5.5/10

Resident Evil : The Mercenaries 3D - Test

Une fois de plus, les éditeurs ne prennent pas de risque sur la 3DS. Mais, travail soigné tant sur la forme que le fond, qui réussit le pari, loin d’être gagné initialement, de faire du mode « mercenaires » des anciens opus un jeu à part entière. Variété des éléments à débloquer, à gagner ou à incarner et mode duo sur internet donnent tout son intérêt à The Mecenaries. Que la cartouche de sauvegarde ait dès lors été bridée pour éviter tout effacement (et donc toute revente ou prêt) n’en est que plus décevant et mesquin.

Une fois de plus, les éditeurs restent encore frileux, et se contentent de nous offrir, non pas un titre innovant, mais à nouveau une adaptation/suite/portage prenant sa source dans un titre sûr et déjà existant, en l'occurrence Resident Evil.


Mode "mercenaires" : gagner contre le temps
Plus précisément et comme son nom l'indique, Resident Evil : The Mercenaries 3D n'a d'autre ambition que de proposer, en un jeu complet, le mode "mercenaires" que l'on pouvait trouver dans les épisodes 4 et 5. Concrètement, le but est d'accomplir un objectif précis dans un temps donné. Ici, le jeu pousse l'idée assez loin avec foules d'options et variantes. Mais avant de dire si un mode "mercenaires" peut faire un bon jeu à lui tout seul, Krinein ne peut que par honnêteté mettre en garde notre aimable lecteur-joueur contre une très désagréable surprise de Capcom.

 

Attention : sauvegarde unique et ineffaçable donc jeu non réutilisable

La supercherie que fut Miles Edgeworth est encore dans nos mémoires et elle était signée Capcom + Nintendo. Nous mettre en vente un jeu en anglais, non traduit en français, sans le dire au public, et, même pire, en lui faisant croire par des formulations ambiguës qu'il était sous-titré en français ne nous avait pas fait rire, loin de là.

Aujourd'hui, la supercherie est d'un autre style. Si vous faites partie de la catégorie des joueurs qui lisent les modes d'emploi, vous verrez en page 5, une petite ligne anodine, comme ces petites clauses que l'on voit dans les contrats et qu'on ne lit jamais, parce qu'on les imagine dérisoires, alors qu'en réalité, elles sont fondamentales : « Remarque : Les données sauvegardées de ce logiciel ne peuvent être réinitialisées ».

Concrètement, notez le langage peu clair utilisé, cela veut dire que les données que vous sauvegarderez ne pourront être effacées (sauf si vous avez quelques connaissances pointues en informatique). Où est le problème me direz-vous ? Il est dans la conséquence directe : vu qu'il n'y a qu'une seule unité de sauvegarde, cela veut dire que quand vous aurez fini le jeu, vous ne pourrez pas le recommencer, donc ni le prêter à votre frère/sœur/copain/copine ni le vendre. Me direz-vous encore, pourquoi a-t-on besoin d'effacer pour y rejouer ? Il est vrai que certains jeux n'ont nullement besoin d'être effacés pour être rejoués, notamment Phoenix Wright (tiens, le revoilà lui), mais quand l'essence même du jeu est de débloquer des nouvelles habiletés, compétences, missions et que les personnages évoluent au fur et à mesure, recommencer la mission 1 avec Jo le Bourrin sera trop facile pour être intéressant et donc sans intérêt.

Quand on sait en plus que la raison avouée de ce choix n'est aucunement technique, car il y a de la place désormais sur les cartouches 3DS, mais purement vénale, histoire de doper les ventes, notre patience atteint ses limites. A nouveau, le consommateur est pris pour un idiot, un objet et aucun respect ne lui est accordé. Que l'on ne s'étonne pas si le piratage redémarre de plus belle… Maintenant, ce sera à chacun de voir s'il sera gêné ou non, mais une bonne décision est une décision éclairée, le public devait donc savoir où il mettra les pieds et qu'il ne pourra pas revendre son jeu très facilement ni le prêter.

Il est pour le moins regrettable d'avoir dû gaspiller des lignes pour une raison aussi navrante, surtout quand le jeu lui-même s'avérait vraiment plutôt réussi à presque tous les points de vue.

 

Les jeux 3DS toujours aussi beaux



Ce Resident Evil, il était en effet réussi d'abord techniquement. On ne se lasse décidément pas des nouvelles capacités de la 3DS et on prend un grand plaisir à admirer menus, visages soignés des personnage, décors, etc… tous dignes de versions de console de salon.


