A DECOUVRIR
4/10

Kult

Ludis International présente "KULT : la mort n'est que le commencement". Tiens, les mecs de Kult ont-ils eu une prémonition ? Kult est un jeu de rôle paru en 1995 et à l'époque, sa sortie a fait l'effet d'une petite bombe (dans le milieu du JDR, je me comprends). C'était le temps où certaines personnes bien intentionnées mais manquant de conscience professionnelle nous disaient que le jeu de rôle rendait fou, que ceux qui y jouaient avaient un problème dans la tête... (MD et PB, je vous salue !)

Sans confirmer ces racontars, Kult présente tout de même un univers hyper-glauque, gore, crade, sachant que le vice et l'horreur sont les deux moteurs du jeu (celui-ci étant d'ailleurs déconseillé au moins de 16 ans).

Mais alors Kult, de quoi ça parle ? Eh ben, tu vois, le monde dans lequel on vit est une prison. Le temps, l'espace, la religion, la morale ne sont en fait que des barrières qui nous empêchent de voir le vrai monde et de prendre conscience de notre propre divinité. Mais alors, qui est le salaud qui nous a enfermés dans ce monde de mensonges ? Ledit tortionnaire porte le doux nom de Démiurge (soit en français compréhensible : le créateur du monde), car il y a très longtemps, tous les êtres humains étaient égaux, vivaient éternellement (et ouais le temps n'existait pas donc pas besoin de se prendre la tête) et pouvaient modeler la Réalité par la force de leur volonté (genre matérialiser un paquet de clopes). Mais voilà, l'un d'entre eux a voulu faire la nique à tout le monde et leur a lancé les fameux sortilèges coercitifs. Problème, le Démiurge a disparu et les dogmes sous lesquels étaient emprisonnés les hommes commencent à s'effondrer (la religion par exemple). Du coup, l'Illusion se fissure et certains hommes perçoivent ce qui se passe derrière le Voile. Re-problème, pour distinguer la vraie réalité, il faut être sous le coup d'une émotion violente et pour les mecs de Kult, ça veut dire voir toute sa famille crever sous ses yeux, trucider quelqu'un, être un artiste vraiment balèze, vivre une passion amoureuse et autres insanités.

Les joueurs vont donc incarner peu ou prou des mabouls confrontés à leurs démons intérieurs afin de se libérer des entraves de l'illusion . D'autant plus que le Démiurge, c'était pas la moitié d'un idiot car quand tu rêves ou tu meurs, tu es encore sous le coup de l'illusion. Et quand tu vois que la Réalité n'est peuplée que de démons, d'homoncules hideux et de trucs dégueulasses t'as envie de rester ignorant.

Passons maintenant au système de règles. Celui-ci a en gros repris le Basic roleplaying game system en le mettant à la sauce d20. Chaque perso est doté de 8 caractéristiques (agilité, ego, éducation...) qui déterminent des caracs secondaires. On remet ça avec les compétences. Ensuite, on passe au choix des avantages/faiblesses/sombres secrets (j'ai bien aimé le sombre secret Victime d'expérimentations médicales : "A l'adolescence je compris que je n'étais pas vraiment humain, que quelque chose n'allait pas. Mes muscles vigoureux, mes griffes rétractiles, mes crocs acérés... personne n'était comme ça." Fendard). Pour réussir une action, on doit lancer 1d20 et faire moins que son score de carac/compétence.

Finalement, le système est correct sans plus, ne s'intègre pas spécialement au jeu et est ponctué de lourdeurs et d'incohérences : tables de blessures et de localisations (argh), il y a même une table de dégâts d'électricité en fonction du voltage qu'on se prend dans la tronche... on remarque aussi que le gars qui gagne 45 000 balles par mois a du même coup 10 millions d'économies et 20 millions dans sa baraque, soit 30 tonnes bien au chaud. Alors attention, petit calcul : 30 millions/45000=666 (Alala ! les mecs de Kult, y cherchent vraiment la petite bête) soit 55 ans d'épargne à 100%. Pas mal !

