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Team Fortress 2 - Test

Bonus multijoueur de l'Orange Box de Valve, Team Fortress 2 se veut un FPS multijoueur axé teamplay et fun avant tout. Graphiquement, c'est bien parti.

La première approche du jeu est assez agréable, l'univers cartoon façon Pixar accroche agréablement l'oeil et l'ambiance sonore des films d'espionnage des années 70 rappelle furieusement celle, plus parodique, de No one lives forever, les expressions et animations des personnages sont drôles et arrivent à arracher un sourire. Et à part ça ?

Team Fortress 2 fait suite à Team Fortress Classic et est basé sur le moteur Source de Half-Life², légèrement remanié pour l'occasion (et donc réinstallé, aussi), comme le gameplay du jeu. Malgré son apparence graphique simpliste, le jeu reste gourmand mais fluide au sacrifice de détails « bling-bling » sur les configurations moyennes. La musique est discrète, les effets sonores un peu moins (la domination et les revanches se font clairement entendre), et le moteur physique est performant, offrant des corps volants désarticulés du plus bel effet.

Les classes présentes dans le jeu ont chacune leurs spécificités, qui freinent le jeu individuel et permettent à chaque classe d'être utile. Puissance de feu et lenteur pour le Heavy, vitesse doublée et santé basse pour le Scout, sticky-bombs, grenades et whiskey pour le Demolition Man.
Chaque classe dispose de son propre arsenal pour se défendre et de capacités souvent complémentaires et fourbes. Le Medic est particulièrement demandé pour sa capacité à soigner ses alliés (ou les Spies déguisés aussi, ça arrive) et à déclencher une Übercharge arrivé à 100% de sa jauge de soins. Cette charge rend invincible le Medic et son patient pendant une dizaine de secondes, et peut permettre de reprendre un point capturé, ou de percer les défenses ennemies.

Suivant le mode de jeu, les tactiques restent plus ou moins les mêmes. « Capture the flag » ou capture de points (tout se fait en équipe, c'est dans le titre du jeu, recommencer la lecture de la critique si nécessaire), les Scouts foncent en avant en faisant fi du danger et en double-sautant, les Engineers construisent des tourelles meurtrières en donnant des coups de clés à tous les alliés qui passent (seule méthode pour repérer un Spy ennemi déguisé, le frapper. L'absence de friendly fire favorise cette « technique » et nuit légèrement à la cohérence, du coup), les Pyros se cachent derrière des coins de murs, lance-flammes aux aguets, et les Soldiers hurlent après les Medics après avoir fait quelques rocket jumps dans le camp de départ (le spawn, comme on dit).

Après quelques tours sur le maigre panel de cartes disponibles (à croire que Valve le fait exprès, pour Day of defeat : Source c'était la même histoire, peu de décors disponibles au lancement), on apprend vite à maîtriser chaque classe : faire un rocket-jump avec un Soldier (facile), grimper un mur à coups de sticky bombs avec le Demo (moyen) ou encore, en Spy, saper toutes les tourelles et les téléporteurs du camp ennemi, se cacher dans l'ombre, revenir déguisé en Heavy qui crie de douleur pour se faire soigner par un Medic adverse avant de le suriner au couteau et de repartir en ricanant vers son camp (difficile, quoique).
Seulement voilà, une fois chaque classe maîtrisée, on n'en fera pas plus, parce que les limitations du gameplay font que ce n'est pas possible. Par exemple, dans un FPS multi traditionnel, un Sniper expérimenté épaule son fusil, vise la tête en une demi-seconde, tire et change d'emplacement. Dans Team Fortress 2, pas du tout, vous épaulez, vous visez, vous attendez que la jauge du fusil de sniper soit à 100% pour être sûr de faire un headshot (les hitboxes sont par ailleurs vraiment grandes, contentez-vous de viser le haut du crane, ça passe). Et vous croisez les doigts pour que personne ne vous ait repéré pendant la préparation au tir.

Par ailleurs le jeu en lui-même paraît mou, que ce soit dans les déplacements ou les tirs. Seul le Scout se déplace à une vitesse jouable (ne parlons pas du Heavy, qui porte superbement son nom) mais possède une barre de vie et une puissance de feu très faible. Plus généralement, chaque arme paraît être un fusil à pompe tellement le tir suivant met du temps à se déclencher, les roquettes du Soldier ne sont efficaces que tirées en barrage dans un couloir tellement elles sont lentes, et les tourelles de l'Engineer se sont réellement mortelles qu'après une mise en place fastidieuse.

D'un autre côté, les cartes sont minuscules, et lorsqu'elles ne le sont pas, elles sont découpées en zones à capturer.

On meurt également rapidement si l'on est pas un tantinet attentif, et si les zooms sur le joueur qui vous a descendu sont amusants au début, ils deviennent rapidement saoulants lorsqu'on n'a qu'une envie, retourner sur le champ de bataille pour se venger.

Team Fortress 2 se démarque donc surtout par son ambiance décalée et par son aspect « casual gamer » : facile à prendre en main, agréable de temps en temps mais sans plus. Il ne conviendra pas au joueur habitué à des jeux plus nerveux, où chaque partie permet de s'améliorer un peu plus ou d'apprendre un nouveau truc.
Pour conclure, si Team Fortress 2 est un bon complément pour l'Orange Box de Valve, ne l'achetez séparément qu'à la condition d'être un joueur peu regardant sur les mécanismes d'un FPS et recherchant le fun avant tout. Préférez-lui Enemy Territory : Quake Wars ou Unreal Tournament 3 si vous recherchez un jeu en équipe un peu plus élaboré et moins lassant.

