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Resident Evil 5 - Test

Resident Evil 5 reprend les bases de son prédécesseur et les bonifie avec une réalisation au top et un mode coopération accrocheur. Mais il va falloir dompter la bête pour l'apprécier !

En une quinzaine d'années, Resident Evil s'est fait une place de choix dans le cœur des joueurs. Que ce soit celui des fans, qui ne diront que des choses positives de cette saga zombiesque ou celui des plus récalcitrants, qui ont de bons souvenirs mais préfèrent le modernisme d'autres titres du genre. Cette année, Resident Evil 5 pointe le bout de son nez, avec son lot d'espoir. Mais une question subsiste : va-t-il conquérir le cœur de la majorité des joueurs ?

Resident Cry 2

L'Afrique, ça devient à la mode dans les jeux vidéo ces derniers temps. Dernièrement, Far Cry 2 nous emmenait dans la savane chasser du vilain. Dans Resident Evil, c'est un peu le même chose, sauf que les vilains sont des zombies, ou quelque chose qui y ressemble.  En mission en pleine Afrique, on retrouve notre A la recherche de Lara Croft ? Non, non!
A la recherche de Lara Croft ? Non, non!
bon vieux Chris Redfield, le héros du premier épisode, qui va faire ami-ami avec une jolie jeune fille s'appelant Sheva Alomar. Ce duo rapidement formé, va devoir s'entendre férocement pour lutter contre les infectés du coin. Et oui, là où Chris passe, le zombie est dans la place. C'est sûr que chasser du braconnier tueur d'éléphants c'est pas trop son truc à Redfield. Lui, il préfère traquer du mort vivant. D'un côté, vu comment il a du mal à se déplacer le gaillard, s'il devait faire un Safari, il serait vite en galère au milieu de la faune. C'est bien beau d'être musclé, mais il faut aussi savoir être agile.

Moi, Chris, toi, Sheva !

Autant être honnête tout de suite, prendre en main Resident Evil 5, la première fois, on ne fait pas le fier. Souvent la réaction est quelque chose du genre : « Mais c'est quoi cette maniabilité des années 90 ! » Et encore, je n'ai pas écrit les insultes et autres quolibets qui accompagnent ces mots. Le petit père Redfield a  peut-être été capable de survivre il y a une dizaine d'années dans un manoir de malade, bah... il a pas beaucoup appris de son expérience passée. En effet, Chris ne sait pas faire deux choses à la fois : avancer et tirer en même temps ? Non, il ne connait pas. Avancer et déchiqueter les zombies avec son couteau ? Non plus. Changer d'arme sans passer par l'inventaire ? Mais pourquoi faire ? Et j'en passe, et des meilleurs comme on dit... Un hélico, c'est bien... Mais cela ne fait pas tout!
Un hélico, c'est bien... Mais cela ne fait pas tout!
Le pire, c'est que la petite Sheva, qui a des airs de Lara Croft métissée (en plus naturels quand même hein ! je vous vois arriver bande de coquins !), ne fait pas mieux. Alors, bien sûr, les fans diront que cette maniabilité, un peu vieillotte, qui a fait les belles années de Resident Evil par le passé, permet de rendre les situations plus stressantes, afin de garder le joueur à l'affût. Ils n'auront pas tout à fait tort... Mais tout de même cela est très frustrant. Se faire découper en deux par un taré à la tronçonneuse, parce qu'on jongle toutes les deux secondes entre « reculer » puis « tirer » puis « demi-tour rapide » puis « tirer » etc... c'est un peu énervant. D'autres jeux, comme Dead Space ou Left 4 Dead, réussissent le pari de rendre une situation stressante et oppressante tout en ayant une maniabilité à jour. Alors, les petits gars de Capcom, si vous nous entendez, faîtes quelque chose sur ce point là pour le prochain épisode. Ce serait sympa !

