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Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 - Test

Un jeu de cartes toujours aussi bon, mais aussi une grande déception qui subjectivement gâche tout : l'absence de récompense de la fidélité du joueur.

Yu-Gi-Oh!, voilà un des jeux vidéos à la plus longue durée de vie qui soit (elle est quasi-infinie), aux modes de jeux les plus nombreux (solo, à 2, à 4, en wi-fi, en ligne, en duels limités, en mode casse-tête dit puzzle, avec jeux pré-fabriqués ou non...), aux stratégies infinies (on peut créer des centaines de jeux différents à sa guise grâce au système de recettes), aux améliorations graphiques, sonores, de fond et de forme toujours constantes, voilà un jeu qui dispose de l'immense avantage d'être quasiment le seul et unique jeu vidéo de cartes qui soit, et pourtant nous sommes contraints pour la première fois de le vilipender ouvertement.

Ce qu'il faut comprendre avec le jeu vidéo de carte Yu-Gi-Oh!, c'est qu'un nouvel opus sort chaque année sur DS (et auparavant GBA) pour 2 raisons majeures. D'une part, il lui faut inclure les nouvelles cartes qui sont en général entre 400 et 600 chaque année. D'autre part, il est le passeport indispensable pour participer aux annuels championnat de France et championnat du monde. Autant dire que ce jeu s'adresse à la fois aux néophytes et aux joueurs expérimentés.

A défaut d'échange de cartes, même quand les plus perspicaces se lassent
A défaut d'échange de cartes,
quand même les plus perspicaces se lassent...

Or, pour ces derniers, il devient avec les années particulièrement fastidieux d'être contraints, afin de débloquer toutes les cartes et tous les modes de jeux, de totaliser pas moins d'une centaine d'heure de duels insipides contre les duellistes gérés par la console, laquelle commet très souvent des erreurs stratégiques d'une particulière stupidité que même un débutant ne commettrait pas. Oui, une centaine d'heure de jeux, le chronomètre qui est inclus permet de comptabiliser ce temps avec précision. Pourtant, un moyen très facile d'épargner partiellement au joueur ce fastidieux travail existe : la compatibilité en échanges de cartes entre les différentes versions du jeu. Malheureusement, pour d'obscures raisons, cette compatibilité, qui a été accordée entre Nightmare Troubadour et Spirit Caller et entre ce dernier et World Championship 2007, ne l'est pas pour World Championship 2008 ce qui nous semble constituer pas moins qu'une tare. Même le transfert de recettes (listes des cartes des différents jeux créés par un joueur) n'est pas disponible, ce qui oblige le joueur, soit à les recopier bêtement sur un papier, soit à disposer de 2 DS, soit à avoir une excellente mémoire.

Aucun argument ne résiste pourtant à l'octroi de cet avantage. Loin d'obliger les joueurs à acheter la nouvelle version, refuser la compatibilité finit au contraire par les dissuader, les incite à rester sur l'ancienne version plus longtemps et à n'acheter le jeu que tous les 2 ans. L'argument marketing ne tient donc pas la route. Un joueur qui ne voit pas sa fidélité récompensée se détourne. Et si au contraire le joueur expérimenté sait qu'il peut bénéficier de l'échange de cartes, il hésite moins que jamais à acquérir la nouvelle version.

L'argument « ludique et égalitaire » ne convainc pas plus. On pourrait penser que ce serait en quelque sorte de la triche d'autoriser cet échange et que cela désavantagerait en wi-fi les autres duellistes. Que nenni ! Il existe sur le marché une sympathique petite cartouche peu onéreuse appelée Action Replay. Pouvant être mise à jour via une connexion USB à l'ordinateur, elle donne les codes de déblocage (et même de triches) de milliers de jeux dont Yu-Gi-Oh! En clair, à défaut d'échanges de carte, le joueur se rabat nécessairement sur cette carte Action Replay. Preuve en est, la myriade de duellistes en wi-fi qui jouent avec plusieurs cartes interdites et ce en plusieurs exemplaires ou qui ont des victoires automatiques, 2 piratages fournies par la carte Action Replay, test à l'appui.

La logique habituelle en jeux vidéos du système de déblocage n'est pas forcément indispensable. Yu-Gi-Oh! reste un jeu encore mal connu et cantonné à un public assez jeune et cela ne changera pas si les choses restent en l'état. Konami doit absolument revoir sa copie sur ce point pour élargir cet excellent jeu à un public plus âgé car le reste du jeu est tellement presque parfait qu'on ressent une légère gêne à être aussi cinglant. En effet, la version 2008, comme nous l'avions annoncée dans la preview, est encore et toujours améliorée et vraiment majestueuse, si l'on fait abstraction de la tare ci-dessus commentée et des nombreuses fautes d'orthographe et de traduction, lesquelles ont parfois malheureusement des conséquences sur la compréhension des cartes et des duels à thème.


