Rise of the Godslayer

Cette semaine sera marquante pour les fans de Conan avec la disparition du maître Frazetta.

Aujourd'hui, les barbares repartiront à l'aventure avec la sortie de la première extension d'Age of Conan éditée par Deep Silver et développée par Funcom. Les magnifiques terres orientales du Kithaï ouvrent leurs portes aux joueurs, qui accèderont aussi à un système de factions. Pour monter en grade dans ces dernières, différentes missions leurs seront proposées, certaines feront évoluer des familiers en montures. Un système alternatif de progression pour les joueurs de niveau 80 sera au rendez-vous pour renouveler l'expérience de jeu. Une version simple et une version collector donneront accès à différents bonus et 30 jours de jeu gratuits.

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8 commentaires

  • Anonyme

    18/05/2008 à 19h15

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    Il a l'air vraiment fun ce jeu. Je le prend des sa sortie.


    Ancien joueur de WoW je trouve que AOC va etre une bombe. 

  • Guillaume

    26/05/2008 à 22h23

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    Tout ceci a l'air bien complet, peut-être enfin un concurrent valable à Wow... Ca pourrait faire du bien à l'énergie créatrice

  • kou4k

    27/05/2008 à 01h13

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    gnark, avec ma cape de beuverie, je vais pouvoir me bourrer la gueule sans payer et sans mal de crane .


    Rien à dire, le jeu est jouissif et super bien foutu. Reste à me racheter un PC, quand le décor est grand, ca rame severe avec ma 6800 et 1go de ddr

  • EvilPNMI

    27/05/2008 à 09h51

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    Guillaume > Oui concurrent plus que sérieux même, le public visé n'est pas le même mais le départ est fulgurant.



    Kou4k > T'as pensé à diminuer les distances d'affichage ? Ca peut aider au détriment d'un vilain clipping

  • Anonyme

    27/05/2008 à 16h05

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    Un petit détail à corriger camarade...


    Cocernant les arbres de talents ils se répartissent en trois branche.


    Une branche est commune à toutes les classes de l'archétype (Gradien, Conquérant et templier ont ainsi un arbre "soldat")


    Ensuite chaque classe dispose de deux arbres spécifiques permettant d'orienter l'avatar dans un domaine particulier. Ainsi pour le gardien on a le choix entre un arbre "Epée et bouclier" et un arbre "Armes d'hasts". Le premier privilégie le rôle du tank classique : max de PV et d'endurance, régénration auto en combat. Le deuxième oriente vers un rôle de tank un peu plus leger mais solide quand même avec un déblocage de compétences permettant de faire face à un groupe d'avdersaires en PvE comme en PvP avec des dagats de zones à l'arme blanche, puisque l'allonge est prise en compte. Une hallebarde touchera plus d'aversaires et plus loin qu'une épée... logique.


    Elément fondamental du combat au corps à corps : la gestion des collisions. Impossible de passer à travers son adversaire comme (au hasard) dans WoW. Quand je me pose avec mes 100kg de viande recouverts de metal (Je joue gardien) ON NE PASSE PAS... sauf si on m'abat d'abord. Et ça c'est grandiose. Le poids, l'armure et les compétences sont pris en comptes dans les techniques de projection. Là où je vais faire bouler à dix metre un mage d'un coup de bouclier bien placé, ce dernier aura en retour du mal à me faire reculer d'un centimetre même s'il court vers moi à pleine charge. Ce qu'il ne fera pas puiqsu'il dispose de plein de ressources intéressantes pour me faire rotir, geler ou électrocuter à distance...

  • EvilPNMI

    27/05/2008 à 17h08

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    Merci pour ces précisions Neithan, vrai que pour les spécialisations
    vu mon bas level actuel je préfère ne pas en parler plutôt que dire des
    bêtises (comme pour l'artisanat que j'ai passé volontairement sous
    silence, je ferai peut-être un article consacré au craft plus tard,
    parce qu'il est relativement bien conçu d'après mes lectures),
    concernant les collisions entre personnages par contre, j'aurais dû,
    c'est un détail plus qu'appréciable dans le réaliste, honte à moi

    Bref, encore merci de ton intervention <>

  • nazonfly

    29/05/2008 à 23h13

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    C'est quoi cette news de beaucoup trop de pages?

  • EvilPNMI

    30/05/2008 à 07h54

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    Mes premières impressions sur Age of Conan, tsss, si t'avais lu tu le saurais

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