Joli, non ?
S'agissant de la 3D elle-même, on n'a pas vraiment le loisir d'en profiter lors des phases de jeu, car nos yeux sont trop accaparés par d'autres éléments plus vitaux (temps restant, munitions, ennemis, vitalité…). En revanche, on la ressent beaucoup lors de la navigation dans les menus et, en plus du simple plaisir visuel, elle ajoute un côté immersif dès le démarrage du jeu.

Tout ceci est évidemment souligné par une bande-sonore autant soignée et travaillée dans le détail que la partie visuelle. L'excellente portée auditive de la 3DS permet en outre d'en profiter au maximum. Bref, rien de spécialement innovant mais de la qualité.

Des commandes familières


Le bon petit laser (avec couleur au choix)
Rien de spécialement innovant non plus côté commandes. Même si des paramétrages personnels sont possibles (et tant mieux notamment par la gestion de la vitesse de visée), on retrouve classiquement une vue à la troisième personne, le laser pour viser les ennemis, le bouton L pour braquer et un bouton Y qui joue l'ancien rôle polyvalent du bouton A. C'est qu'en fait, maintenant, comme il n'y a plus de valise, on accède à notre équipement directement via l'écran tactile ou en utilisant les trois autres boutons (dont A), ce qui n'est pas sans compliquer un peu les choses. Mais on s'y habitue vite pour peu qu'on oublie le stylet et qu'on gère avec ses ongles quand on ne peut activer avec aucune autre commande.

La petite carte, toujours sur lécran tactile est aussi très bienvenue, même s'il est parfois difficile de la consulter.

On aurait pu apprécier un peu d'innovation avec la fonction gyroscopique, mais ce n'était peut-être pas l'idéal pour une version « mercenaires » qui nécessite rapidité avant tout. Finalement, c'est sur le fond que les innovations sont présentes.

 

Variété et foules de contenu à débloquer


Jill Valentine
En effet, autant dire que ce jeu 100 % mode "mercenaires" a été largement approfondi par rapport au mode dont il s'inspire. Pas moins de :

- six niveaux, comprenant chacun trois puis cinq missions (soit 30 missions au total) avec des objectifs diversifiés et à la difficulté vraiment progressive ;

- huit personnages différents à incarner, Chris Redfield et sa soeur Claire, Krauser, Hunk, Jill Valentine, Barry, Rebecca Chambers, Wesker, avec des armes différentes pour chacun, ce qui permet de trouver un intérêt à rejouer les même missions ;

- 30 habiletés à débloquer, afin de faire évoluer les personnages ;

- 50 médailles à décrocher avec des objectifs dont certains ne manquent pas d'humour, comme « Gloire et douleur » où il faut « continuer 30 fois » c'est-à-dire réessayer 30 fois la même mission avant de la réussir... ;

- un mode coopération, y compris sur internet (on ne dit plus wi-fi avec la 3DS) où le réseau est très fluide, les partenaires légion (20 secondes d'attente grand maximum), et permettent en prime d'augmenter ses scores, niveau de réussite et points d'habileté (sorte de points d'expérience). Ce mode internet donne vraiment une grande valeur ajoutée et procure bien des frissons supplémentaires aux combats.


Ce bon vieux Krauser, increvable !
Bref, c'est largement plus que ce que l'on trouvait dans les modes mercenaires, où il n'y avait pas de concept de mission, juste des décors avec pour but de tuer un maximum d'ennemis, pas autant de personnages, pas de notion d'habiletés ou de trophées, et encore moins de mode coopération sur internet.

Ce large approfondissement donne tout son intérêt à un Resident Evil 100 % mercenaires, à supposer bien sûr qu'on affectionne un peu le genre et que l'on ne soit pas un fan pur de la série pour sa seule ambiance horreur et effrayante. Pourquoi cet intérêt ? Car même si un tel type de jeu ne peut générer un chef d'œuvre vidéo-ludique, l'importance des éléments à débloquer, à essayer, ou des objectifs fixés maintient l'envie de jouer et la durée de vie. Certes, en 7-8 heures, toutes les missions auront été jouées au moins une fois, mais il en faudra bien plus pour jouer tout avec tout le monde…

Et en prime, on ne crache nullement sur cette sympathique mini-découverte de Resident Evil : Revelations qui, pour le coup, sera un véritable épisode avec sursauts de frayeur et ambiance glauque garantis. On aurait quand même aimé 10 minutes d'essai au lieu de deux.

