance de mouvement de Microsoft censé révolutionner le monde du jeu vidéo, mais surtout faire entrer la 360 dans le monde lucratif du casual gaming...

- Classe la petite baraque !
- Tu m'étonnes, plus de 1000m² en plein Paris, elle claque la Maison Kenzo !
- Il y vivait encore l'année dernière, mais il parait qu'il a préféré s'installer dans un appartement plus modeste, 200 à 300 m² sur les toits parisiens...
- En tout cas, sympa le lieu pour présenter Natal !
- Na quoi ? On ne venait pas juste boire un verre ?...

Microsoft nous a convié il y a quelques jours pour la présentation du Project Natal, actuellement en tournée de promotion européenne. L'occasion pour Krinein de revenir sur cet accessoire qui se veut révolutionnaire...


Project Natal, c'est quoi ?

Il parait qu'il faut dire « niou-tole », mais nous continuons de le prononcer à la française, rebelles dans l'âme (et surtout parce que ce nom est d'origine latine)...
Présenté en juin 2009 lors de l'E3, Natal est, enfin sera, un système de reconnaissance de mouvement adapté pour la Xbox 360. Composé d'une caméra RVB, d'un capteur de profondeur, et d'un micro, cet accessoire permet de naviguer et jouer sur sa console sans aucune manette, juste avec son corps.


Et ça fonctionne comment ?

Aperçu de la Maison Kenzo...
Aperçu de la Maison Kenzo...
Le système définit un squelette constitué de 48 points de repère en scannant l'utilisateur face à lui. Il analyse ensuite à partir de ce dernier les mouvements du joueur dans l'espace, vitesse comprise, et les reproduit en temps réel à l'écran. Le calibrage se fait automatiquement, et les joueurs supplémentaires s'invitant en cours de partie sont reconnus immédiatement. Natal devrait aussi pouvoir identifier les visages, expressions, et voix, afin de reconnaitre par exemple chaque personne du foyer (non montré lors de la présentation). La caméra équipée d'un grand angle permettrait de réduire la distance entre l'écran et le joueur à environ 1m50, à vérifier cependant car nous étions placés à plus de 2m lors du test. Et pour faire tourner tout ça, le système utilise une grosse majorité de la puissance de calcul d'un des trois cœurs du processeur de la console.


Comment cela s'est déroulé ?

Le jeu Ricochet lors de l'E3 2009
Le jeu Ricochet lors de l'E3 2009
Nous avons testé Natal quelques minutes en jouant à la version de l'E3 2009 de Ricochet, sorte de casse-brique horizontal. L'avatar que nous dirigions (une silhouette cartoonnesque vue de dos) reproduisait assez fidèlement nos mouvements, frappant avec conviction dans des ballons rebondissant contre un mur de briques face à lui. Une latence, bien que très réduite, était cependant perfectible, mais il faut avouer qu'il était difficile de prendre Natal à défaut. Le fait le plus impressionnant fut certainement la reconnaissance quasi immédiate du joueur, ainsi que celle de son coéquipier venant s'incruster en cours de partie. Malheureusement, nous n'avons pu essayer que ce jeu ; certes sympathique avec son côté multijoueur, sa difficulté progressive, et sa touche fun apportée par la prise de photos des utilisateurs ; mais tout de même très basique par son concept et sa réalisation graphique. N'oublions pas enfin la navigation dans les menus, brièvement exploitée pour choisir le sexe de son personnage. Il fallait pour cela avancer le bras en faisant semblant de saisir une sphère afin de la glisser vers notre choix.


Alors, quelles sont nos impressions ?


"Dans les dents de la Wii !!!"
Nous sommes ressortis de cette soirée un peu perplexes, frustrés de n'avoir essayé qu'un titre présenté il y a de nombreux mois. Pas de nouveau jeu, pas de démo technique éblouissante, pas de grosse claque... Cependant, la facilité d'utilisation, la qualité de la reconnaissance, et l'aspect multijoueur prouvent que Project Natal a de sérieux atouts pour le casual gaming. Car à défaut de proposer du nouveau, la communication Microsoft ne joue plus la carte de l'hypocrisie. Non, Natal ne révolutionnera pas le monde vidéoludique ; oui, vous avez devant vous un nouveau concurrent de la Wiimote et du Playstation Eye (et bientôt Playstation Move).

Commercialisé normalement  pour la fin de l'année, Project Natal arrive en retard sur un marché dominé par la Wii, il sera donc difficile de s'imposer... Pourtant, sa simplicité et son grand potentiel d'utilisation, couplés à un prix pour le moment inconnu mais sûrement attractif, devrait faire de cet accessoire une arme de vente massive une fois ajouté à la 360 au tarif déjà serré. En somme, il ne s'agit peut-être pas d'une révolution, mais bien d'une innovation importante au fort potentiel, ce qui est déjà pas mal... 

 

Le jeu Ricochet en démonstration lors de l'E3 2009 

 

Bande annonce présentant diverses applications de Natal 

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16 commentaires

  • Islara

    27/04/2010 à 21h15

    Répondre

    Enfin une autre console qui passe dans le monde du futur... On n'y croyait plus, à se demander si on allait encore avoir des pad et des manettes en 2020.


    Bravo à Microsoft, il ne manque plus que Sony.

  • Wax

    27/04/2010 à 21h22

    Répondre

    Euh Sony va sortir le PSmove non?

  • Canette Ultra

    27/04/2010 à 23h09

    Répondre

    J'ai peur de me casser le nez sur une table basse si Microsoft sort un jeu de catch :s


     

  • Flob

    28/04/2010 à 23h53

    Répondre

    Je ne pense pas que le futur de la console passe forcément par la reconnaissance du mouvement... En tout cas le système a le mérite de n'utiliser aucun périphérique pour une fois, une sorte d' Eye Toy (très) amélioré... Et oui Wax, Sony va bien sortir le Playstation Move d'ici quelques mois (http://jeux-video.krinein.com/plays ... c3088.html) Si ça ne va pas créer de l'émulation dans le domaine ça... 