Coopère ou crève

Resident Evil 5 a été pensé pour la coopération. Le joueur solo se sentira un peu lésé, certes, mais il faut noter tout de même qu'un joueur seul pourra très bien se débrouiller avec une Sheva contrôlée par la machine et doté d'une IA au-dessus de la moyenne. Mais, pour vivre pleinement l'expérience RE5, il faut passer la case multi-joueurs : soit en local, avec écran splitté, soit sur le live. Seul bémol, Capcom pour des  raisons techniques évidentes, ne propose ce mode coop sur la même console qu'en tronquant l'écran avec des fonds noirs, et avec un frame rate en chute libre de temps en temps. Les infectés sont des tarés du volant!
Les infectés sont des tarés du volant!
Mais bon, c'est quand même déjà assez énorme, quand on voit la qualité graphique du jeu. On ne va pas trop se plaindre non plus. Et puis, si vous avez la chance de pouvoir jouer avec un ami sur le live, alors là, vous allez prendre votre pied. Et c'est là que Resident Evil 5 acquiert ces lettres de noblesse. Les mécanismes du jeu sont adaptés pour le jeu en équipe. L'inventaire un peu lourdingue en solo, est beaucoup plus abordable à deux, et permet d'être assez juste pour peu que l'on ne fasse pas n'importe quoi. Sinon, c'est la mort assurée. Par exemple, la plupart des boss rencontrés au fil du jeu ont un point faible qui ne peut se résoudre qu'en jouant de manière coordonnée : attirer le vilain monstre, pendant que l'autre le dézingue par derrière. On se retrouve souvent dans de grand moment de bravoure, où les deux joueurs doivent jouer des coudes pour survivre. Un très gros point fort donc, qui s'ajoute à une réalisation aux petits oignons.

Beau comme un camion

Techniquement, il n'y a pas grand-chose à redire. Les textures sont d'excellente qualité, les lumières sont très bien gérées entre les passages sous un soleil de plomb, et les autres dans le noir total avec une pauvre lampe torche. Les personnages sont également bien modélisés et sont très charismatiques. La mise en scène du scénario est très hollywoodienne avec un montage vif, rapide, efficace et plein d'effets qui flattent la rétine. Tu vas me rendre mon sac à patates!
Tu vas me rendre mon sac à patates!
Les doublages en anglais sont d'excellente qualité. Les monstres sont... monstrueux, surtout les boss qui sont souvent assez énormes. A cela, on peut ajouter un rythme de jeu plutôt bien calibré entre des passages bourrés d'action avec des dizaines d'infectés à mitrailler, des phases de réflexion où il faut résoudre des énigmes à la Resident Evil, c'est-à-dire un peu tirées par les cheveux mais pas trop compliquées, et des périodes de grand stress, comme lorsque un semi-boss un peu balèze veut vous faire personnellement la peau. N'oublions pas les Quick Time Event, apparus dans l'épisode précédent, qui demandent à avoir des réflexes pendant les cut-scenes pour éviter de mourir mort dans d'atroces souffrances. Non, sérieusement, au niveau de la réalisation, Resident Evil 5 est un grand jeu. Et c'est d'autant plus frustrant que, si les développeurs avaient pris le soin d'apporter un peu de neuf dans la maniabilité du titre, nous aurions sans doute eu à faire à un TRES grand jeu. Passer si près de l'excellence c'est franchement ballot. Surtout que le grand défaut de RE5 est que beaucoup de joueurs risquent de passer à côté des qualités de cet épisode à cause du maniement du personnage plutôt... chaotique pour un néophyte. Et ça serait passer à côté d'un des blockbusters de cette génération de consoles, tout simplement.

A propos de l'auteur

Le fanboy Xbox de l'équipe

    8 commentaires

    • Friez

      03/04/2009 à 09h26

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      Bon, je suis pas totalement convaincu, ni par le jeu ni par l'avis en fait.


       Pour moi, le principal fait d'ombre provient de l'histoire. Déjà, le coup des symbiotes tirés de l'épisode précédent ne m'avait pas plus marqué que ça.

      Mais c'est surtout dans le déroulement que je trouve à redire.  J'ai parfois eu l'impression de passer du coq à l'âne. Par rapport à cela, la diversité des environnements est un mauvais point: comment voulez vous expliquer facilement le passage d'un village à une raffinerie, un marais, une mine, un temple payen ou un bateau sans être obligé d'imposer plusieurs deus ex machina ou ellipses.

      Dans le même ordre d'idée, les nouveaux personnages sont creux. Petit exeple, lorsque Chris raconte son passé, on a un petit flashback et pour Sheva, ça se déroule en à peine 3 phrases.


      Ensuite, à partir de ça, je pense que le gameplay est bon. Certes il n'est pas le même que dans les autres jeux de survival aventure cités. Mais, sans histoire qui tienne la route ni un gameplay qui ne se démarque, que resterait-il?