Un mode wi-fi plus développé que jamais

Ce mode, depuis la sortie de Spirit Caller en mars 2007, s'avère être l'immense valeur ajoutée du jeu. Comme nous le disions maintes et maintes fois, avoir la possibilité de se mesurer à des milliers de joueurs dans le monde n'a pas de prix (on comptait plus de 30 000 duellistes inscrits dans le mode classement du wi-fi), car ces êtres humains du monde entier crée des jeux puissants, variés et les gèrent de façon brillante.


Alors même si pullulent encore un nombre encore importants de faux pirates qui abusent de la carte Action Replay ou de mauvais joueurs qui se déconnectent juste avant de perdre, les efforts de Konami ont quand même nettement réduit ces 2 fléaux. La sanction en cas de déconnexion fonctionne (elle n'existait pas sur la version 2007, sauf si on éteignait la console, mais pas si on déconnectait) et l'on note quand même un peu moins de déconnexions sauvages que sur la version 2007, même si elles sont encore assez fréquentes. De plus, avec à sa disposition le mode entraînement, le joueur peut tout simplement esquiver les pirates et mauvais joueurs et ne faire face qu'à de vrais duellistes. Il est vrai que ce mode a un peu moins de succès que le mode duel classé (la nature humaine ne brille pas vraiment au travers de ces statistiques) où l'on trouve un adversaire en quelques secondes, mais il y en a suffisamment pour être satisfaisant.

Les seuls grands perdants sont les modes duels de structure et Tag Duel sur lesquels on peut rester plusieurs minutes sans trouver d'adversaire.

Et le grand gagnant est bien-sûr le mode ami. Par son intermédiaire, toutes les innovations (Tag Duels et duels de structure) prennent tout leur sens. Les forums dédiés au combat en ligne foisonnent sur internet. Les tournois amicaux se succèdent. Les stratégies et combinaisons qu'on y rencontre sont plus que jamais captivantes. Une vraie communauté de joueurs DS est en train de naître, à l'instar de la communauté de cartes réelles. On y apprécie aussi la plus grande variété des musiques d'ambiance et des arènes. On ne regrette en fait qu'une chose dans ce mode : les difficultés à se connecter avec l' « ami », le premier essai étant dans la moitié des cas un échec.

Il reste donc un peu de travail sur ce mode wi-fi, mais autant dire qu'il est en très bon chemin et rappelons quand même qu'il est GRATUIT !


L'opportune combinaison du mode histoire avec le mode championnat

Pour la première fois depuis l'édition des Yu-Gi-Oh! sur la petite console portable de Nintendo, une mode innové 2 en 1 particulièrement intéressant a été mis au point. Il présente le double avantage, premièrement de donner un peu plus d'intensité et d'intérêt au jeu que le mode championnat de la version 2007, lequel s'adressait surtout à des experts, deuxièmement de s'adresser justement aussi aux experts qui ne trouvait pas forcément leur compte dans la version Spirit Caller basée uniquement sur un mode aventure.

Ainsi, au lieu de figer une liste de duels à thème dans un menu spécifique, ceux-ci sont disséminés habilement dans le mode histoire et sont de ce fait plus abordables, surtout pour les néophytes et les plus jeunes, car n'oublions pas que certains joueurs ont moins de 10 ans. On notera que leur choix a de plus été particulièrement opportun : non seulement les plus intéressants ont été conservés et aucun des duels limités sans intérêt de la version 2007 (comme par exemple gagner le duel avec un type particulier de monstre) n'a été repris, mais surtout les duels à thème proposés concernent les nouvelles cartes et permettent ainsi au joueur de les découvrir de façon un peu plus ludique et pédagogique.


Par ailleurs, il est important de préciser que, contrairement à ce que nous avions pu croire au moment de la preview, ces 2 modes ne sont pas autonomes et sont au contraire étroitement imbriqués. A la fois défaut pour ceux que le mode histoire n'intéresse pas vraiment et qualité pour ceux qui trouvent leur compte dans les 2 genres, il faut bien admettre que cette imbrication a pour conséquence la variété. Et objectivement, la variété est en soi une bonne chose dans une création ludique. Concrètement, cela signifie que le joueur devra faire des duels en mode histoire pour débloquer des modes dans le menu championnat et inversement, sachant que les 2 modes doivent être tous les deux achevés pour débloquer tous les boosters.

