9.5/10

The Legend of Zelda : Skyward Sword - Test

Pour moi, la sortie d'un nouveau Zelda, c'est toujours un peu la fête.
Je me suis d'ailleurs souvent demandé pourquoi je me faisais une telle joie de voir débarquer un nouvel opus des aventures du petit taiseux blond au bonnet vert, et après mure réflexion, j'en suis arrivé à la conclusion que ce qui me bottait surtout dans la série, c'est son classicisme.


Link. LE héros de JV par excellence !
Eh oui (comme dirait Igor à Grichka), à chaque fois on sait pertinemment de quoi les grandes lignes du gameplay vont être faites : une légende ancienne va nous raconter qu'il y a des siècles faisait rage une lutte entre le bien et le mal, que ce dernier fut scellé pour l'éternité, et que de nos jours un jeune et insouciant blondinet du nom de Link (ou n'importe quel autre blaze que le joueur voudra bien lui donner) se lèvera un beau matin sans savoir qu'il va rapidement apprendre qu'il est en fait un héros choisi par le destin pour empêcher que le mal - qui comme par hasard vient juste de se réveiller après être resté tranquille pendant des siècles - ne se propage encore de nouveau. Et à chaque fois c'est quasiment toujours la même progression : dans les premières minutes on va systématiquement devoir dégotter une épée pour remplir une tâche mineure, puis un drame va éclater (généralement l'enlèvement ou la disparition de la princesse Zelda qui, sans doute parce qu'elle est à l'origine de toutes les turpitudes du héros, donne son nom à la saga), puis on va se faire refiler une tunique et une coiffe verte, avant d'aller acheter un bouclier et de se rendre dans plus ou moins le même type de contrées (une forêt, les environs d'un volcan, un désert et un environnement aquatique) dans lesquelles on accomplira quelques quêtes permettant d'accéder à un donjon principal. Et dans ces donjons là aussi la progression sera immuable : trouver des petites clefs pour ouvrir des portes, qui mèneront à des demi-boss, qui une fois vaincus lâcheront une arme ou un item pour activer certains mécanismes et avancer plus avant dans les étages du donjon, pour enfin trouver la clef de la salle du grand méchant boss contre lequel il faudra obligatoirement utiliser l'objet précité pour l'emporter. Et à l'issue du fight on gagnera un cœur supplémentaire et surtout le droit de repartir faire exactement la même chose en un autre lieu, ceci jusqu'au moment où l'on aura récupéré toutes les armes et items du jeu, fait presque toujours deux fois chaque
Ta-Da-Da-Da !
donjon - plus un en bonus -, et qu'il faudra aller botter les fesses du grand vilain de l'histoire, qui est presque toujours le pas bô et très ricanant Ganondorf, contre lequel on se servira là de tout l'arsenal récupéré au cours du jeu. I-mmu-a-ble on vous dit, et cela depuis pas moins de 16 épisodes (je ne compte volontairement pas les deux horreurs sorties sur le CD-I de Phillips) !

Alors qu'est-ce qui fait donc que non seulement à mes yeux et à ceux de beaucoup de joueurs cette formule soit non seulement loin d'être pénible, mais même carrément plébiscitée au point de devoir attendre avec impatience chaque nouvel opus ? Eh bien le truc c'est que bien que le ragoût soit toujours servi dans la même marmite et avec les mêmes ingrédients, il n'est jamais vraiment cuisiné pareil et pas forcément avec les mêmes épices, et c'est ça qui le rend aussi goûtu. Autrement dit ce sont les subtiles variations apportées à l'univers et au level-design propre à chaque épisode qui font que, une fois happé, on ne lâche plus facilement la manette. Et non seulement Skyward Sword ne déroge pas à cette règle, mais on peut même dire que pour fêter comme il se doit les 25 ans de sa plus célèbre licence - avec Mario -, Nintendo s'est surpassé, au point que l'on ne peut qu'être en train d'essayer de rouler des pelles à sa Wii (mais franchement c'est pas facile, surtout qu'elle met pas la langue) après le générique de fin !

Mais essayons de ne pas trop nous emballer et de parler du jeu, puisque si vous lisez ces lignes c'est qu'il y a de bonnes chances que vous n'y ayez pas encore touché.