      Il resterait un survival classique avec quelques graphismes travaillés.

      Au passage, la présence d'un second personnage enlève beaucoup de l'angoisse, de la surprise de voir débarquer des zombies derrière nous.


      Certes, mon avis aussi est biaisé par le fait d'avoir joué au opus précédents. Et au final, RE5 n'a pas comblé exactement toutes mes attente.

      8 me semble convenir, même si j'aurais mis un peu moins.

    • Mandark

      03/04/2009 à 10h47

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      Etant plutôt bon public, je ne m'attendais personnellement pas à être déçu à ce point par le dernier "hit" de Capcom, d'autant plus que celui-ci était vraiment attendu comme le nouveau messie du genre survival. Mais hélas les faits sont là, et RE 5 est pour moi un jeu sans saveur et sans âme! Et la raison principale se nomme Resident Evil 4! Après ce qu'il faut bien appeler un chef d'oeuvre du genre, Capcom à visiblement cru qu'il suffisait de transposer le nouveau gameplay de la série sur  un nouveau terrain de jeu, et roule ma poule! Mais là où RE 4 était un summum de jouabilité de tension et d'aventure, surtout grâce à la parfaite maîtrise de son tempo et au désir quasi maniaque de la part de Mikami Shinji de fusionner au plus près cinéma et jeu vidéo, l'équipe de RE 5 se borne à enfiler les même éléments de progression ( avancer-shooter-oh mon dieu un gros boss) sans génie et en mode X10 (plus de chair à canon, qui est plus résistante, avant de poutrer un boss encore plus gros). On saupoudre le tout d'un scénar vraiment Z (comme d'hab' il est vrai, mais quand la forme ne suit pas c'est franchement rédhibitoire) et on fini de saboter le tout avec une maniabilité aux fraises et surtout un système d'inventaire incompréhensible en cela qu'il pénalise le joueur en permanence et spécialement quand ça devient chaud pour ses miches! Et puis vider tout le chargeur de son fusil à pompe sur un bête clebs, même infecté, ça va deux minutes!


      Reste le coop, nettement plus jouissif il est vrai, mais sur lequel on ne reviens pas deux fois because c'est toujours les même niveaux et qu'il s'y passe toujours les mêmes événements.


      Du coup ça m'a donné grave envie de recommencer le 4...pour la sixième fois!

    • Islara

      04/04/2009 à 09h01

      Répondre

      Disons que pour y avoir joué un peu juste comme ça, je dois dire que c'est justement très plaisant de jouer à ce 5ème opus comme si on faisait un autre RE 4, avec des nouveaux persos et de nouveaux décors. C'est clair qu'il n'y a pas bcp de mérite à faire du 5 un clône du 4, mais c'est très sympa et ça évite de refaire une énième fois ce 4 que l'on connaît par coeur.

    • Maverick

      04/04/2009 à 17h45

      Répondre

      d'un cote moi j'ai pris mon pied surtout en coop. En coop, on fait vraiment abstraction des petits defauts.


      Et j'ai bien envie de me le refaire a l'occasion d'ailleurs!

    • Anonyme

      26/07/2009 à 21h15

      Répondre

       


      il est tres sympas et tres cool jaime aussi le gameplay

    • Anonyme

      29/07/2009 à 22h29

      Répondre

      Euh tu dis que c'est pas possible de changer d'armes sans passer par l'inventaire, mais en fait oui c'est possible ?_?

    • Anonyme

      30/07/2009 à 10h37

      Répondre

      slt tous le monde !


      j'ai 12 ans et j'ai fini totu les résident evil ,les lara croft...


      mais je vien de m'inscrire et sa me dit de cliquer sur le lien du message qu'on vient de m'envoyer mais il est où le message ?


      AIDEZ MOI STP !

    • Anonyme

      20/08/2009 à 18h21

      Répondre

      moi qui d'habitude adore les resident evil, avoue ne pas avoir eu envie de jouer jusqu'à la fin du premier niveau!!la jouabilité m'aa tout de suite freiné, et c'est avec regret que je laisse ce jeu pourrir dans son étuit, car le sénario me donnait envie, le titre me donnait envie(resident evil 5 quan même!!), mais la maniabilité horrible  de ce titre fait naître en moi un grand dégoût...

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