Kult est donc un jeu de rôle contemporain passable tendance X-files gore , difficile à gérer pour les débutants et pas franchement intéressant. On retiendra quand même une mise en page correct et des illustrations assez bonnes (même si celles-ci sont parfois hardcore) avec justement la présence de Paolo Parente, illustrateur pour Mutant Chronicles et Doomtrooper.

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4 commentaires

  • Darth_Bane

    18/06/2003 à 00h00

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    Salutations,
    Je suis maître du jeu à divers jeux de rôle depuis maintenant 17 ans et "masterise" Kult depuis quelques 2 ans.
    Je suis on ne peut plus d'accord sur certaines incohérences comme il est vrai le système des biens (économies...) que personnellement, j'ai attribué à divers héritages ou opérations boursières.
    Sinon, je dois avouer que j'ai trouvé ce jeu très rafraichissant pour le style horreur.
    En effet par rapport à L'Appel de Cthulhu ou les autres jeux de rôle du même acabit, Kult est plus orienté adulte et permet de bien capter la noirceur que peut contenir l'âme humaine.
    J'ai à mon actif plus de 700 sénarii (pas tous fait joués, mais presque) et mon meilleur scénario fût à ma propre surprise le premier que je fis de Kult. L'ambiance est devenue en plein millieu de sénar à ce point glauque que les joueurs, filles comme garçons, n'osaient plus aller aux toilettes seuls (sénar de nuit avec ambiance sonore Silent Hill)!!
    Je n'avais jamais provoqué ce genre de sensations chez mes joueurs pourtant chevronnés.
    Ce jeu est à mon goût un chef d'oeuvre inachevé par son manque de précisions. Entre Hellraiser et Silent Hill, le MJ d'expérience qui aura aimé les films ou les jeux que je viens de nommer pourra y trouver son bonheur.
    Personnellement, j'adore et ne me plains que de n'avoir trouvé un MJ pour me faire jouer
    Bons jeux à toutes et à tous !!

  • Anonyme

    01/03/2004 à 00h01

    Répondre

    Salut !
    Alors moi je suis Pour !
    Je joue depuis peu à ce magnifique jeu qu'est Kult
    Et je suis en ce moment dans mon premier scénar : Le meilleur je pense... même si c'est dur à affirmer, mais quand le MJ ne vous dévoile évidement rien, que tout est de votre fait, qu'on doit tout voir, croir et deviner par nous même sans aide exterieur, qu'arriver à certaine scene on s'met a avoir une reel frousse ou autre sentiment juste à l'aide de qq indique sur s'que s'passe du MJ et de notre imagination pur...
    J'trouve ça vmt bien, de ce que j'en sais, c'est complexe, j'arrive pas a voir le bout du tunnel, ni le but de qui quonque, ou PNJ un peu éveillé.
    sinon le systeme est con con qd mm... dommage qu'on est pas autant de des qu'a vampire , et je trouve que ça change de l'habituel D&Dqui pour ma part reste un classique mais sans grande subtilité, contrairement a Kult ou y a que ça, ou en fait plus on reflechies plus on se fou dans la merde et plus on ce rend compte de ça plus on s'complique la vie et moins on sais comment réagir, et plus on avance et plus on perdu (pour le moment pour moi en tout cas) il y a pas énormément de combat, la magie est de mise bien sur (pour ma part je toucche pas à ces "sorcelerie démoniaque ) le tout reste passionant, j'pense qu'en fait le mieux c'est d'essayé et au moin de finir son 1er scénarii, voila voila
    Et euh aussi pour crée un perso au depart fin, mon 2eme (je jouai un fou qui c tué a la fin de la 1ere partie ) ça donne a fair des recherche (notament moi squi minteressai c t roz croi, templier, ou un truc dans les franc masson) et ça ma apporté qqreponse assé bizard... "lol" ^^ en tout les cas c'est un jeu qui moi me passionne, et donne a reflechir (ptetre trop parfois prise de tete) avc des combat qui peuve ce fair assé rare... et une vision des choses et du monde qui peuvent etre décaler mais qui demande toujours matiere à reflexion et a prendre en compte.