Les boss sont toujours un pur bonheur
The Legend of Zelda : Skyward Sword
se déroule - comme tous les Zelda - dans un monde qui a à la fois tout et rien à voir avec ceux de ses grands frères. Tout car on retrouve des lieux et certaines races déjà rencontrés par ceux qui ont déjà contrôlé l'elfe muet, rien car comme toujours ni leur géographie ni leur passé ne font référence aux opus précédents (une constante qui fait d'ailleurs que Link, bien qu'il ait toujours la même apparence, n'est en fait jamais le même « héros de la lumière » d'un épisode à l'autre, ce qui l'impose comme un des persos ultime dans le monde du JV, puisque appartenant à une réalité qui n'est jamais la même il n'a pas de vécu et de personnalité propre, et pourtant il demeure toujours inchangé en tant qu'avatar - au sens coquille vide du terme - incarné par le joueur), et ici tout commence à Skyloft (Célesbourg, en V.F), un monde situé dans les cieux, bien au-dessus des nuages, où l'on se déplace à dos d'immenses oiseaux et où l'on se raconte des légendes qui parlent d'un ailleurs qui existerait bien en-dessous de l'épaisse couche nuageuse. Bien sûr cet ailleurs existe, et c'est ce que vont découvrir le joueur et Link peu après que la meilleure amie de ce dernier (qui est...devinez qui ? Gagné, c'est bien la princesse Zelda !) ait chu de son « célestrier » et disparu dans les nuages. Un ailleurs composé de trois lieux principaux, une forêt, un volcan et un désert, avec à certains endroits des zones plus aquatiques...


Up, up and away !
Skyward Sword
permettant à chaque point de sauvegarde situé à l'extérieur de rejoindre les hauteurs, l'aventure se jouera donc entre la terre ferme et le ciel. En bas on explorera les divers continents, leurs temples et autres environnements, en haut on pourra se reposer et se ravitailler à Skyloft (ou y mener les traditionnelles mini-quêtes pour aider les villageois), puis chevaucher sa monture ailée pour aller visiter les îlots célestes situés tout autour, un peu à la façon de Wind Waker, et faire des trouvailles qui enrichiront la bourse ou les capacités de son équipement.


Et si ces deux sphères de jeu sont aussi réussies dans Skyward Sword cela tient (comme toujours) à une parfaite adéquation entre les graphismes, parmi les plus ambitieux et démesurés conçus sur la petite boite blanche de Big N, le level-design - une fois de plus la preuve que l'équipe de Aonuma Eiji n'a pas son pareil pour concevoir de fabuleux et machiavéliques donjons où chaque détail et son rôle dans la progression a son importance -, et la maniabilité toujours au cordeau, qui en plus ici rattrape la « faute » de Twilight Princess qui promettait une immersion totale grâce au fait de se servir de la Wiimote comme d'une épée, et qui au final ne proposait qu'une reconnaissance de mouvement des plus basiques, au point de ne pas offrir plus de résultats que ceux obtenus avec une bonne vieille touche. Skyward Sword se jouant « de façon gyroscopique » avec une Wiimote Plus (ou avec un Wii Motion Plus ajouté à la Wiimote de base), la gestuelle effectuée dans son salon est donc maintenant parfaitement retranscrite à l'écran. Bougez votre épée en effectuant un cercle, et Link fera exactement de même. Bougez la manette plus ou moins rapidement dans une direction ou une autre, et il jouera plus ou moins rapidement de la Harpe de la Déesse (qui est donc, après – entre autres - un certain ocarina et une baguette de chef d'orchestre pour « instruments à vent », le nouveau moyen offert au joueur de se rappeler que la magie passe aussi par la musique). Faites osciller la Wiimote sur son axe vertical et horizontal et votre monture ailée ou le petit insecte mécanique que vous enverrez en des lieux inaccessibles pour vous réagiront au mouvement près. Pratiquement cela apporte surtout aux combats de jouer stratégiquement sur la direction de coup choisie, en fonction de l'ouverture laissée libre par les ennemis, et donc de réellement donner un sens à son impact.