 

Conclusion

En somme, une fois de plus les éditeurs ne prennent encore aucun risque d'innovation sur la 3DS, mais on a affaire à un travail soigné tant de forme que de fond, qui réussit le pari, loin d'être gagné initialement, de faire du mode « mercenaires » des anciens opus un jeu à part entière. Variété des éléments à débloquer, à gagner, à incarner ou des objectifs fixés donne tout son intérêt à The Mecenaries. Que la cartouche de sauvegarde ait dès lors été bridée pour éviter tout effacement (et donc toute revente ou prêt) n'en est que plus décevant et mesquin.

On aime

On n'aime pas

+ La variété

+ Le mode duo internet (vraiment excellent)

+ L'esthétisme visuel et sonore

+ Le paramétrage minutieux des commandes

+ L'utilité des pièces 3DS dans le jeu*

- Le blocage de la sauvegarde

- Le manque d'innovation

- Ce mode en tant que tel si on est un puriste

- La démo bien trop courte de Revelations

* voir la solution du jeu.

Crédits

Solution Resident Evil : The Mercenaries 3D

A propos de l'auteur

12 commentaires

  • Guillaume

    05/07/2011 à 11h56

    Répondre

    Les combines pour effacer la cartouche commencent à être évoquées ici et là sur le net.

    Vu qu'on ne peut pas refaire le jeu de zéro, j'imagine que le prix va être rapidement divisé par deux http://jeux-video.krinein.com/test- ... 16526.html

  • Islara

    05/07/2011 à 13h48

    Répondre

    C'était prévisible. Le souci c'est que ce genre de manipulations sont plus ou moins fiables et flinguent parfois la cartouche. ^^'

  • Plax

    05/07/2011 à 15h55

    Répondre

    Petite déception quand même...

  • Islara

    05/07/2011 à 16h35

    Répondre

    Déception sur quoi ? Dans l'ensemble, j'étais agréablement surprise (mise à part l'histoire de la sauvegarde).

  • Plax

    05/07/2011 à 17h16

    Répondre

    Bah 5.5...on attend mieux d'un RE !

  • Ryo

    05/07/2011 à 22h26

    Répondre

    C'est clair : disons que si il y avait eu un vrai jeu en prime et que cette partie Mercenaries avait été sur la même cartouche que Révélation, ça aurait été une super méga bombe...!

  • Islara

    06/07/2011 à 09h31

    Répondre

    Plax a dit :
    Bah 5.5...on attend mieux d'un RE !


    En réalité, il vaut 7/10 comme je le dis sous la note, j'ai enlevé 1,5 points pour l'histoire de la sauvegarde.

    PS : Ryo, je ne savais pas que tu croyais encore au Père Noël.

  • Plax

    06/07/2011 à 09h59

    Répondre

    Ouf !http://jeux-video.krinein.com/capco ... 16560.html

  • Guillaume

    06/07/2011 à 10h01

    Répondre

    C'était bien essayé

  • enihprom

    06/07/2011 à 15h05

    Répondre

    Rassurez-moi, il n'y a que moi qui rejoue de temps à autres au tout premier Resident Evil sur PlayStation en me disant : "mince, la série s'est transformée en un truc pas terrible" quand même ?

    De toutes façons, c'est Silent Hill Downpour qui gagnera la bataille en fin d'année (non, non, ce n'est pas un troll )

  • Islara

    06/07/2011 à 20h06

    Répondre

    Oh, je suis sûre que Ryo fait comme toi et se refait le 0,1 ou 2 de temps en temps. Lui, il n'aurait pas mis 7/10 à The Mercenaries. Comme je disais, les puristes ne peuvent pas vraiment aimer cet opus.

    Par contre, il semble qu'avec Revelations, on revienne un peu aux sources. Enfin, à confirmer...

  • enihprom

    06/07/2011 à 20h43

    Répondre

    Pour Revelations, rien n'est moins sûr. J'ai vu la vidéo de cinq minutes qui fait toute la démo présente dans Mercenaries 3D et je dois dire que c'est mi figue, mi raisin. Plus de "peur" (et encore, tout est relatif, hein ^^), mais toujours autant d'action. On se rapproche plus d'un Resident Evil 4 qu'un Resident Evil 5 ce qui, entre nous, est plutôt une avancée quand on sait que Resident Evil 5 est un jeu médiocre qui ne fait pas honneur à la série.
    Mais bon, ils sont sur la bonne voie pour ce que j'en ai vu en tout cas

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