Sacred 2 : Fallen Angel - Ice & Blood - Test
Jeux Vidéo / Critique - écrit par gyzmo, le 23/11/2009 (Fast and furious, tels pourraient être les mots d’ordre de ce Ice & Blood qui ne se contente pas de seulement booster et prolonger le périple...
A l’heure où ces mots sont en train d’être décryptés par votre cerveau, le studio 2 d’Ascaron – papa de la franchise Sacred, n’est plus. Paix est son âme, d’autant que les développeurs allemands, en plus d’être passés maîtres suprêmes du big bug, avaient su imposer un style bien à eux, plein d’humour, de clins d’œil, de nervosité et de démesures au royaume si répétitif et avarié du hack’n slash. La préquelle que constituait Fallen Angel avait d’ailleurs repoussé les limites de la générosité jusqu’à son paroxysme : aire de jeu gigantesque (près de 70km²), tonne d’adversaires (à combattre en même temps, et à rencontrer), quêtes annexes infinies (pour ceux qui aiment jouer à Médor), niveaux d’évolution vertigineux (plus de 150), items en veux-tu en-voilà… De quoi passer le reste de ses jours dans les vastes régions d’Ancaria, à fracasser sans relâche du vilain et à collectionner des sets innombrables d’armure.
L’extension (in-extremis) Ice and Blood, vous vous en doutez
forcément, n’a pas été pensée pour alléger le menu de fêtes. Oh que non, amis
goinfres ! Accessibles dès le début
du jeu, quel que soit votre niveau grâce au système absurde du level scalling, les contrées
additionnelles - plaines de Cristal et Forêt Maudite - sont suffisamment
originales pour élargir les frontières du dépaysement. Les effets de lumière
réussis, les couleurs explosives (peut-être un peu trop flashy côté Grand
Nord), les ambiances fortes en caractère (du glauque saignant à la beauté cristalline),
le design accrocheur et la variété de la faune inédite raviront les Ancariens
qui commençaient à user les semelles de leurs basques sur les routes et sentiers
battus des déjà imposantes et distinctes régions d'origine. Avec ces deux
nouveaux décors (véritables réserves de chasses pour accros du level up), de nouveaux boss « de
fin de niveau » et rencontres plus ou moins amicales font leur entrée dans
la partie. Mais le clou du spectacle revient sans nul doute au Mage Dragon,
personnage central de l'extension capable de se métamorphoser – ô surprise !
– en Dragon. Destiné aux joueurs rôdés, ce septième avatar n'est certes pas dès
plus facile à prendre en main, mais une fois domptés, le bonhomme et ses capacités
polyvalentes en font un combattant redoutable comparé à ses congénères. Seul le
background de ce mage surpuissant décevra les plus littéraires. Au-delà
du contenu additionnel (lots d'items, montures, quêtes additionnelles
à l'intérêt superficiel), Ice & Blood colmate les brèches de Fallen
Angel pour rendre l'expérience du jeu immédiate et fun à vivre. En tout
cas, c'est ce que porte à croire la flopée d'améliorations proposée par les
développeurs. Le mode Touche Expert, par exemple, laisse la part belle aux affrontements
nerveux et instantanés. La possibilité de se téléporter à volonté depuis la
carte du monde vers les portails et pierres des âmes actives participent
pareillement à cette volonté économe d’aller droit au but, sans perte de temps.
En plus de ces attentions, le démon porteur (connu des possesseurs de la
version Collector de Fallen Angel) a été intégré à l’add-on. Comme son patronyme
l’indique, la bestiole de compagnie permet d'avoir accès aux objets de son
coffre personnel. Et ce, à tout moment de l’aventure.
Fast and furious, tels pourraient être les mots d’ordre de ce Ice & Blood qui ne se contente pas de seulement booster et prolonger le périple : comptez une bonne petite vingtaine d’heures pour farfouiller dans les moindres recoins. Il parvient à finaliser, optimiser et enrichir Sacred 2… sans toutefois oublier d’y glisser quelques bugs indésirables, marque de fabrique oblige. Que voulez-vous : avec un pied sous terre, il est souvent trop tard pour se refaire. Malgré tout, cette première et dernière extension s’impose comme un indispensable pour les heureux possesseurs d’un des hack’n slash les plus furieux du marché.