Rencontres improbables au programme...
Et petite nouveauté (qui trouve bien sûr son utilité dans le gameplay du jeu), Link est maintenant tributaire d'une jauge d'endurance pour toutes les actions qui le poussent à forcer un peu, comme sprinter, grimper ou soutenir un objet un peu lourd. Un ajout qui, loin d'être anecdotique, crée une certaine tension dans le jeu. 

Comme pour tout bon épisode de Zelda, la mécanique de gameplay utilise aussi des éléments qui, ne se contentant pas d'être efficaces et inspirés, peuvent être véritablement vecteurs de poésie vidéoludique. Par exemple un des continents (le désert de Lanayru) impose d'activer des pierres qui font se joncher le présent et le passé en un même lieu, et non seulement l'idée de gameplay apportée par deux dimensions temporelles coexistantes en un même moment offre des opportunités simplement brillantes en termes de jouabilité, mais elle arrive en plus à laisser le joueur en admiration quand celui-ci se retrouve à naviguer sur une mer de sable tandis que son embarcation se meut elle sur un fragment de temps où l'eau est toujours présente. C'est beau, c'est audacieux, c'est simple, c'est exactement ce que l'on attend d'un Zelda, et pourtant on reste encore une fois sur le c...!

Bien entendu quand on est fan de la série on l'est aussi pour cause de collectionnite aiguë et des nombreuses quêtes annexes à mener à bien pour non seulement booster ses capacités mais aussi ressentir le plaisir d'accéder à des locations qui semblaient inatteignables dans les premières heures. Skyward Sword ne pouvait donc n'être qu'un pur bonheur à ce niveau-là, et croyez moi, vu la taille des différents environnements vous pourrez passer des heures en exploration, sans compter qu'en plus le « royaume des cieux » peut se jouer de jour et de nuit, multipliant ainsi les opportunités de trouvailles.


Que ne ferait-on pas pour elle ?
Côté histoire, et bien que celle de Skyward Sword prenne place dans son contexte propre, c'est la mythologie de l'univers Zelda qui est ici mise en avant. Les origines de la Master Sword (la Skyward Sword du titre donc) sont ainsi approfondies, ainsi que celles de l'emblématique Triforce, ce qui prouve une fois de plus que cet épisode n'est pas juste celui de la commémoration d'un fameux anniversaire, mais qu'en tant que tel il se devait de faire le lien avec tous les autres opus, voire même les fédérer tous. Et ça il le fait tellement bien, avec un tel brio vis-à-vis de la logique d'un système qui peut se targuer d'avoir atteint un aussi haut degré de perfection tout en n'étant « que » un jeu vidéo, qu'il parle d'une même voix à toutes les générations avec des mots aussi bien choisis que accessibilité, profondeur, émerveillement...

Et comme pour tous les Zelda auparavant (sauf les deux infamies sorties sur...bon ok...) l'impression qui finit par dominer est celle de vivre une vraie et unique aventure épique, soutenue par une mise en scène capable de passer par toute la gamme du spectre des sentiments humains les plus primordiaux et une partition musicale absolument ébouriffante. Bref, de quoi se retrouver totalement immergé pour la cinquantaine d'heures minimum que demande le jeu avant d'en voir la fin.

En ces temps où tout va trop vite, et où hélas une trop grande majorité de consommateurs/joueurs croient trop souvent qu'un bon titre se pond en deux mois et ne doit exister que pour satisfaire leurs exigences égocentriques du jour en fonction de leur éternelle mauvaise humeur, foi ou appréciation immédiate vis-à-vis d'un média qui cherche avant tout à les faire vibrer en prenant le temps qu'il faut pour ne pas sacrifier la qualité du résultat final (Skyward Sword c'est quand même cinq ans de boulot !), cette célébration du 25ème anniversaire d'une des plus grande légende du jeu vidéo est un rappel essentiel du fait que certains développeurs se posent toujours la (bonne) question de savoir pourquoi on joue, et dans leurs jeux apportent simplement toutes les réponses.

Parce que c'est tout pour nous.
Parce que ça peut être beau, prenant et intelligent.
Parce que ça nous transporte ailleurs.
Parce que c'est nous qu'on est le héros.
Parce que c'est fun, tout simplement.