  • Islara

    29/04/2010 à 11h41

    Répondre

    Je dis "futur" en ce sens qu'on passe enfin à autre chose que des boutons, peu m'importe après le nouveau mode de commandes choisi... du moment que c'est plus immersif.


    Pour ça, Nintendo a eu une longueur d'avance avec l'écran tactile puis la reconnaissance du mouvement, et c'est pourquoi je suis très rebutée par les consoles soit-disant next-gen qui étaient pour moi old-gen.  C'était quand même une sacrée intox.


     

  • Wax

    29/04/2010 à 15h54

    Répondre

    Pour ça, Nintendo a eu une longueur d'avance avec l'écran tactile puis
    la reconnaissance du mouvement, et c'est pourquoi je suis très rebutée
    par les consoles soit-disant next-gen qui étaient pour moi old-gen.
    C'était quand même une sacrée intox.



    Trop gros, passera pas...

  • Islara

    29/04/2010 à 16h22

    Répondre

    Tu n'es pas obligé d'être d'accord, mais je t'assure que je le pense dur comme fer.  


    Il faut de tout pour faire un monde, notamment des anti-conformistes.

  • Wax

    29/04/2010 à 17h43

    Répondre

    Ah mais moi j'ai rien contre les consoles Nintendo hein... c'est juste pas ce que recherche en général en termes de jeux vidéos. Je faisais juste remarquer gentiment la teneur trollesque (volontaire ou non) de ton post...


    Par contre tu m'excuseras si le terme "anti-conformiste" me fait sourire vues les brouettes de Wii et de DS écoulées dans le monde...

  • kou4k

    29/04/2010 à 22h47

    Répondre

    T'façons natal ca sera juste un eye toy débridé...

  • Islara

    30/04/2010 à 15h04

    Répondre

    A cette différence près mon cher Wax que je n'ai pas peur de dire et haut et fort que je trouve passéiste les consoles dites next-gen, quand tout le monde autour de moi sur Krinein rigole (toi y compris puisque tu as trouvé mes propos "trop gros").


    A ce niveau krineinéen, je suis donc complètement anti-conformiste.


    Et au niveau étymologique, je suis tout aussi anticonformiste puisque ces consoles ont quand même été dénommées next-gen, et que je suis à l'opposé de la pensée que traduit cette dénomination.

  • Wax

    30/04/2010 à 16h00

    Répondre

    Je veux pas rentrer dans un débat de fanboy mais on peut tout autant faire valoir le passéisme de la Wii et de la DS, nettement inférieures techniquement à leurs concurrentes... Après c'est juste une question de préférences hein, on s'en fout un peu de qui est next-gen et qui ne l'est pas.

  • hiddenplace

    30/04/2010 à 16h32

    Répondre

    Je ne connais pas très bien la WII, je n'y ai d'ailleurs jamais touché à vrai dire , mais de manière purement théorique, je n'arrive pas à me dire que le fait de faire les mouvements en live soit absolument plus immersif que des touches et des manettes. C'est un peu comme dire que plus un jeu est graphiquement réaliste, plus il est immersif (ce qui pour moi se révèle parfois, voire souvent faux... )


    Bon en revanche, j'avoue être très contente des possibilités qu'offre le stylet de la DS, comment il est utilisé dans des jeux comme Cooking mama où on fait les gestes de cuisine, les jeux d'enquêtes où on examine et manipule des pièces à convicion, ou encore  Soul Bubble où on créé carrément des bulles aux propriétés différentes selon la pression etc. Ce qui ne m'empêche pas de trouver tout aussi sympas et immersifs les jeux nécessitant uniquement les touches (Animal crossing pour la plupart des actions, ou Bomberman... certes ce sont des vieux jeux, mais j'y joue toujours avec plaisir...)


    Bref, moi je ne considère pas que les consoles sans reconnaissance de mouvement soient archaïques, on ne joue effectivement pas aux mêmes jeux, en fait...


    Mais ceci n'est que mon avis de very very casual gameuse, hein

  • Islara

    30/04/2010 à 16h47

    Répondre

    Absolument d'accord ave toi Wax : Wii et DS sont très inférieures sur certains aspects techniques, mais supérieures sur d'autres, la façon de jouer (écran tactile - détection du mouvement), qui elle était totalement futuriste.


    Quand on voit aujourd'hui à quel point tout devient tactile, la DS était visionnaire... d'où le fait que pour moi "next-gen" soit un abus de langage proche de l'intoxication marketing pour parler de la X-box et de la PS3.


    Vivement la 3DS pour ça... encore du futurisme.

  • Wax

    30/04/2010 à 17h31

    Répondre

    En fait je ne suis pas convaincu que la façon de jouer proposée par la Wii ou la DS soient a proprement parler "supérieure". Différente, novatrice, oui mais supérieure... Encore une fois ca dépend des attentes. Pour en revenir au sujet, je joue sur 360 pourtant Natal ne me tente pas vraiment (après faut voir comment c'est exploité...) Et je suis loin d'être un hardcore gamer...

  • Anonyme

    10/11/2010 à 07h51

    Répondre

    Est ce que ça fait aussi vibromasseur?

  • Flob

    10/11/2010 à 08h17

    Répondre

    La Wiimote et la PS Move seraient plus appropriées pour cela, Kinect étant justement un dispositif n'utilisant aucune manette.

    Si tu avais lu la preview, tu le saurais

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