Pour toutes ces raisons, la combinaison de ces 2 modes s'avère particulièrement réussie et constitue une innovation donnant un second souffle au jeu Yu-Gi-Oh!.

La seule déception réside dans le peu de duels puzzle offerts au joueur. 1 par mois seulement sont disponibles en téléchargement (soit 8 à l'heure actuelle) et seulement 5 supplémentaires sont proposés dans le monde de la lumière. Quand l'on sait qu'il y en avait 60 dans la version 2007, on mesure l'abyssale différence.


Conclusion

Pour 40 malheureux euros, ce jeu qui s'adresse pour la première fois tant aux néophytes qu'aux experts et propose environ 200H de jeu, mérite largement qu'on l'acquiert si tant est qu'on aime les jeux de cartes et l'heroïc-fantasy. Rappelons qu'il est unique sur le marché du jeu vidéo et que ses petits cousins disponibles sur PSP ou PS2 ne lui arrivent pas à la cheville dans le contenu, sans compter le grand confort que constitue l'écran tactile... Que ceux qui croient encore que le jeu vidéo abrutit la jeunesse se taisent : de jeunes adolescents développent dans Yu-Gi-Oh! une intelligence particulière et une grande finesse d'esprit. Que les habitués des jeux vidéos ne regardent pas cette série comme un jeu de gamins : il est l'un des plus riches et des plus raffinés sur le marché des jeux de cartes. Konami n'a plus qu'à revoir sa copie sur quelques points comme l'échange de cartes et les éternelles grossières fautes d'orthographe. Sans rancune.


Crédits

2 forums de duels très sérieux :

1) L'Union Pharaonique créée et administrée par Seballot et qui existe depuis plus d'un an
2) La Yuki Princeton Académie
administrée par Pein, Tenma, Aizen et Admin Zaborg2 et qui existe depuis un an et demi. EDIT du 26/02/2009 : la YPA a fermé il y a quelques mois.


Modes à débloquer en championnat

- Modes tournois niveau 1, 2 et 3
- Mode Tag Duel Ordi
- Mode tournoi Tag Duel
- Mode spectateur à 2 joueurs et en Tag Duel
- Mode duel de Recettes

Mondes à débloquer en Monde des Duels

- Monde de la Lumière
- Monde Civilisation
- Monde des Ténèbres (monde des Tags Duels)
- Monde de l'Ordre
- Monde du Chaos

Liste des 39 Boosters (avec respect des fautes d'orthographe et de syntaxe)

Légende du Dragon Blanc
le Feu de la Colère Puissance
L'épée de la Lumière et ténèbres
Les grands Magiciens de l'Ombre
La vie de grand flamme noir
L'Ultime Pouvoir
La justice de l'âme
Le Maléfice de Prononcer
La Vengeance des Toon
La Révolte des Machines tremblement
Le Choc de la vague Technologie
Les Nœuds d'Eternel
Soleil éternel
Les Démons Sinistres
La Lumière Destruction
Epée et Magie
Empereur de ciel du Monde
le Temple du Roi
L'Appel du Tonnerre
La Colère du mal
Destruction et Création
Servant des ténèbres
La Guerre des Dragons
Alchimique éternel
Ondulatoire des Ténèbres
La Force de ultime Union
Invasion du monde obscur
Fortune en Victoire
Le poison mortel
Pouvoir de la Lumière et ténèbres
La Terre de la mère nature
Les 7 cristaux brillants
Gadget ancien
Eruption de magma
Lumière de nuage
Chaos du néant
Annihilateur ultime
Galaxie mystérie
Tout aléatoire

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15 commentaires

  • Anonyme

    16/02/2008 à 19h57

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    fidèle à toi même, voila une preview rédigée avec le talent qui te caractérise. on sent qu'il y a de l'expérience derrière tout ca  


     


    bonne continuation

  • Islara

    17/02/2008 à 09h15

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    Oh, un commentaire...  Ca ne pouvait être que toi bien-sûr, mon cher et fidèle Van. Merci beaucoup et à bientôt.

  • Anonyme

    17/02/2008 à 13h09

    Répondre

    ton article est bien informé. ça me donne encore plus envie d'avoir ce wtc 2008.