Jouez à Zelda !

 

A propos de l'auteur

42 commentaires

  • el viking

    08/06/2011 à 19h18

    Répondre

    On dirait un mélange entre Windwaker et Twilight Princess... très étrange... J'espère ne pas être déçu! Il faut dire que la franchise nous habitue plutôt à l'excellence, mais les temps changent...http://jeux-video.krinein.com/e3-tr ... 16306.html

  • Plax

    08/06/2011 à 22h56

    Répondre

    C'est exactement ce que j'ai pensé tout a l'heure. Un Zelda raté...ça existe ?

  • Canette Ultra

    09/06/2011 à 07h53

    Répondre

    Pour moi Twilight Princess était une déception. Le jeu était clairement à la rue techniquement avec ses gros murs de pixels, ses espaces rikikis et ses poligones. Sans oublier une durée de vie anémique pour un Zelda. Naturellement, il avait quelques trucs sympas mais pas assez à mon goût.

  • Plax

    17/08/2011 à 17h06

    Répondre

    N'oublions pas que dans la formule magique des zelda il y a : couper un herbe/casser un pot/couper une herbe/casser un pothttp://jeux-video.krinein.com/sorti ... 16898.html

  • Anonyme

    25/09/2011 à 23h01

    Répondre

    et oh twiwight est l'un des meilleur

  • Mandark

    30/09/2011 à 15h42

    Répondre

    Les graphismes next-gen c'est bien, mais je ne suis jamais tombé sur un mauvais Zelda, alors : vivement le 18 novembre !http://jeux-video.krinein.com/zelda-sky ... 17294.html

  • Canette Ultra

    30/09/2011 à 15h56

    Répondre

    Personnellement, j'ai déjà considéré certains Zelda comme limite voir mauvais ^^
    Mais je suis peut-être un extremiste des Zelda

  • OuRs256

    02/10/2011 à 17h33

    Répondre

    Canette Ultra a dit :
    Personnellement, j'ai déjà considéré certains Zelda comme limite voir mauvais ^^
    Mais je suis peut-être un extremiste des Zelda


    Je suis tout à fait d'accord avec toi . Mais j'avoue que celui là, il a vraiment l'air cool =D

  • OuRs256

    07/12/2011 à 10h12

    Répondre

    Totalement d'accord avec le test, c'est vraiment un jeu excellent ! Bien meilleur que Twilight Princess (déjà, quand j'ai entendu le nom, je l'ai senti mal direct ).http://jeux-video.krinein.com/the-legen ... 17831.html

  • cubik

    07/12/2011 à 10h16

    Répondre

    Perso, j'aime bien Zelda, mais ça fait des mois que ma wii prend la poussière et ça m'embête d'aller acheter un accessoire (le wii motion plus, donc) juste pour un jeu, aussi bon soit-il

  • Guillaume

    07/12/2011 à 10h17

    Répondre

    Achète le d'occasion, finis le jeu, et revends le au même prix

  • OuRs256

    07/12/2011 à 11h02

    Répondre

    cubik a dit :
    Perso, j'aime bien Zelda, mais ça fait des mois que ma wii prend la poussière et ça m'embête d'aller acheter un accessoire (le wii motion plus, donc) juste pour un jeu, aussi bon soit-il


    Je t'en prête un si tu veux =D

  • cubik

    07/12/2011 à 11h40

    Répondre

    Ah ben si on me prete, je prends hein
    Après, ça prend du temps un Zelda, il va te manquer >

  • OuRs256

    07/12/2011 à 11h45

    Répondre

    cubik a dit :
    Ah ben si on me prete, je prends hein
    Après, ça prend du temps un Zelda, il va te manquer >


    Bah non, en mouton à l'époque, j'en avais acheté 4 -_-

  • cubik

    07/12/2011 à 13h59

    Répondre

    et à part pour Zelda, ils t'ont servi à quoi? >

  • OuRs256

    07/12/2011 à 14h26

    Répondre

    cubik a dit :
    et à part pour Zelda, ils t'ont servi à quoi? >


    Wii Sports Resort
    Red Steel 2

    C'est déjà pas mal

  • Islara

    07/12/2011 à 15h03

    Répondre

    Il sert aussi dans Conduit 2.