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21 commentaires

  • Dat'

    07/10/2007 à 15h47

    Répondre

     


    Ce jeu me donne vraiment envie. Il me fait penser au multi de Time Splitter 2...


     Les differentes classes sont excellentes.

    Bref du tout bon, j'ai hate de le tester...

  • Anonyme

    07/10/2007 à 18h54

    Répondre

    j y joue en ce moment meme (deja dispo pour ceux ayant deja acheté la version sans boite de l orange box) et franchement je le trouve tres bon.

  • Anonyme

    08/10/2007 à 12h03

    Répondre

    J'y joue, et c'est du tout bon! Design cartoon, bonne ambiance, bon équilibrage. Foncez!

  • Fen-X

    08/10/2007 à 12h53

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    Pas de friendly fire. Bouh.


    Oui, j'y tiens. 

  • Dat'

    08/10/2007 à 13h17

    Répondre

     


    Il va sortir sur Xbox 360 ? Raaaah Zdenek ton histoire d'Espion me donne trop envie u_u


     

  • Fen-X

    08/10/2007 à 14h13

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    Oui, il va sortir sur 360.


    Mouais, j'y crois pas des masses au patch. Il faudrait qu'ils retournent leur veste pour ça.


    Je compte malgré tout me prendre la Orange Box quand elle sera là (pas question que je prenne sur steam), mais ce ne sera pas pour TF2.

  • Prospero

    08/10/2007 à 19h00

    Répondre

    Vachement bien. (Le "heavy" est vraiment très très très jouissif lorsque que l'on aime le grobillisme, la méthode bourrin et les gros calibres rutilants. ^^)

  • Dat'

    08/10/2007 à 19h48

    Répondre

     


    Cool tres bonne nouvelle, ça va m'eviter de passer par steam, et surtout de continuer à mutiler mon Pc...

  • Fen-X

    08/10/2007 à 22h19

    Répondre

    Je voudrais pas relancer un gros troll, surtout qu'il m'arrive de jouer au pad à certains FPS, mais jouer à des jeux comme HL² ou TF2 au pad, c'est heu... enfin... tu t'en rendras compte par toi-même. Sinon, paix à ton âme.

  • Dat'

    09/10/2007 à 08h35

    Répondre

    Comment dire...


     Je joue depuis plus de 10 ans au FPS PC (avant meme que la souris soit utilisée d'ailleurs) et je fut un drogué de Counterstrike à un moment, avec un jeu façon precision et non pas gros bourrin. Et cela ne me pose pourtant aucun probleme de jouer aux FPS consoles, bien au contraire.


     Et pourtant je le repete (pour éviter le LOLOLO noob le pc c'est mieux) j'ai joué bien plus aux FPS sur Pc que sur console...


     Donc mon âme devrait aller plutot bien ^^


     

  • Fen-X

    09/10/2007 à 09h41

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    Bon courage pour les rocket jumps et certains autres mouvements de TF2 alors. :3


    Je n'ai rien contre les FPS au pad, à condition qu'ils aient été conçus pour. Et là, c'est... loin d'être le cas. 

  • Lestat

    09/10/2007 à 10h23

    Répondre

    Est ce qu'il faut Half Life 2 pour y jouer ?

  • Fen-X

    09/10/2007 à 10h28

    Répondre

    Non. De plus, dans la Orange Box, HL² est présent (avec les 2 épisodes suivants).

  • Lestat

    09/10/2007 à 11h33

    Répondre

    Je suppose que la Orange Box n'a rien a voir avec la Livebox ?

  • Dat'

    09/10/2007 à 12h34

    Répondre

     


    De toute façon, une manette est plus facile à lancer dans un ecran qu'un clavier.


    Donc rien que pour ça:


     TF 2 "xbox360" = Superior Version


    Le debat est clot. ^^

  • Fen-X

    09/10/2007 à 13h19

    Répondre

    Mais il est plus facile de donner un coup de poing dans son clavier qui est bien posé à plat. :3

  • Dat'

    09/10/2007 à 20h19

    Répondre

     


    Il y est vrai.


     


    Il faut que je reflechisse


     

  • Dat'

    09/10/2007 à 21h05

    Répondre

     


    J'ai reflechi !


     


    Non, je reste sur ma position, xbox superior version, car sans clavier, on ne peut plus aller sur des sites pornos.


    Et là, tout est dit.

  • Fen-X

    09/10/2007 à 23h19

    Répondre

    Justement, Internet is for porn.

  • Anonyme

    30/06/2008 à 23h45

    Répondre

    Le jeu le + buggé , le plus cheaté , et le + mal frequenté du monde -----> poubelle...mais grave

  • Choucroot

    19/09/2011 à 15h32

    Répondre

    Team Fortress 2 est maintenant gratuit, y'a qu'à créer un compte steam, ce qui est gratuit aussi.
    J'y avais pas joué à l'époque, c'est très rigolo, mais comment HL2.exe peut-il continuer de planter autant ? j'ai l'impression d'être en 2004 sur un pc bancal, alors que je suis - il me semble - en 2011 sur un quadcore avec deux cartes graphiques...

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