  • Anonyme

    24/03/2008 à 02h19

    Répondre

    je le trouve super bon mais je suis coinser [img]/jeux-video/../forum/images/smilies/snif.gif"%20border="0[/img]

  • Islara

    24/03/2008 à 12h34

    Répondre

    Vu que le jeu n'est pas encore sorti en France, tu ne trouveras pas de soluce en français et pas ici alexmd. Le seul endroit susceptible d'en donner (en anglais), c'est http://www.gamefaqs.com . C'est un excellent site.

  • Anonyme

    31/03/2008 à 12h32

    Répondre

    Tant mieux s'ils ont mis en place des mesures de retorsion contre les gens qui se deconnectent des qu'il perdent pour ne pas perdre leur place dans le classement.


    Ca devenait tres lourd !


     


     

  • seballot44

    17/06/2008 à 20h35

    Répondre

    Coucou ,


     Ta critique est vraiment bien détaillée et merci pour la pub.


    Mais, pour ma part,  je trouve plutôt interessant de devoir collecter à nouveau toutes les cartes, même si dans cet opus c'est plutôt long vers la fin.


    Pour ce qui est du wi-fi, à l'époque de la sortie du jeu en france, sur 6 duels je tombais sur 2 cheaters (cheaters = tricheurs) qui gagnent dès le début du duel par 2 méthodes différentes :


    -5 cartes dans le deck ce qui donne exodia


    -Dès la fin de votre tour, la victoire revient à l'adversaire


     Et donc je n'ai pas insisté pour les duels online, sauf pour le mode ami.


     Un point dont tu as oublié de parlé, c'est le CPU du mode tag duel, les actions sont plutôt décevantes, en même temps il est vrai qu'aucune IA ne peut réflechir comme un joueur.


     Voilà, j'ai écris assez de lignes , a+

  • Islara

    18/06/2008 à 13h04

    Répondre

    Oui, c'est vrai que j'ai oublié de parler des Tags Duel contre le CPU. Les erreurs de l'ordi sont parfois horripilantes... Il n'y a d'intérêt qu'en wi-fi, mais c'était prévisible. ^_^

  • Anonyme

    21/06/2008 à 12h58

    Répondre

    J'ai débloqué 99% des cartes et j'en suis à 193 heures. Je suis un peu déçu du mode wifi, déjà je ne joue pas beaucoup et quand je le fais, je tombe parfois sur des joueurs qui trichent ou qui ont débloqué rapidement toutes les  cartes. Je me souviens une fois avoir perdu un duel avant même de commencer à jouer. Je suis aussi déçu par le niveau des personnages géré par la console, c'est désastreux, les jeux sur psp s'en sortent bcp mieux. On voit que les développeurs ont sacrifié la difficulté pour sortir le jeu plus rapidement.


    Malgré ses défauts, je prends plaisir à tester mes decks et à débloquer les bonus.

  • Anonyme

    21/06/2008 à 13h06

    Répondre

    Quand je parle du niveau de jeu des persos gérés par la console, jeparlais aussi des tags CPU, voir Yami Yugi faire des erreurs stupides ça me déçoit bcp. Et le deck de seto kaiba est incohérent, pas assez musclé.

  • Islara

    22/06/2008 à 10h09

    Répondre

    Que je te comprends dark_magician s'agissant du CPU... ! Sinon, pour le wi-fi, je ne peux que te recommender vivement de jouer en "mode entraînement".


    Merci pour ton intervention en tout cas.

  • Anonyme

    02/01/2009 à 22h00

    Répondre

    L´Ultime jeu pour le môment sur Nitendo DS !


    Pensez-vous que bientôt pourrai sortir le 2009 cette annèe ?


    Ésperons que cette fois-ci un mode aventure sera dedans le 2009 ! ^^

  • Islara

    03/01/2009 à 11h01

    Répondre

    Oui, le 2009, Stardust Accelerator, sortira le 27 mars et il a l'air excellent. Totalement revu et corrigé dans le mode de jeu, il nous changera.

  • Anonyme

    26/05/2009 à 12h30

    Répondre

    quesqui et domage sais on peut pas conecté la yu-gi-oh version 2007 et la 2008 et meme les autre ensenble il aurait pu fair que quand on les conecte sa prent les regle les plus resen example: si je me conecte avec ma version 2007 avec un 2008 la version 2007 prent les regle de la version 2008 le tem on reste conecté

  • Anonyme

    19/07/2010 à 14h01

    Répondre

    Le jeu est Super surtout sur la M3, tout les codes sont dessus alors je suis à l'aise !


     

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