    Sinon, enfin qqun qui a joué à Red Steel 2 ! Il était bien ou pas ? J'hésite à me le pendre en occas quand je serai en rad de jeux.

  • Guillaume

    07/12/2011 à 15h06

    Répondre

    RS2 Je pourrais te le prêter à l'occasion, je l'ai
    Mais perso, bof bof. J'y ai joué deux heures grands max, c'était super répétitif.

  • OuRs256

    07/12/2011 à 15h33

    Répondre

    Guillaume a dit :
    RS2 Je pourrais te le prêter à l'occasion, je l'ai
    Mais perso, bof bof. J'y ai joué deux heures grands max, c'était super répétitif.


    +1

    Bon j'ai quand même été jusqu'au bout (vu le prix du wii motion plus :/)

  • Islara

    07/12/2011 à 16h13

    Répondre

    J'accepte avec plaisir. Merci.

  • Spiot

    12/12/2011 à 18h30

    Répondre

    Bon aller je cède je vais aller l'acheter .

  • Plax

    12/12/2011 à 19h46

    Répondre

    Moi j'achèterai sûrement pas une Wii pour ça, vu le peu de jeux bien sur cette console...

  • OuRs256

    12/12/2011 à 20h17

    Répondre

    Plax a dit :
    Moi j'achèterai sûrement pas une Wii pour ça, vu le peu de jeux bien sur cette console...


    Emprunte celle d'un pote

  • Nicolas

    25/12/2011 à 16h31

    Répondre

    Elle est encore trouvable en magasin la version collector du jeu ?

  • el viking

    26/12/2011 à 14h33

    Répondre

    Arg. On m'a offert le jeu pour noël. Je rêve d'y jouer. Mais j'ai pas le Wii motion plus. Re-arg.

  • Anonyme

    28/12/2011 à 14h53

    Répondre

    On t'as pas offert la version collector avec la manette wii motion plus dorée?? Quel manque de goût...

    Sinon en bon jeu sur Wii qui mérite son achat il y a quand même:
    No More heroes
    No More heroes 2
    Zack et Wiki
    Super Mario Galaxy
    Super Mario Galaxy 2
    Zelda TP
    Zelda SS
    Mad World
    Okami
    Muramasa: The demon blade
    Rayman Origins
    De blob

    Et j'en oublie certainement...Ca fait déjà quand meme pas mal d'heure de jeu!

  • Ryo

    02/01/2012 à 14h20

    Répondre

    je ne compte même plus le nombre de fois ou j'ai eu envie de balancer la manette par la fenetre (et le jeu avec) tellement cette maniabilité est foireuse : on tape dans un sens et ça sort un coup dans l'autre sens. résultat on perd les 3/4 de sa vie à cause d'un pauvre petit gobelin de m... qui a une épée electrifiée...!!!(((((

  • Akashinai

    02/01/2012 à 15h04

    Répondre

    Ca me faisait ca aussi, et en fait en réajustant ma barre de reconnaissance tout est rentré dans l'ordre et maintenant je pourfends, sans coup férir, tout les Moblins que je croise!!

  • Canette Ultra

    03/01/2012 à 07h04

    Répondre

    désolé, mais pour moi, la reconnaissance de la wii reste bien naze quelque soit le jeu. Mais après, je veux bien admettre que j'ai une propension naturelle pour détruire ce système de jeu

  • Akashinai

    03/01/2012 à 08h51

    Répondre

    Canette Ultra a dit :
    désolé, mais pour moi, la reconnaissance de la wii reste bien naze quelque soit le jeu. Mais après, je veux bien admettre que j'ai une propension naturelle pour détruire ce système de jeu


    Oui je comprends bien ton sentiment, mais il faut aussi penser que la Wii a été la première à proposer ça, du coup forcément après quelques années elle essuie un peu les plâtres...

  • Canette Ultra

    03/01/2012 à 10h39

    Répondre

    Même au début je pensais ça. Je l'ai testé à sa sortie et j'ai trouvé la maniabilité certes nouvelle mais un peu surfaite. Cela n'empêche pas de passer des moments amusants avec des amis mais je ne vais pas me jeter par terre de joie devant la maniabilité.