  • Anonyme

    01/03/2004 à 00h01

    Répondre

    Salut !
    Alors moi je suis Pour !
    Je joue depuis peu à ce magnifique jeu qu'est Kult
    Et je suis en ce moment dans mon premier scénar : Le meilleur je pense... même si c'est dur à affirmer, mais quand le MJ ne vous dévoile évidement rien, que tout est de votre fait, qu'on doit tout voir, croir et deviner par nous même sans aide exterieur, qu'arriver à certaine scene on s'met a avoir une reel frousse ou autre sentiment juste à l'aide de qq indique sur s'que s'passe du MJ et de notre imagination pur...
    J'trouve ça vmt bien, de ce que j'en sais, c'est complexe, j'arrive pas a voir le bout du tunnel, ni le but de qui quonque, ou PNJ un peu éveillé.
    sinon le systeme est con con qd mm... dommage qu'on est pas autant de des qu'a vampire , et je trouve que ça change de l'habituel D&Dqui pour ma part reste un classique mais sans grande subtilité, contrairement a Kult ou y a que ça, ou en fait plus on reflechies plus on se fou dans la merde et plus on ce rend compte de ça plus on s'complique la vie et moins on sais comment réagir, et plus on avance et plus on perdu (pour le moment pour moi en tout cas) il y a pas énormément de combat, la magie est de mise bien sur (pour ma part je toucche pas à ces "sorcelerie démoniaque ) le tout reste passionant, j'pense qu'en fait le mieux c'est d'essayé et au moin de finir son 1er scénarii, voila voila
    Et euh aussi pour crée un perso au depart fin, mon 2eme (je jouai un fou qui c tué a la fin de la 1ere partie ) ça donne a fair des recherche (notament moi squi minteressai c t roz croi, templier, ou un truc dans les franc masson) et ça ma apporté qqreponse assé bizard... "lol" ^^ en tout les cas c'est un jeu qui moi me passionne, et donne a reflechir (ptetre trop parfois prise de tete) avc des combat qui peuve ce fair assé rare... et une vision des choses et du monde qui peuvent etre décaler mais qui demande toujours matiere à reflexion et a prendre en compte.

  • Anonyme

    09/07/2009 à 21h42

    Répondre

    Faut-il faire une critique du jeu... ou de cette critique?


    Le rédacteur de ce pamphlet stupide n'a manifestement pas lu le jeu, au mieux l'a-t-il parcouru, s'attardant plus sur le système que sur le background. Il est vrai que les dungeon crawlers abrutis ont plus pour habitude de sucer des règles  de combat que d'essayer d'entrer dans une interprétation subtile. Pour exemple, le Démiurge n'a enfermé personne. C'est lors de sa disparition qu'une autre entité a pris le pouvoir, et créé l'Illusion. 


     


    Sur les questions de règles : "remis à la sauce D20" ??? Un anachronisme qui prête à sourire, et en dit long sur la crédibilité du rédacteur.


     


    Voilà. En fait je peine à aller plus avant, je ne vais pas défendre mordicus un jeu que j'aime contre un esprit étroit qui, de toutes façons, est certainement hermétique à toute argumentation. Je le renvoie toutefois à la prose de quelqu'un qui défend Kult mieux que moi http://eastenwest.free.fr/?type=articles&ID=100


     


    Pour finir... S'il y a bien une chose qui est ratée dans le livre de Kult, se sont les illustrations, putassières et vulgaires à souhait. Du style qu'apprécient les fans de jeunes vierges soumises et allanguies accrochées aux basques de quelque barbare décérébré.

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