  • Akashinai

    03/01/2012 à 10h43

    Répondre

    Canette Ultra a dit :
    Même au début je pensais ça. Je l'ai testé à sa sortie et j'ai trouvé la maniabilité certes nouvelle mais un peu surfaite. Cela n'empêche pas de passer des moments amusants avec des amis mais je ne vais pas me jeter par terre de joie devant la maniabilité.


    Oui on est d'accord, à l'exception près que moi, sur Wii, le plaisir est solitaire (Zelda, Mario, et autres Okami et No more Heroes).

    Pour en revenir au sujet, de mon point de vue (et cela n'engage que moi bien sûr) nous avons, en la personne de Zelda SS, le 2ème meilleur Zelda 3D de l'histoire (et ce n'est pas peu dire, venant de ma bouche)

  • Maverick

    03/01/2012 à 13h54

    Répondre

    j'ai eu une Wii et c'est la console que j'ai le plus détesté

    Au final je ne jouais qu'en multi rarement à Wii sports ou Mario Kart. Le reste j'ai survolé, sans etre à fond, à cause de graphisme non HD qui font mal aux yeux de nos jours et une maniabilité Wii chiante et fatigante.

    Donkey Kong et Mario Bros sont tres bien, mais ca manquait de HD, et la wiimote ne servait a rien, sauf à etre enervante quand on gesticule^^

    Dommage.

  • cubik

    03/01/2012 à 14h15

    Répondre

    Perso, mon jeu wii préféré reste Resident Evil 4
    Jamais compris pourquoi ils n'ont pas fait plus de jeux dans cette veine, j'ai vu passer que 2, 3 fps par exemple

  • Akashinai

    03/01/2012 à 14h39

    Répondre

    Le lvl design des jeux comme DK, Mario ou Zelda sont tellement toujours énorme que je me vois condamner à toujours acheter les consoles Nintendo...Bref, un vrai fanboy.

  • Maverick

    03/01/2012 à 15h14

    Répondre

    cubik a dit :
    Perso, mon jeu wii préféré reste Resident Evil 4
    Jamais compris pourquoi ils n'ont pas fait plus de jeux dans cette veine, j'ai vu passer que 2, 3 fps par exemple


    le probleme c'est qu'a la base c'est un jeu Gamecube....

  • Akashinai

    03/01/2012 à 15h30

    Répondre

    Riggs a dit :
    cubik a dit :
    Perso, mon jeu wii préféré reste Resident Evil 4
    Jamais compris pourquoi ils n'ont pas fait plus de jeux dans cette veine, j'ai vu passer que 2, 3 fps par exemple


    le probleme c'est qu'a la base c'est un jeu Gamecube....


    Si le jeu est bon ce n'est pas vraiment un problème.
    J'ai apprécié Okami sur PS2, puis sur Wii, et je joue à Zelda Link's awakening sur ma 3DS

  • cubik

    03/01/2012 à 15h55

    Répondre

    Riggs a dit :
    cubik a dit :
    Perso, mon jeu wii préféré reste Resident Evil 4
    Jamais compris pourquoi ils n'ont pas fait plus de jeux dans cette veine, j'ai vu passer que 2, 3 fps par exemple


    le probleme c'est qu'a la base c'est un jeu Gamecube....


    ca ne change rien au fait que la maniabilité à la wiimote rend le jeu 10 fois meilleurs sur wii

  • Maverick

    03/01/2012 à 15h58

    Répondre

    ca reste une histoire de gout^^

  • Canette Ultra

    04/01/2012 à 08h45

    Répondre

    R.E. ne change pas tellement niveau maniabilité : j'ai toujours l'impression que le personnage a coincé un balai quelque part

  • Akashinai

    10/01/2012 à 08h48

    Répondre

    Fini Zelda SS hier, assez décu par le combat final (je me rappelle avec nostalgie ceux de TP ou WW...), mais sinon c'est du tout bon!

  • molquo

    14/01/2012 à 18h10

    Répondre

    Question jouabilité, ça reste moyen, il y a beaucoup de bug et en plein combat c'est assez énervant.
    Sinon le jeu est très bien mais sans surprise !

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